Лекция Тема :Составление линейных программ на С++ и получение результатов(2ч) Цель занятия. Изложить основы и принципы структурного программирования, ознакомить с функциями ввода-вывода в С/С++, . познакомить с интерфейсом среды. Ключевые слова: директивы, переменные, константы, директивы препроцессору, заголовочный файл, План лекции. 1. 2. 3. 4. Структура программы, директивы препроцессору Структура программы на языке С/С++. Функции printf() и scanf(). Ввод-вывод на консоль. Имена, переменные, константы. Встроенные типы данных: целый, вещественный, символьный. Операции и выражения. Стандартные математические функции С/С++, написание простейших арифметических выражений. Программа на С++ состоит из функций, описаний, и директив препроцессора. Функция – участок кода оформленный как блок, в котором производятся те или иные действия. Можно рассматривать функции, как некоторые «кирпичики», из которых строится тело программы. Каждая функция обладает, как и математический её аналог, неким значением, то есть величиной одного из допустимых типов, которую она возвращает, будучи вызванной из некоторого места в программе. Выполнение программы начинается с функции main, которая обязательно должна присутствовать в теле программы. В простейшем случае функция задаётся так: тип_возвращаемого_значения имя (/параметры/) { здесь следуют операторы, составляющие тело функции } Функция main также соответствует этому определению, поэтому в простейшем случае программа может выглядеть так: int main ( ) { return 0; } Заголовок говорит о том, что функция main не принимает никаких параметров (так как список в круглых скобках отсутствует) и возвращает в вызвавшую её программу значение типа int, то есть целое число. Оператор return указывает, какое именно значение возвращает функция, в данном случае ноль. Если вместо int написать в заголовке void, то программа будет выглядеть следующем образом: void main(void) { return; } Как вы видите, теперь в скобках указан не пустой список, а void. Это совершенно аналогичный способ указать программе, что функция не принимает параметров. Так как возвращать какое-то значение она также не должна, в операторе return ничего не указано, функция просто что-то делает и передает управление вызвавшей ее программе. Если вы знакомы с языком Паскаль, то наверное заметили, что функция типа void аналогична процедуре Паскаля. Но вышеописанная программа совершенно ничего не делает. Попробуем добавить в нее некоторый работоспособный код. #include <stdio.h> int main () { int i; printf(“Введите число:\n”); scanf(“%d”, I); printf(“Вы ввели число %d\n”, i); return 0; } Программа на языке Си, как уже говорилось, имеет следующую структуру: #директивы препроцессора ......... #директивы препроцессора функция а ( ) {операторы } функция в ( ) { операторы } void main ( ) //функция, с которой начинается выполнение программы {операторы описания присваивания функция пустой оператор составной оператор оператор выбора операторы циклов перехода } Директивы препроцессора - управляют преобразованием текста программы до ее компиляции. Исходная программа, подготовленная на СИ в виде текстового файла, проходит 3 этапа обработки: 1) препроцессорное преобразование текста ; 2) компиляция; 3) компоновка (редактирование связей или сборка). Следующая программа выводит число 1001 на ваш экран: #include <iostream.h> void main(void) { cout<<1001; } Программа использует эту операцию четыре раза для отображения числа 1001 на вашем экране: #include <iostream.h> void main(void) ( cout << 1 << 0 << 0 << 1; } Следующая программа с помощью cout выводит символьную строку и число: #include <iostream.h> void main(void) { cout << "Мое любимое число равно " << 1001; } Наконец, следующая программа выводит адрес издательства "Jamsa Press" в несколько строк: #include <iostream.h> void main(void) { cout << "Jamsa Press" << endl; cout << "2975 South Rainbow, Suite I" << endl; cout << "Las Vegas, NV 89102" << endl; }