Настольная игра «Русалочка. Жемчужина морских глубин» Состав игры: Игровое поле – 1 шт. Кубик "1­6" – 1 шт. Фишки героев картонные на подставках – 4 шт. Карточки жемчужин – 30 шт. Правила игры. Коварная ведьма Урсула заманила русалочку и ее маленьких друзей в ловушку – на дно самой темной и глубокой морской бездны, а сама отправилась к Морскому Царю, чтобы завладеть его волшебным трезубцем. Принцесса Ариель и ее друзья сначала не очень испугались, ведь у них было волшебное ожерелье из тридцати разноцветных жемчужин. Но коварная Урсула тоже знала про ожерелье, поэтому разрезала нитку, и все бусины раскатились по дну бездны. Что же теперь делать? Собирать волшебные бусины или бросить их и бежать во дворец, противопоставив чарам Урсулы только свою удачу? От этого непростого решения Ариель, Флаундера и Себастьяна будет зависеть судьба всего подводного царства. Сама морская ведьма также является игроком, и ее задача скорее выбраться из бездны и приплыть во дворец. Игра ролевая – у игроков есть не только соревнование друг с другом, но и сюжетное противостояние, что делает игровой процесс еще более захватывающим. Обычно за Урсулу играет старший игрок, а малыши играют за русалочку и ее товарищей. На игровом поле изображен огромный водоворот, в который морская ведьма хитростью заманила Ариель и ее друзей. Центр водоворота с изображением ведьмы – стартовая клетка для всех участников игры. От нее до финиша ведет спиральная дорожка, состоящая из разноцветных волшебных пузырьков. Пузырьки – это клетки игрового поля, предназначенные для перемещения фишек игроков. Но герои не просто бегут по клеткам от старта до финиша, кто быстрее. В этой игре всё гораздо интереснее. Волшебные разноцветные пузырьки обладают свойством менять фишки игроков местами, пузырьки с отражениями Урсулы помогают ей и устраивают ловушки для добрых героев, а преодолеть злое колдовство русалочке и ее друзьям помогают волшебные жемчужины. Победит же тот, кто первым доберется до дворца. "Русалочка" – оригинальная настольная игра с простыми понятными правилами, динамичная и интересная. В нее с удовольствием играют и дети и их родители. Игра рассчитана на 2 – 4 игроков в возрасте от 5 до 8 лет. Средняя продолжительность партии 15­20 минут. Игровой процесс не требует от ребенка навыков чтения, поэтому, запомнив правила, дошкольники могут играть в нее без участия взрослых. Фирма "Звезда" абсолютный лидер на Российском рынке по качеству игровых комплектующих и полноте реализации принципа "Открой и играй!". Открыв коробку, вы можете сразу приступить к игре, не тратя времени на вырезание карточек, фишек и другие дополнительные отнимающие время приготовления. Игровое поле, фишки и карточки­ жемчужины выполнены из очень толстого картона – не мнутся и не рвутся. Игровое поле при раскладывании сразу же образует ровную удобную для игры поверхность. В коробке имеется функциональный пластиковый ложемент для хранения материалов игры, а цветные иллюстрированные правила набраны крупным комфортным для прочтения шрифтом – бабушки и дедушки могут играть с любимыми внучками и внуками в свое удовольствие. Как играть? При игре вдвоем должна быть Урсула и Русалочка, при игре втроем – Урсула, Русалочка и Себастьян. Всегда должен быть добрый и злой персонаж. Цель игроков – первым добраться до выхода из водоворота. Игровое поле составлено из разноцветных пузырьков, некоторые из которых содержат портреты злой волшебницы. Кружок с портретом злой волшебницы Урсула, попав на кружок со своим изображением, может сразу же сделать еще один ход (еще раз кинуть кубик). При определенном везении можно сделать несколько ходов вперед и значительно оторваться от соперников. Если кто­то из добрых друзей попал на такой кружок, то на него начинает действовать злая магия – водоворот затягивает его обратно! Проверьте, есть ли у Вас жемчужина такого цвета, и если нет – спускайтесь по щупальцу на виток ниже. Если и такой нет – еще ниже и так далее, пока не найдется жемчужина или Вы не достигнете дна. Если же жемчужина нашлась, то кладите ее поверх портрета – щупальце на некоторое время нейтрализовано. Разноцветные кружочки Если игрок останавливается на кружочке определенного цвета и видит, что другой игрок стоит на таком же, то он может поменяться с ним местами. Добрые герои, если имеют жемчужину такого же цвета, как и кружок, на котором они остановились, могут скинуть эту жемчужину и сделать ход еще раз. Если герои встречаются с Урсулой, то игрок­волшебница кидает кубик и отбирает у героя столько жемчуга, сколько выпало очков на кубике. У Русалочки Ариэль были волшебные бусы, которые она разорвала, попав в водоворот. Каждый раз, когда игрок оказывается в центре воронки, он может взять столько жемчужин, сколько выпало на кубике. Стоит заметить, что данные жемчужины значительно увеличивают стратегическую составляющую игры, делая ее не просто банальной бродилкой, но игрой, где нужно планировать свои действия на несколько ходов вперед. Сколько жемчужин взять в путешествие, использовать ли их для дополнительных ходов или подождать, пока попадешь на щупальце – все это нужно распланировать заранее. © Автор игры: Олеся Емельянова. 2006 г. © Производитель: ООО "Звезда". 2006 г.