Пластилиновая мультипликация Объёмный пластилиновый мультфильм. Начало работы Создаём мир героев и фон Расставляем героев на сцене Двигаем их по чуть-чуть и снимаем каждый кадр Вот и всё ;) Закрепляем фотоаппарат Фотоаппарат входит в мир героев Для закрепления фотоаппарата можно использовать не штатив, а небольшую подставку, которую можно сделать из того же пластилина Самые простые действия Самое простое – двигать героя, ничего в нём не меняя. Как, например, игрушечный танк или шахматную фигуру. Переставлять с места на место и всё. Это совсем не сложно. И никаких проблем при этом не возникает. Первые трудности. Устойчивость Как только герой попробует, например, поднять ногу, обнаружится, первая проблема – СИЛА ТЯЖЕСТИ Пластилиновый герой почти всё может – только сила тяжести ему мешает Нашему герою гораздо труднее держать равновесие, чем нам с вами Самый простой способ борьбы – массивные прочные ноги и большие ступни – для сцепления с полом Появление героя «из ничего» Если лепить героя и время от времени делать снимок, то в мультфильме он сам возникнет из комочка пластилина. Не забывайте, что камера должна сохранять своё положение! Если в процессе лепки мы берём персонаж в руки, то очень важно возвращать его строго на то место, откуда взяли! Глаза делают живым даже бесформенный комок пластилина! Беленький кружок, в серединке кругленький зрачок – и глаз готов! Совсем немного трудов, а сколько жизни сразу добавляется. Движение камеры в кадре Вот где пригодится наша пластилиновая подставка Камера смотрит на мир с той же высоты, что и герои И она может двигаться – следить за ними, приближаться, удаляться В профессиональном кино для этого используют специальные тележки, а нам с вами хватит обыкновенного куска пластилина Съёмочная площадка (фон, камера, герои) на отдельной доске Если так сделать, то можно не бояться переместить площадку с места на место – камера будет видеть ту же самую картинку – с её точки зрения (буквально) ничего не изменится. В физике эта штука называется принципом относительности. Первым над этим всерьёз задумался Галилей. Ну, а нам этот приём очень поможет в работе. Как удержать героев, чтоб не падали Чем тоньше ножки, тем труднее удержать героя в вертикальном положении Можно сделать проволочный или какой-то ещё КАРКАС Можно использовать какие-то подставочки (почти незаметные) Всё это хлопотно, но увлекательно Решение технических проблем Чтобы решить творческую задачу, приходится по ходу разбираться с множеством технических проблем Так устроено любое творчество Создавая персонажей из пластилина, сталкиваешься с некоторыми проблемами, которые приходится решать Будем стараться ) Плоский персонаж – новые возможности Плоскому персонажу не страшна сила тяжести Даже, напротив, – она будет держать его на месте Лист бумаги – наш фон, который будет лежать на столе Камера будет смотреть на фон сверху, и плоский персонаж сможет орудовать в этом нарисованном мире Чтобы фон не шевелился Приклеим его пластилином или воспользуемся двусторонним скотчем Преимущества объёмных пластилиновых мультфильмов Камера может войти в мир героев Движения персонажей легко можно себе представить Каждого героя можно показать с разных сторон Сценки разыгрываются, как «в жизни» (только медленно и по кадрам) Трудности объёмных пластилиновых мультфильмов Персонажи трудно удержать в нужных позах Нужно много пластилина Может понадобиться много дополнительных конструкций Что может плоский герой? Плоский герой может почти всё (летать, прыгать, махать руками), сила тяжести ему только помогает и не даёт сдвинуться со своего места. А вот движения, выходящие из плоскости, даются ему с трудом. Даже поворот головы требует некоторых дополнительных действий и приготовлений. Преимущества плоских пластилиновых мультфильмов Можно обойтись без поддерживающих конструкций Всей съёмочной площадкой может быть листок бумаги Пластилина можно использовать совсем немного Трудности плоских пластилиновых мультфильмов Персонаж не может развернуться боком, для этого приходится лепить специальную фигурку Персонажи трудно располагать «один сзади другого» Некоторые движения довольно сложно себе представить, например, обыкновенную походку Пример объёмного пластилинового мультфильма Режиссёр Гарри Бардин Мультфильм «Брейк» Пример плоской пластилиновой перекладки Мультфильмы режиссёра Александра Татарского: «Пластилиновая ворона» «Падал прошлогодний снег» Самая простая перекладка на свете Мультфильм про червячка (или про разных червячков). Всего одно правило – взяли с хвостика, приставили к голове. И всё! Даже удивительно, что таким способом получаются очень живые персонажи. Способы пластилиновых превращений. «Честная перелепка». Лепишь потихонечку из одного персонажа другого, и не забываешь убирать руки во время проведения снимок Превращение «через комок» Один персонаж от кадра к кадру всё больше комкается, а другой потом лепится из получившегося комка. Второго персонажа можно тоже сперва слепить (не снимая), а потом скомкать и запустить эти кадры задом наперёд. В результате получится, что он вылепился из комка. Превращение «через подменку». Хорошо, чтобы перед превращением, персонаж пожил, т.е. побыл собой. А потом может и превращаться... Подменка – это фигурка похожая на наш персонаж, но такая, которую не жалко испортить – скомкать, разорвать... Подменка должна воспроизводить главные черты самой фигурки, например, цвета, конструкцию (руки, ноги). Она часто делается поменьше или побольше, чем основная фигурка – чтобы можно было осуществить «подхват движения». Превращения через «подхват движения» Когда один персонаж продолжает (подхватывает) движение другого, мы обращаем больше внимание на движение, чем на детали. И в это время как раз осуществляется превращение. Такой фокус.