2 390 362(13) C2

advertisement
РОССИЙСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ
(19)
RU
(11)
2 390 362
(13)
C2
(51) МПК
A63F
3/04
(2006.01)
ФЕДЕРАЛЬНАЯ СЛУЖБА
ПО ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ,
ПАТЕНТАМ И ТОВАРНЫМ ЗНАКАМ
(12) ОПИСАНИЕ
ИЗОБРЕТЕНИЯ К ПАТЕНТУ
На основании пункта 1 статьи 1366 части четвертой Гражданского кодекса Российской Федерации
патентообладатель обязуется заключить договор об отчуждении патента на условиях, соответствующих
установившейся практике, с любым гражданином Российской Федерации или российским юридическим лицом, кто
первым изъявил такое желание и уведомил об этом патентообладателя и федеральный орган исполнительной власти
по интеллектуальной собственности.
(43) Дата публикации заявки: 10.01.2010
2 3 9 0 3 6 2
R U
(56) Список документов, цитированных в отчете о
поиске: МИНСКИН Е.М. От игры к знаниям. М.: Просвещение, 1987, рис.93, с.48-51,
рис.140, с.76-77. Ж.: Планета Детство, №1,
февраль 2007, с.35, Кот-шнуровка, Заяцшнуровка. RU 2294231 С1, 27.02.2007. RU
53213 S, 16.09.2003. GB 232557 A, 28.05.1925.
Адрес для переписки:
115551, Москва, ул. Домодедовская, 5, кор.3,
кв.368, А.П. Ефимочкину
(54) ИГРА "ОБОЙДИ ВСЕ МОСТЫ"
(57) Реферат:
Изобретение относится к играм. Игра
содержит
материальный
носитель,
выполненный на пластине с нанесенным на нее
рисунком реки и мостов. Пластина выполнена
прозрачной.
На
концах
каждого
из
изображенных мостов выполнены сквозные
отверстия. К краю прозрачной пластины
прикреплена цветная нить, на втором конце
которой прикреплена палочка с заостренным
концом. Диаметр палочки с заостренным
концом меньше диаметра отверстий в пластине,
а длина нити больше длины маршрута,
проходящего через все мосты. В качестве
прозрачного
материала
использована
пластмасса или стекло. В игре обеспечивается
возможность многократного прокладывания
маршрута обхода мостов. 1 ил.
Ñòð.: 1
ru
C 2
C 2
(45) Опубликовано: 27.05.2010 Бюл. № 15
(73) Патентообладатель(и):
Ефимочкин Анатолий Павлович (RU),
Ткаченко Дарья Анатольевна (RU)
2 3 9 0 3 6 2
(24) Дата начала отсчета срока действия патента:
02.07.2008
(72) Автор(ы):
Ефимочкин Анатолий Павлович (RU),
Ткаченко Дарья Анатольевна (RU)
R U
(21), (22) Заявка: 2008126552/12, 02.07.2008
RUSSIAN FEDERATION
(19)
RU
(11)
2 390 362
(13)
C2
(51) Int. Cl.
A63F
3/04
(2006.01)
FEDERAL SERVICE
FOR INTELLECTUAL PROPERTY,
PATENTS AND TRADEMARKS
(12) ABSTRACT
OF INVENTION
According to Art. 1366, par. 1 of the Part IY of the Civil Code of the Russian Federation, the patent holder shall be committed to
conclude a contract on alienation of the patent under the terms, corresponding to common practice, with any citizen of the Russian
Federation or Russian legal entity who first declared such a willingness and notified this to the patent holder and the Federal
Executive Authority for Intellectual Property.
(24) Effective date for property rights:
02.07.2008
(45) Date of publication: 27.05.2010 Bull. 15
Mail address:
115551, Moskva, ul. Domodedovskaja, 5, kor.3,
kv.368, A.P. Efimochkinu
diametre of the holes in a plate, and the thread
length is more than the route length passing through
all the bridges. Plastic or glass can be used as a
transparent material.
EFFECT: this game gives a possibility to make
the route to pass over all the bridges over and over
again.
1 dwg
R U
2 3 9 0 3 6 2
(57) Abstract:
FIELD: games.
SUBSTANCE: game contains the material carrier
made on a plate with drawing of river and bridges on
it. The plate is transparent. There are through holes
at the ends of each bridge. The colour thread is
attached to the transparent plate edge and with a
stick with the pointed end on the other side.
Diametre of a stick with the pointed end is less than
Ñòð.: 2
en
C 2
C 2
(54) GAME "PASS OVER ALL BRIDGES"
2 3 9 0 3 6 2
(73) Proprietor(s):
Efimochkin Anatolij Pavlovich (RU),
Tkachenko Dar'ja Anatol'evna (RU)
(43) Application published: 10.01.2010
R U
(72) Inventor(s):
Efimochkin Anatolij Pavlovich (RU),
Tkachenko Dar'ja Anatol'evna (RU)
(21), (22) Application: 2008126552/12, 02.07.2008
RU 2 390 362 C2
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Настоящее изобретение относится к области отдыха и развлечений и, в частности,
может быть использовано для привития любви к математике, например планиметрии,
теории графов и т.п. геометрическим наукам.
Известна игра с названием «Обойди все мосты», так называемая задача Эйлера,
напечатанная на материальном, бумажном носителе, см. Г. Штейнгауз,
«Математический калейдоскоп», Библиотечка «Квант», вып.8, Москва, «Наука»,
Главная редакция физико-математической литературы, 1981 г., с.131.
В данной игре требуется обойти все мосты города Калининграда (Кенигсберга) так,
чтобы маршрут не проходил дважды по одному из семи мостов.
Однако, как правило, в данную игру играет только первый или один из первых,
который на листе с изображением мостов чертит карандашом или авторучкой все
возможные пути обхода мостов, тем самым подсказывая варианты маршрута обхода
и отбивая желание у следующих пользователей играть в данную игру.
Кроме того, на случай ошибочных вариантов маршрута обхода необходимо меть
несколько копий изображения мостов, что не предусмотрено в книжном источнике.
Целью изобретения является достижение такого технического результата, при
котором на материальном носителе не оставалось бы следов обхода предыдущих
пользователей и была бы обеспечена возможность выполнения многократных
вариантов проведения маршрута обхода.
Указанный технический результат обеспечивается тем, что в известной игре
«Обойди все мосты», содержащей материальный носитель с нанесенным рисунком
реки и мостами, предлагается материальный носитель выполнить на прозрачной
пластине (пластмасса или стекло), при этом на концах каждого из изображенных
мостов выполнить сквозные отверстия, к краю прозрачной пластины прикрепить
цветную нить, на втором конце которой закрепить заостренный стикер (палочка с
заостренным концом), диаметр которого меньше диаметра отверстий, а длина нити
больше длины маршрута, обходящего все мосты.
Изобретение поясняется графическими материалами. На чертеже представлена
конструкция игры на прозрачной пластине.
Игра содержит прозрачную пластину с рисунком 1 реки и мостов, к которой
прикреплен заостренный стикер 2 посредством цветной нити 3.
На прозрачной пластине 1 с изображением реки и мостов возле их концов
выполнены отверстия 4.
С заявленной игрой играют следующим образом.
Пользователь берет в руки стикер с цветной нитью и прокладывает свой маршрут
обхода мостов путем продевания нити в отверстия возле мостов.
При этом цветная нить видна как на лицевой, так и на тыльной стороне прозрачной
пластины, тем самым как бы оставляя след маршрута обхода мостов.
В случае ошибочного маршрута через мосты на изображении пользователь
продевает стикер с нитью назад, т.е. в обратном направлении через отверстия возле
мостов, и, освободив нить, начинает новый вариант маршрута обхода.
В нерабочем состоянии нить наматывается на пластину, а стикер заправляется под
намотку.
Заявленное изобретение позволяет многократно играть без опасности, что на
изображении останутся какие-либо следы.
Кроме того, данная игра позволяет использовать ее в любых условиях: на отдыхе, в
транспорте, при недостаточном освещении и т.д.
Заявленное изобретение может быть изготовлено в условиях слесарной мастерской
Ñòð.: 3
DE
RU 2 390 362 C2
с использованием подручных средств, материалов и инструментов, что говорит о его
соответствии критерию патентоспособности и промышленная применимость.
5
10
Формула изобретения
Игра, содержащая материальный носитель, выполненный на пластине с
нанесенным на нее рисунком реки и мостов, отличающаяся тем, что пластина
выполнена прозрачной, а на концах каждого из изображенных мостов выполнены
сквозные отверстия, при этом к краю прозрачной пластины прикреплена цветная
нить, на втором конце которой прикреплена палочка с заостренным концом, диаметр
которой меньше диаметра отверстий, причем длина нити больше длины маршрута,
проходящего через все мосты, а в качестве прозрачного материала использована
пластмасса или стекло.
15
20
25
30
35
40
45
50
Ñòð.: 4
CL
RU 2 390 362 C2
Ñòð.: 5
DR
Download