ШколаВоздух2016 Экзаменпоигротеке ВближайшеевоскресеньеучастниковШколыВоздухждетэкзаменпоигротеке. Отнестиськэтомумероприятиюстоитсерьезно,ведьигротека–инструмент вожатого.Даинавозможностьокончанияобучениярезультатысильноповлияют. Потренироватьсявпроведенииигрможнобудетнафакультативевсубботу. Омеханикеилогистикепроведенияэкзаменавыузнаетенепосредственнонанем. Асейчасвамнеобходимоподготовиться,аименновыдолжнызнать: -порядокпроведенияигр -15натактильныйконтакт -20назнакомство -15накомандообразование -7навыявлениелидера -25миксеров -10наснятиеэмоциональногонапряжения -приемыэмоциональногоконтроляаудитории(сквозняки,фишки,интонация, юмор…) Нижевэтомдокументевынайдете:порядокпроведения,списокигр,вкоторыевы игралиназанятиях.Этотсписокпреднамереннонеполный,вкаждомразделене хватаетподвеигрыдлянеобходимогоколичества–этовашеДЗ(вспоминайте,ищитев интернете,спроситеутоварищей…). Играйтеинаучитесьполучатьудовольствиеотпроцесса,тогдавсеполучится! ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Порядокпроведенияигр Существуетвполнеопределенныйпорядокпроведениядлявсехигр.Покауваснет опытаинавыковимпровизации–доскональноследуйтеему. 1. Описаниеигры Впервуюочередь,вырассказываете,длячегопроводитсяигра.Объяснитьдетям,что, например, с помощью "игры на знакомство" люди знакомятся, необходимо: если вы в состоянии, к тому же, придумать неплохую легенду – здорово! Не во всех играх можно обозначить её цель: например, в одноразовых хватит и простой легенды - заинтересуйте детей! 2. Названиеигры Здесьвсепросто.«Этоигра»или«этоупражнение»или«таштука,котороймысейчас будемзаниматься»называетсятак-то.Вы,впринципе,вольныизменятьназвание,исходяиз своейфантазии.Нововремяобучениянашколевожатыхсуществуетфиксированныйнабор игриназваний,которыевыдолжнызнать. 3. Правила Самый важный пункт. Вы должны четко, обстоятельно и ярко объяснить детям, как нужно в это играть. Если не можете с ходу «родить» слова – проговаривайте их себе или своемунапарникузаранее,записывайтенабумажку.Идеальноеобъяснениеправилигры– когдапоитогамудетейневозниклониодноговопроса,какигратьиневозниклониодной накладкивнедопониманиеправилвпроцессе. 4. Техникабезопасности Крайневажно.Есливовремяигрыдетидолжнытанцеватьсножами,тонужно,чтобы ониделалиэтонарасстояниинеменее3хметровотближайшегочеловека.Есливовремя игры подразумевается тактильный контакт (касания, удары, салки и т.д.) – он должен быть максимальноаккуратным,небитьпоголовеинебитьнижепояса,итакдалее.Вашазадача– чтобывпроцессеигрыдетиненанеслисебеиокружающимтравм.Поэтомувсоответствиис правиламивыдолжныпроговоритьвсемоменты,которыемогуткэтомупривести. 5. Вселипонятно? Вконцеобъясненияобязательнонеобходимоуточнить–вселивампонятно,естьли вопросы?Еслиестьвопросы,нужноещеразпроговоритьнепонятныеигрокаммоменты. ВАЖНОПОМНИТЬ:Всеигрыдолжныпроводитьсясмаксимальнойэмоционалкойот вас!Важнейшаязадачанапервомэтапе–зарядитьдетейсвоейэнергетикой,раскачать их.Отэтоговомногомбудетзависетьуспехвасивашегоотряда. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрынатактильныйконтакт(тактилка) Перваязадача,котораястоитпередваминановомотряде–снятьпсихологические ифизиологическиебарьеры,которыеестьудетей.Этибарьерылучшевсегоснимаютсяпри непосредственном физическом контакте, который осуществляется в процессе игры. Именнодляэтихцелейслужатигрыиупражнениянатактильныйконтакт Игрынатактильныйконтактиграютсяпередиграминазнакомство! 1. Таран Делимнакомандыпо6-8человек.Вкаждойкомандеодинчеловек-таран,всеостальныеего носят.Играетсяаналогичнодотроньсядо,толькокасатьсянадочеловекомиименнотойчастью тела, какой укажет ведущий. т.е. теперь говориться "Дотронься ухом до стены". Таран не должен сам тянуться частями своего тела, он превращается в бревно. Важно сообщить, что таран очень хрупкий и все действия нельзя совершать быстро. Нужно плавноиаккуратно-главноесохранитьцелостностьтарана. 2. Зоопарк(оленята,слонята,утята) Детистановятсявкруг.Вожатыйговорит,чтовысейчасвсе–зверииззоопарка.Ивам надоелосидетьвдушныхклетках,хочетсянаволю.Сейчасяпройдупокругуикаждомускажу, ктокакойзверь.Вожатыйпроходитпокругуипоочередишепчеттихо,чтобыдругиеуслышали, каждомуребенкувидодногоиззверей–олененок,слоненокилиутенок(можнозаменитьна любыедругие).Оченьважно,чтобывсезверишлипоочереди.Послеэтоговожатыйговорит детямвкругу«переплестисьлоктямиссоседямислеваисправа»(взятьдругдругаподруку). Вожатыйвстаетвцентр.Итеперь,когдаонназываетодногоиззверей,тотребенок,который этимзверемявляется,долженкакможноскореевырватьсяизцепииприбежатьвцентркруга и обнять вожатого. То есть, например, по команде «Утята» все утята вырываются и бегут к вожатому. Задача остальных зверей – их удержать, не дать вырваться. В конце игры можно называтьпарызверей,например«оленятаиутята!».Нуивсамомконце–всехзверей,чтобы всеобняливожатого. 3. Поздороватьсяносами За 1 минуту или 30 секунд (вожатый решает сам) каждый ребенок должен поздороваться с как можно большим количеством человек. Здороваться нужно всем одновременно.Здороватьсяможноруками,носами,коленками,попамиит.д.Каждыйдолжен посчитатьколичестволюдей,скоторымуспелпоздороваться,потомопределяетсяпобедитель. Дополнение:можноздороваться,например,дотехпор,покаиграетмузыка. 4. Автомойка Игра проводится на мягком деревянном покрытии или на траве. Сначала отряд строится в две шеренги лицом друг к другу, затем дети опускаются на коленки, образуя своеобразныйкоридор«мойщиков».Далееучастникамговорят,чтобыонипредставилисвои руки щетками, которыми нужно помыть «автомобиль». Крайний справа ребенок первым «заезжает»вкоридорначетвереньках(можнонакорточках),ипроходитегодоконца,заним справа по одному заезжают все участники, соблюдая безопасную дистанцию. Задача ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 «мойщиков»–усиленнотереть«автомобиль»«щетками».Послепрохождениявсегокоридора первые«автомобили»становятся«мойщиками».Итакпоканепройдутвсеучастники. 5. Дрозд Группавстаетвдвакруга–внешнийивнутренний,лицомклицу,желательномальчикдевочка.Получившиесяпарыпроизносятследующиесловассоответствующимидвижениями: «Я – дрозд, ты – дрозд (показывает на себя, потом на партнера). У меня нос, у тебя нос (дотронутьсядосвоегоноса,потомдоносапартнера).Уменящечкикрасненькие,утебящечки красненькие (дотронуться до своих щек, потом до щек партнера). У меня губки алые, у тебя губкиалые(дотронутьсядосвоихгуб,потомдогубпартнера).Мыстобойдвадруга,любиммы друг друга!» (обнимаются) Затем внутренний круг смещается вправо на один шаг, меняя партнера.Играповторяетсядотехпор,поканебудетпройденвеськруг. 6. Дотроньсядо Вожатый объясняет правила: «сейчас я буду говорить, до чего вы всем отрядом как можнобыстреедолжныдотронуться.Ивамнужнокакможноскорееэтосделать!»Например, дотроньсядо«лавки»«стула»,«качели»,«Саши».Последняякоманда«дотроньсядовожатого Стаса»–чтобывсеподбежалииобняли.Мимими.Бегатьитрогатьдолжныобязательновсе дети!! 7. Драконищетпару Загоняетсялегендаожителяхпоселенияивнезапнопоявившемсявнемдраконе.В начале игры выбираем дракона. Задача участников не быть съеденными, для этого они должныбыстронайтисебепару,иобнятьее,стоятьтакможнонеболее3сек.,(времягромко отсчитываетвожатый,либосамиучастники,взависимостиотвозрастадетей)далееищеми обнимаем другого человека, в это время дракон перемещаясь среди участников ищет "одиночек",которыевыбываютизигры. 8. Оденьхипстера Всепарни–хипстеры.Девушки–одежда,иеслиспарнямивсепросто(хипстаонив Африке…),тоодеждабываетразная.Ведущийгромконазывает(чтобыпарнислышали)каждой девушке по два ее амплуа(например: рюкзак и бабочка; или галстук и кроссовок; сумка и кепка). Теперь, когда роли распределены, можно начать: ведущий вещает тенденции этого сезона (например: в этом сезоне актуально сочетание разноцветных кроссовок). Узнав, что сейчасвтренде,хипстерыищутнеобходимыеимвещи(вещивсвоюочередьтоженехотят пылитьсянаполках–стремятсянайтивладельца)иодеваютих(кроссовокобхватываетногу, рюкзакнаспину,кепканашеюсадится,галстуквиснетспереди). Когдаведущийвидит,чтобольшеодеждыхипстерамнепоплечу,онобъявляетконец сезона. И начинается следующий сезон. В конце игры ведущий может (если игра зашла) предложить каждому хипстеру пройтись по импровизированному подиуму в своем лучшем наряде. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Замечание:помнитепротехникубезопасности,придумывайтеодеждуиспособее носкивсоответствииспрокаченностьюаудитории. 9. Теплообмен Людивстаютвколоннудругзадругом(мальчик-девочка-мальчик-девочка)иначинаяс последнего человека в колонне начинают делать что-нибудь приятное, так сказать, дарить теплочеловекупередсобой.Например,погладитьпоголове,провестиелекасаясьпальчиком по руке, укусить за ушко ит.д.(виды передачи "тепла" выбирать в соответствии с типом участников). После того, как "тепло" эстафетно дойдет до первого в колонне человека - он издает звук удовольствия и идет в конец колонны, выбирая свой, новый способ дарения "тепла". 10. Телоктелу Участники становятся в два круга – внешний и внутренний. Чтобы в одном были мальчики,вдругомдевочки.Ведущийдаеткоманды,называяпервымчастьтелачеловекаиз внешнегокруга,вторым–извнутреннего.Например,«праваярука–коленка».Тогдачеловек из внешнего круга, должен правой рукой дотронуться до коленки партнера и ПРОДОЛЖАЕТ ДЕРЖАТЬ.Ведущийназываеттакдотехпор,поканескомандует«телоктелу».Тогдалюдииз внутреннего круга делают шаг вправо, таким образом, переместившись к следующему партнеру. Дополнение: перед игрой, с целью заморочки, участников можно разделить ,например,на«клубнички»–девочкии«орехи»–мальчики.Илилюбымдругимспособом.И использовать это обозначение при объяснении правил. В общем, чем больше вы нафантазируете–темлучше.Главное,чтобыправилаприэтомоставалисьпростымии понятными.Этоткомментарийотноситсяковсемиграм,гденужноразделятьдетейна группы. 11. Сосиска-Кетчуп-Кока-кола Весь отряд становится друг за другом в круг паровозиком. Обязательно в таком порядке:мальчик–девочка–мальчик-девочка.Началоиконец«поезда»соединяются.Таким образом, получается круг. Каждый держится руками за пояс впереди стоящего участника. Ведущийговоритслова,авседелаютопределенныедвижения:«Сосиска»–вседелаютшаг правойногой;«Кетчуп»–вседелаютшаглевойногой;«Кока-кола»–вседелаювращательное движениетазомвправуюсторону.Поэтомэтакомбинациясловповторяетсянесколькораз. Далееведущийпроситвсехсделатьодиншагвкруг,такимобразом,кругстановитсяменьше. Далее все повторяется сначала. После того, как круг станет очень плотный, и каждый игрок будетдержатьзаталиюнетого,ктопередним,ачерезодного,ведущийпроситприсестьвсех на коленки того, кто стоит сзади. Далее опять повторяются все те же волшебные слова: «Сосиска–Кетчуп–Кока-Кола».Какпоказываетпрактика,последвух-трехповторенийэтих словнаколенкахдругдругавсяэтаконструкциязаваливаетсясострашнымсмехом. 12. Кличиндейца Участникивстаютвсвободномпорядке.Загоняетсялегендапрокличиндейца(рыцаря, назгула,имперскогоштурмовикаит.д.–начтохватитфантазии).Покомандеведущегодетям ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 нужновтечение1минуты(илилюбогодругогоотрезавремени)коснуться4-хдеревьев(углов комнаты,предметовжелтогоцвета,деревянныхпредметовит.д.)и6-типарколен,5-тилоктей, 10плечит.д.–ведущийсамопределяетколичествоисложность,взависимостиотвозраста детей. Кто первый заканчивает – издает победный клич индейцев, который ведущий демонстрируетсначала. 13. Поймименя Отрядделитсянадве-тричасти(зависимооткол-валюдейвотряде).Истановитсяв одну линию, так чтобы участники смотрели в затылок друг другу. После чего, крайним участникамвкоманде,говоритсяслово,ихзадачанарисоватьэтослово,наспинестоявшего впереди. Вслух он его не при каком обстоятельстве произносить не может. И так далее по цепочке,покаэтословонедойдетдопервого,вэтойколонне,послечегоонназываетслово, котороепоегомнениюнарисовалинаегоспине. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрыназнакомство Напервомжеигровомблокедетямнеобходимопознакомитьсядругсдругом,авам – с ними. Это происходит также в процессе игры. Начинать нужно просто с первичного узнаванияизапоминанияимен,азатемразвиватьзнакомстводовыясненияподробностей ожизни,хобби,интересахит.д.Желательно,чтобывпроцессепервогоигровогоблокау детейвозниклокакможнобольшеассоциативныхсвязеймеждуименамиитемиилииными поступками/действиями/качествами/фактамидругодруге.Этопоможетпознакомиться. Но учтите, что перед играми на знакомство, необходимо провести парочку игр на тактильныйконтакт. 1. Постройсяпо Комментарий:Игруимеетсмыслпроводитьоднойизсамыхпервых.Чтобыдети поразглядывалидругдруга,присмотрелись. Вожатый задает детям признак, по которому они должны построиться в шеренгу. Признаки:отсамоговысокогоксамомунизкому,отсамоготемноволосогоксамомусветлому, податеДРиливозрасту,ит.д.–вожатыйпридумываетсам.ВожатыйВЫБИРАЕТведущего– того человека, который назначается ответственным за правильное выстраивание – сам (это важно, потому что если дать детям свободную инициативу, вперед будут лезть «лидеры», а выявлениелидеров–задачадлядругогоблокаигр»).Послекаждого«построения»ведущий меняется. Задания идут от простого к сложному. ПРИ ЭТОМ РЕБЯТА ВЫПОЛНЯЮТ ЗАДАНИЕ МОЛЧА! 2. Ураган Комментарий: Еще одна игра, которую нужно проводить одной из самых первых, чтобы дети поразглядывали друг друга, присмотрелись. Чем больше людей – тем интереснееивеселеееепроводить. Участники встают в круг. Ведущий командует «поменяйтесь местами те, кто…» и придумывает, кто должен поменяться. Например, «кого зовут Дима», «у кого красная рубашка», «у кого есть младший брат» и т.д. Те, кого назвали, должны быстро поменяться местамистакимижеучастникамивкругу.Апокоманде«ураган»местамименяютсявообще все! Дополнение: не забыть напомнить про технику безопасности, чтобы не посталкивалисьлбами. 3. Рассказатьосебевтрехсловах Комментарий: Достаточно простое упражнение, которое подходит для первичногознакомства. Каждыйсидящийвкругуназываетсвоеимяи3любыхслова,которые,какемукажется, егонаиболееполнохарактеризуют.Крайнежелательно,еслистоитусловиенеповторятьуже сказанныеслова–тогдадетямпридетсядумать,включатьфантазиюинаходитьинтересные слова,которыепотоммогутснимиассоциироваться. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 4. Поздороватьсязарукусмаксимальнымколичествомлюдей Комментарий: Еще одно упражнение, которое можно проводить в начале знакомства.Здесьидетобъединениетактилкиизапоминанияимен. Каждыйдолжензаопределенноевремя(1минута,например)успетьпоздороватьсяза рукусмаксимальнымколичествомлюдей.Вниманиеучастниковфиксируетсянатом,чторуку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку и обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. Тогда по завершении упражнения ведущий спрашивает: «Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?» Выявляются несколько лучших –им можно подаритьзаранееприготовленныесимволическиепризы. 5. Звери Один из участников выходит в центр круга и жестами показывает животное. Первая букваназванияживотногодолжнасовпадатьспервойбуквойимени.Цельстоящихвкругу– угадатьживотное,азатемиимястоящеговцентре.Играемдотехпор,покакаждыйребенок непокажетсвоеимя. 6. Снежныйком Ребятавстаютвкруг.Начатьигрудолженвожатый,назвавсвоёимя,например«Петя». Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и своё, например «Петя, Саша». Следующийдальшепочасовойстрелкедолженбудетназватьдвапредыдущихимени,своёи такдальшепокругу.Закончитьдолженопятьжевожатый,назвавпоименивесьотряд.Всев кругу.Это–самаяпростаяверсия,ееиспользоватьнежелательно. Игру лучше разнообразить. Например, называть имя и качество человека, которое начинаетсянатужебукву,чтоиимя.Например«Привет,яЖеня,яжаркая».Второйчеловек повторяетвсепропервогоиназываетсебя:имяикачествоит.д.,например«Женя,жаркая, Андрей(я)–активный».Итакдалеепокругу.Вконцевожатыйповторяетвсе. Кроме качества можно добавить еще свой жест (движение) на каждого человека, котороетакжевседолжныповторить. Дополнение:вожатомукрайневажносамомузапомнитьвсеимена. 7. Ктоестькто Каждыйигрокполучаетлистбумагиикарандаш.За5минутпослесигналаведущего игроки должны познакомиться друг с другом, узнавая имя, кто кем хочет стать. Полученные данныекаждыйзаписываетнасвойлисточек.Выигрываеттот,ктоуспелбольшевсехузнатьи записать.Иногдадаетсятаблица,покоторойнужноопроситькакможнобольшеучастников. Таммогутбытьразличныеутверждения.Например:любитмороженое,есть2брата,обожает животных,любитучиться,умееттанцевать,сочиняетстихи,частобывал(а)влагерях,слушает попсу, любит мандарины и т.д. Обязательно узнать у каждого отвечавшего фамилию и имя. Выявляются 2 победителя: кто быстрее всех расспросил и кто качественнее (приготовить подарки). ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 8. Правдаилиложь Комментарий:игранауглублениезнакомстваиузнаваниеновогоодетях. Участникивстаютвкруг,поочередипредставляются,апотомговорятосебетрифакта, дваизкоторых–правда,аодин–ложь.Остальныедолжныдогадаться,чтоименноявляется ложью.Ведущийустраиваетголосование,гдевсеголосуютзавариант1,вариант2,вариант3 (например, по поднятой руке или числу выставленных пальцев). После этого, ребенок объявляет,чтобылоложью. Дополнительно:Вожатомунеобходимовнимательноследитьзамикроклиматомв группе, акцентировать внимание на игровом моменте и исключая эмоциональные комментарииособоактивныхикритичныхучастников(«Датывсеврешь»,«Незаливай», «Самдумай»ипр.) 9. Одеяло Комментарий:играназакреплениезнакомства. Участникиделятсянадвекоманды,располагаясь,другнапротивдруга.Междуними натянутоодеяло.Скаждойкомандыпоодномучеловекуподсаживаютсяближекодеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал – забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая»перетянет»ксебебольшеигроков,т.е.такоманда,котораязнаетбольшеимён. Дополнительно:одеяломожнозаменитьналюбойпредмет,который«заслоняет» двекоманды(например,онимогутстоятьзадверьилизастеной). 10. Бумеранг Комментарий:играназакреплениезнакомства. Участникивстаютвкругу.Увожатоговрукахмяч.Онговорит“отСашикАне”икидает мячАне(илилюбойдругойпредмет,которыйможнокидатьиловить)любомучеловекувкругу. Тот ловит, называет имя кидавшего и перекидывает дальше. Следующий повторяет и так далее, пока вожатый не остановит игру. Все делается как можно быстрее. Чтобы усложнить игру,можноспустякакое-товремяначатькидатьсразу2мяча. 11. Дуэльимен Комментарий:играназакреплениезнакомства. Участники выстраиваются в круг. В центре водящий – ковбой. Складывает руки «пистолетом»ивопределенныйнеожиданныймомент«выстреливает»влюбогочеловекав кругусозвуком«бдыщь».Тотчеловекдолженсесть,алюди,которыестоятслеваисправаот негодолжныктобыстрееназватьимядругдругаитоже«застрелить».Ктобыстрееназвалиимя правильно – побеждает, а кого «застрелили» садится и сидит до конца игры. Тот, кого «застрелил»вожатый–встаетииграетдальше.Побеждаеттот,ктоостанетсястоятьпоследним. 12. Яникогдане Комментарий:игранауглублениезнакомстваиузнаваниеновогоодетях. Участникивстаютвкруг.Первыйигрокговорит:«Яникогдане…».Дальшеонназывает то,чтоникогданеделалвсвоейжизни(играначестность).Например:«яникогданепрыгалс ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 парашюта». Все игроки, которые прыгали с парашютом, должны загнуть палец. Затем ход переходиткдругомуигроку,ионназываетто,чтоникогданеделал.Задачакаждогоигрока назватьчто-тотакое,чтоонникогданеделал,авсеилибольшинствоприсутствующихделали. Игразаканчиваетсячерезопределенноеколичествокругов.Выигрываеттот,ктозагнул меньшевсегопальцев. 13. Минутаславы Комментарий:игранауглублениезнакомстваиузнаваниеновогоодетях. Участникиделятсяпопарам,желательно«мальчик-девочка».Имдаетсяопределенное время(допустим,5минут),чтобыкаждыйрассказалдругомукакможнобольшеИНТЕРЕСНЫХ фактовосебе.Чеминтереснееизапоминающееся–темлучше.Икаждыйдолжензапомнить фактыосвоемнапарнике.Через5минутвсесобираютсявкругу,вожатыйвызываетпары.Один человек из пары садиться на стул, другой встает сзади него и начинает ОТ ЕГО ИМЕНИ рассказывать факты о нем. Допустим, есть пара Маша и Коля. Маша садиться на стул, Коля встаетсзади,кладетМашеРУКИНАПЛЕЧИиначинает«Здравствуйте,менязовутМашенька.У меняестьзолотаярыбкапоимениСамсон»ит.д.Поитогамигрыкаждаяпарадолжнасделать представлениядругдруга. 14. Эстафетаимен Комментарий:играназакреплениезнакомства. Передсостязаниемигрокиделятсяна2команды.Каждыйигрокделаетшагвпереди четкопроизноситсвоеимяифамилию. 1этап:игрокикомандыпоочередиподбегаютксвоемулистуватманаипишутсвою фамилию,возвращаясьобратно,кричатсвоеимя.Такдотехпор,покавсеигрокинезапишутся. 2 этап: команды должны обменяться листами ватмана. Подбегая к листу ватмана, нужно против соответствующей фамилии противника написать его имя. Выигрывает та команда,котораядопустиламеньшеошибок. 15. Художники Комментарий:играназакреплениезнакомства. Беретсялистватмана.Детивстаютвлиниюпередлистом.Выходитвожатыйирисует на листе что-то (фигура, изображение, не важно), которое, по его мнению, ассоциируется с первымчеловеком,стоящимвлинии.Ипотомобъясняет,почемуоннарисовалименноэто. Например,«янарисовалслона,потомучтоуВасинапортфелеболтаетсяплюшевыйслонсо здоровеннымиушами».Далеевыходитпервыйучастникитакжерисуетассоциациюстем,кто стоитзанимиобъясняет.Чемярчеиинтереснеерисунокирассказ–темлучше.Всерисуется наодномватмане. 16. Запомнивнешность Комментарий:играназакреплениезнакомства. Возраст:любой Выбираетсяпараигроков.Вожатыйговорит,чтоунихесть10секунд,чтобыизучить внешностьдругдруга.Затемонистановятсяспинакспине.Всеостальныеначинаюткаждому ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 из них по очереди задавать вопросы о внешности напарника, называя его имя. Например, «сколькопуговицуКатинакофте?»–«какогоцветауСережишнуркинаботинках?»ит.д.Из этойпарыпроигрываеттот,ктобыстреедаст3неправильныхответа. 17. Битваполов Отрядразбиваетсянамальчиковидевочек,которыестановятсядругнапротивдруга. Их задача заключается чтобы, выбить участников из соседней команды. Делают они это следующимобразом.Вначаледевочки,хоромназываютимяодногоизмальчиков.Еслиесть мальчикистакимименем,онивыходятизигры.Дальшенаступаетчередмальчиков,которые проделываюттужеоперацию.Итакпокаводнойизкоманднеостанетсянеодногочеловека. 18. Ассоциации Играющиевыбираюткого-либоизприсутствующих.Водящийдолженугадатьего.Для этогоонзадаетвопросы:"Предположим,задуманныйвамичеловекбудетмебелью.Какой предметонвамнапоминает?"Анализируяответыиграющих,водящийпытаетсяузнать,кто загадан.Интересенвариант,когдазагадансамводящий.Ассоциациидаюткакповнешности человека,такипоегохарактеру. Этаиграпроводитсянасамомпозднемэтапе. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрынакомандообразование Одна из основных задач на лагерной смене – сплотить детей, сделать из них команду.Чтобыонивовсехситуацияхпомогалииподдерживалидругдруга.Этопоможет как в подготовке командных и общелагерных мероприятий, так и в выявление и решении проблемных ситуация в отряде, используя принцип «мы же команда». Для этого также существуютспециальныеупражнения 1. Левыйберег,правыйберег Детистановятсявколоннудругзадругом.Ведущий(аниматор,вожатый)отходитот нихнаопределенноерасстояниеиговорит,чтодетидолжныдобратьсядонего.НОонине могутиспользоватьстопыног.Каждыйпоочерединачинаяспервогопридумываетспособи добираетсядоведущего.Главноеусловиеигрывтом,чтоеслиодинребенокпрошел, например,начетвереньках,тобольшениктонеможетиспользоватьэтотспособ.Тот,кто прошелзадание,можетпомогатьтем,комуэтотолькопредстоит(перенестиегонаспинеи др.главноесоблюститехникубезопасности).Самоесложноедостаетсядетям,которые всталивконцеколонны,таккаксамыелегкиеспособыужеиспользованы.Детиначинают мыслитьколлективно,использоватьподручныевещи(другихлюдей,стулья). 2. Прыжокбезпарашюта Дляэтойигрычетырепарыучастниковстановятсясоднойстороныстулалицомдругк другу,скрестиврукитак,какэторекомендуетсяделатьприпереноскераненых.Спинойкним настулстановитсяещёодинигрок,которыйбудет«прыгающим».Онстановитсянакрайстула ипадаетназадкаквосковаяпалочка.Стоящиесзадисоскрещеннымируками8человекловят его.Остротаощущенийиуспехтого,чтотоварищпойман,захватываютиувлекаютребят. Боязньтого,чтоихтоварищможетудариться,заставляетребяткрепкодержатьсядругза друга. 3. Упражнение«Шанхайцы» Сейчасмывоочиюувидим,какогоэто–бытьединымколлективом,единымцелым. Для этого прошу вас выстроиться в шеренгу и взяться за руки. Первый участник начинает закручиваться вокруг своей оси. В итоге должны закрутиться все. Готово? Теперь нужно обмотать получившуюся спираль веревкой. И в этом состоянии команда должна пройти определенноерасстояние,нерасцепляярукиинеразрываяверевку(нитку). 4. Упражнение«Наоднубукву» Детиделятсянадвекоманды.Вампредстоитсоревнование.Втечение30секунд(или любогодругоговремени)выдолжныпокомандамнайтиизапомнитьвсепредметывокругвас на букву (например «С»). Нужно выбрать букву, на которую вокруг наибольшее количество предметов. Теперькомандыпоочерединачинаютназыватьслова.Побеждаеткоманда,которая последнейназоветсловонауказаннуюбукву. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 5. «Маленькиезелененькиечеловечки» «Представьте себе, что вы выехали отдохнуть своей группой на природу. Вы находитесь на лугу. Вокруг полно зелененькой травки, цветочков. Бабочки летают. Чуть подальшепрозрачноечистоеозерцо,вкоторомтакихочетсяискупаться.Приятнопригревает солнышко.Исамоеклассное,чтоздесьвсягруппа!Представили?Помоейкомандевыпойдете гулятьпоэтомулужку:нюхатьцветочки,гонятьсязабабочками,гретьсянасолнышке.Акогда язакричу:«Внимание!Наваснапалималенькиезелененькиечеловечки!»,вашазадачасбиться в кучку, спрятав в середину самых слабых, а затем хором прокричать: «Дадим отпор маленькимзелененькимчеловечкам!» Дополнительно: Заранее продумайте как можно более разнообразный и релаксирующий текст, что дети «делают на природе». Очень важно будет проследить процесс,когозащищаютиктозащищает.Взависимостиоттого,какбудетвыглядеть группакаккомандавпроцессевыполненияупражнения,егоможнопровестинесколькораз, обсуждаяпослекаждогоихповедение. 6. ОдноногийДжо Группа становится в линию. Каждый кладет одну руку на плечо игрока стоящего впереди и поднимает одну ногу. Второй рукой подхватывают ногу игрока, стоящего позади. Задачагруппы-пропрыгатьбезразрываопределенноерасстояние. 7. Прыжоксместа Всеучастникистоятводнулинию,ихзадачапрыгнутьвдлину,одновременно.Можно усложнитьзадачу,чтобыониэтотпрыжокделалимолча. 8. Слепаягеометрия Дети встают в круг, берутся за руки, закрывают глаза. Вожатый дает задание – вы должны,неоткрываяглаз,построитьфигуру.Ровныйкруг,квадрат,треугольник,звезда(все фигурыпоочереди).Упражнениенакомандноевзаимодействие. 9. «Клоун» Дляпроведенияэтойигрынеобходиморазделитьсяна2-3командыиприготовить23коробкиспичек(есливвашейгруппеменьше12человек,делитьненадопустьнавремя сорквнуются).Точнеенуженневеськоробок,атольковерхняяегочасть.Внутреннюю, выдвигающуюсячастьвместесоспичкамиможноотложитьвсторону. Длятогочтобыначатьигру,всекомандывыстраиваютсявколонну,первыйчеловек надеваеткоробоксебенанос.Сутьигрызаключаетсявтом,чтобыкакможнобыстрее передатьэтоткоробоксносананосвсемчленамсвоейкоманды,рукиприэтомдолжныбыть заспиной.Еслиукого-токоробокупал,команданачинаетпроцедурузаново. Соответственновыигравшейсчитаетсятакоманда,котораязакончитпередачу коробкабыстрее. Недостаткасмехавэтойигренебудет! ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 10. Спинакспине Двачеловекастоятупершисьспинамидругвдруга.Нужновместесестьивместевстать. То же самое - стоя лицом друг к другу и взявшись за руки и отклонившись назад. Вариант упражнения - группа из нескольких человек (всего отряда), стоящих в кольце, либо в линию другнапротивдруга. 11. Яблочко Этаиграопятьжесвязанаспередачейпредметадвумяилинесколькимикомандами. Этимпредметомбудетяблоко,идержатьегонужнобудет,зажавмеждуподбородкомишеей. Рукизаспину,итак…Начали! Если у вас не оказалось под рукой яблока, то с таким же успехом можно воспользоватьсяапельсиномилитеннисныммячом. 12. ОПОРА Укаждогочеловекаизкомандыесть3целыхточкиопоры:каждаяногаирукапо0,5, попа-1.Командедаетсязадание,сделатьизсебякакое-токол-воопор. 13. ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙКЛУБОК Играпредоставляетвозможностьпопробоватьсебякаждомуивсемвместе поработатьнаблаговсех.всестановятсявкруг,протягиваютрукивцентриберутзаруки разныхигроков,ненаходящихсяснимирядом.теперьобщимиусилияминеобходимо распутатьузел,нераспускаярук. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрынавыявлениелидера 1. Карабас Всесидят.«Ребята,вывсезнаетесказкуоБуратиноипомнитебородатогоКарабаса- Барабаса,укоторогобылтеатр.Теперьвсевы–куклы.ЯпроизнесусловоКА-РА-БАСипокажу навытянутыхрукахкакое-токоличествопальцев.Авыдолжныбудете,недоговариваясьвстать со стульев, причём столько человек, сколько я покажу пальцев.» Ведущий показывает определенное количество пальцев на вытянутой руке. Не договариваясь, должно встать со стульев(илисземли)столькожечеловек,сколькопальцевбылопоказано. Ребята,стремящиесяклидерству,будутвставатьчаще. 2. Ехалицыгане Ведущий предлагает ребятам построить цыганскую повозку, состоящую из телеги, тройки лошадей, стен телеги, крыши, колес, извозчика, пассажиров, жеребенка на привязи. Времянаподготовкузадания3–5минут. Интерпретация: Кучер – на данный момент главный лидер – организатор в отряде Стеныикрыша–те,накогоможноположиться,хорошиеисполнителиКолеса,телега,лошади – те, на ком все стремятся «ехать», и кто способен везти, то есть лидеры меньшего ранга. Жеребенок–«выпавший«,носпретензияминалидерство.Пассажиры–основнаямасса.По окончаниюигрынеобходимоопроситьребят,вселисогласныстакимраспределениемролей инакакоеместоонипретендуют. 3. Титаны Вожатый загоняет, что мы оказались в древнем мире и превратились в огромного многоногого Титана. Задание - дети должны встать так, чтобы земли казалось лишь определенноеколичествоног-нужнопосчитатьзаранее.Начинаемсполовиныотколичества детейвотряде(допустим,детей20,выдолжныбытьТитаномс10ногами,чтобыкаждыйтупо встал на одну ногу). И далее максимально усложняем, чтобы в итоге всего несколько ног оказалось,чтобыонитамвсталидругнадругаит.д. ПРИЭТОМОЧЕНЬВАЖНОПОМНИТЬПРОТЕХНИКУБЕЗОПАСНОСТИ–ЧТОБЫДЕТИНЕ ПОПАДАЛИИНЕПОЛОМАЛИСЕБЕНОГИ 4. Проводник Играющие выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (еслиотрядбольшой,в2или3колонны). Вожатыйобъясняетправила: -нельзяразговаривать -увсех,кромепоследнего,закрытыглаза(длянадёжностиглазаможнозавязать) -последнийчеловек–проводник -хлопокпоправомуплечу–поворотвправо,полевом–влево -хлопокпообоимплечам–вперёд -двойнойхлопокпообоимплечам–назад -хлопокпообоимплечамдробью–стоп ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Задача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколькоповоротов). Дляпродолженияигрыпоследнийучастникстановитьсявпередивсех. 5. Деньрождения Вожатыйвыстраиваетдетейвкругипредлагаетвсемжелающимвыйтивцентрикак можно ярче и интереснее пригласить остальных ребят на свой импровизированный день рождения.Послетого,каквсежелающиесделалисвои«презентации»(небольше5-7человек), ведущийпредлагаеткаждомувыбратьтогоименинника,ккоторомуонжелаетпойтинаДень рождения. При этом уточняется, что если кто-то не пожелает пойти в гости ни к кому из именинников, он имеет на это право. «Именинники» выстраиваются рядом друг с другом и ребятапожеланиявстаютзатемчеловеком,ккоторомуонихотятпойтинад.р.«Побеждает» самыйпопулярныйименинник. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрынаснятиеэмоциональногонапряжения Детигораздовзрослеечемкажутся.Особенновстаршихотрядах.Иимнуженвыход эмоций, энергии, нужна разрядка. Особенно когда много и часто общаются мальчики и девочки.Давайтеимпериодическитакуювозможность. Вожатыйпроводитэтиигрыдляребят,ноникогданеучаствуетсам! 1. Спичка Детивстаютвлинию,мальчик-девочка.Можновыстроитьдвелинии.Задача–взятьспичкув зубыипередатьееиззубвзубыкакможнобыстрее.Вместоспичкиможноиспользовать трубочкиилилюбыедругиеаналогичныепредметы.Ипостепенноихукорачивать,нобез «фанатизма». 2. Арам-шим-шим Вцентрекругастоитводящийсзакрытымиглазамиивытянутойрукой.Остальныеначинают водитьвокругнегохоровод,громкоговоря(водящийкрутитсянаодномместевобратную сторону):«Арам-шим-шим,Арам-шим-шим,Арамия-Зульфия,посмотри-канаменя!»Круг иводящийпоокончаниисловсразуостанавливаются.Тот,накогоуказываетрукаводящего, выходитизкруга.Этодолжнобытьлицопротивоположногопола.(Есливдругрука остановиласьначеловекетогожепола,тонужносмотретьпочасовойстрелкидопервого подходящего).Водящийивыбранныйстановятсяспинойвплотнуюдругкдругу.Круг начинаетсчитать:«И-раз,и-два,и-три!»Присчете«Три»обарезкоповорачиваютголову ввыбраннуюимсторону.Есливрезультатеэтоголицаводящегоивыбранногообращеныв однусторону,тооницелуютсявщечку.Еслилицаобращенывразныестороны(например, обаповернулиголовуналево),товодящийивыбранныйобнимаются(илиобмениваются рукопожатием).Водящийвстаетвхоровод,выбранныйстановитсяводящим,игра начинаетсясначала. 3. Кукла-Маша Всеучастникистоятвкругу,ипокругупускаетсяигрушка,которуюзовуткуклаМаша,иу которойсегодняденьрождения,ивседолжнысказатьейпокомплименту,ичтобольше всеговнейимнравится.Поокончаниякруга,всеучастникидолжныпоцеловатьсоседа справа(илислева)втоместо,котороеимбольшевсегонравилосьвкуклеМаше(обэтом, разумеется,участникиузнаюттолькопослетого,какпрошелполныйкруг«комплиментов»). Обязательноеусловие,когдаониговорят,чтоимнравитсявкукле,то,чтоповторятьэти местазапрещено. 4. Спасатель Заведущим(вначалеигрыэтообычновожатый),спинойкнемустановитсячеловек,который будетспасать.Онстановитсятакимобразом,чтобыневидетьвсехдругихучастниковигры. Дальшеизчислаоставшихсяучастников,выбираетсяодин,которогоонбудетспасать,путем простогопоказываниярукойведущегонаодногоизних.Всеэтосопровождаетсясловами: «Мыбудемспасатьвотэтогочеловека».Начточеловек,которыйстоитзаспинойведущего, ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 долженотвечатьлибода,либонет.Соответственно,если,человек,которогобудетспасать девочка,товедущийуказываетнамальчиковинаоборот.Послетого,каквыбрали,кого будутспасать,дальшеведущийуказываетнасебеместо,кудабудутспасать(нос,губы,уши и.т.д.),сословами:«мыбудемспасатьэтогочеловекасюда».Спасательтакжеможеттолько отвечатьлибода,либонет.Дальшевыбираетсяужеколичествораз,сколькоспасатель, будетцеловатьвыбранногочеловека.Ведущийэтоделаетспомощьюпальцеврук,стакими словами:«Мыбудемспасатьегостолькораз».Послетогокакспасательсказалда,ему говорят,когоонбудетспасать,кудаисколькораз.Соответственностолькораз,онцелует этогочеловека,вуказанноеместо.Послечего,Спасательстановитсяведущим,ачеловек которогоспасали-спасателем. 5. Да-нет-да Вкомнатеостается,одинчеловек,всеостальныевыводятсяизкомнаты.Изапускаютсятуда поодному.Вошедшийдолженотвечатьнавопросы,которыеемубудутзадавать,да-нет-да, тольковтакойпоследовательности.Вопросызвучаттак:«-Знаешьчтоэто?(да),Знаешьдля чегоэто?(нет)Хочешь,покажу?(да)».Играразбитанатричасти,вначалеведущийуказывает навопрос«Знаешьчтоэто?»,наладошку,послетретьеговопроса,онидругдругужмутруку. Вовторойчасти,натотжевопрос,ведущийуказываетнавнутреннююсторонуруки,в областилоктя,вконцеониобнимаются.Втретьей,указываетнагубы,вконцеведущий начинаетприближатьсякгубамвошедшего,дляпоцелуявгубы,новпоследниймомент, проводитпальцемпосвоимгубамсословами«бррр».Дальшеужевошедший,проделывает тужесамуюоперациюсоследующимучастником.Ит.д. 6. Цифры-буквы Вседевочкамнаушкошепчутсябуквы,мальчикамцифры(илинаоборот).Вцентрекруга стоитводящий,которыйодновременноназываютцифруибукву(любуюизвсехрозданных участникам).Послечего,есливодящийпарень,тоуслышавшаясвоюбуквудевушкавыбегает вцентркруга,идолжнапоцеловатьвщечкуводящего,втожевремяпареньуслышавший своюцифру,долженво-первыхпомешатьэтойдевушке,поцеловатьведущего,во-вторых сампоцеловатьэтудевушку.Послечего,ктоизнихдвухбыстреесправитсясосвоей задачей,остаетсяводящим,дваостальныхстановятсявкруг.И.т.д. 7. Нравится-ненравится Всеучастникистоятвкругу(мальчик-девочка),ихзадачапоочерединазывать,чтоим нравитсяиненравитсявсвоемсоседесправа.Когдавсеназвалиэто,всечтоимнравитсяв соседесправа,онидолжны-укусить,всечтоненравится-поцеловать.Всеэтоделаетсятак жепоочереди. 8. Поднимимяч(предмет) Мальчикидевочкастановятсядругпротивдруга,держамеждуживотамималенький резиновыймячилимнойдругойпредметЗадача:вращательнымидвижениямидокатить мячдоподбородкатого,ктоизпарыменьшеростом. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Игрымиксеры Нечего делать? Нужно подвигаться? Нужно устроить драйв? Дети тупят, вожатый тупит? Наш выход – игры-миксеры. Они почти не несут никакой смысловой нагрузкикромеединственной–чтобыбыловеселоиинтересно.Зачастуюэтиигрыносят многоразовыйхарактер–играй,нехочу. 1. Принцесса,рыцарьидракон Дети делятся на две команды. Загоняется легенда, что мы оказались в средневековье и сейчас каждому из вас (команд) по-моему сигналу нужно выбрать, кто вы – сказочная принцесса,благородныйрыцарьилижуткийдракон. Играиграетсяпопринципу«каменьножницыбумага».Принцессапобеждаетрыцарь, рыцарьпобеждаетдракона,драконпобеждаетпринцессу. ПокомандеведущегодетидолжныОЧЕНЬбыстрорешить,ктоониипосигналу–всей командойвместедружноодновременнопоказатькакой-тодействие,котороехарактеризует выбранного персонажа. Если это дракон – рык и могучие крылья, рыцарь – удар меча, принцесса – реверанс и мимими. Побеждает та команда, которая в раунде выигрывает по принципу«К-Н-Б».Играем,поканенадоест. Дополнительно: вместо принцессы рыцаря и дракона можно использовать ЧТО УГОДНО. Пришелец, солдат и эльфийка. Самурай, гейша и Змей. И так далее – все ограниченотольковашейфантазией! 2. Звериныйпинг-понг Интригующееназвание?Насамомделеэто–обычныевышибалы.Почти.Детямдается либо несколько мячей (оптимально4-6, можно теннисных), либо набирается большое количество маленьких предметов, например шишек. Две команды выстраиваются друг напротивдругаоченьплотно.Ипокомандеведущегоначинаютвышибатьдругдруга.Заодин ходделаетсяоднасериябросковоткаждойкомандыодновременно,покомандеведущего. Тот,коговышибли,обязанвстатьначетверенькиивсюоставшуюсяигруизображатьжестами и звуками животное – собаку или кошку (соответственно, одна команда – собаки, вторая – кошки). Представьте, часть команды бросает друг в друга шишками, а часть стоит на четверенькахилает.Пампам. Дополнительно: животных можно придумывать любых и вообще любых персонажей. 3. Мигалки Детивстаютвдвакруга:внутреннийивнешний,лицомвцентркруга,образуяпары (один из внутреннего круга стоит спиной к напарнику, смотрит на водящего; другой из внешнегокругастоитзанимнарасстояниивполшага,смотритемунапятки,рукидержитза спиной).Водящийстоитвобщемкругубезпары,онподмигиваеткому-либоизвнутреннего круга.Увидев,чтоемуподмигнули,игроквнутреннегокругастараетсяубежать.Еслинапарник успевает его удержать, Водящий подмигивает другому игроку, а если нет, то убежавший встаетзаспинуводящего,аупустившийнапарникаигрокстановитсяводящим. 4. Дурацкиесалки Всемывдетствеиграливсалки.Еслитынеиграл–детстваутебянебыло.Нодетям об этом знать не обязательно. Правила очень просто. Дети играют в салки, НО. Водящий передвигаетсянепростобегом,акаким-нибудьособымиинтереснымспособом.Например, прыгаянаоднойноге,начетвереньках,какпингвинит.д.Итот,закемонбежитвданные ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 момент,долженубегатьотведущегоименнотакимспособом,какимзанимгонитсяведущий. Чеминтереснееиразнообразнее«способыпогони»–теминтереснее. 5. Всенаколбасу! Играющиеразбиваютсянадвекомандыивстаютдругнапротивдруга.Всеполучают номера.(Например,вкаждойкоманде5человек,значит,естьдвапервыхномера,двавторых и т.д.). Команды расходятся на пять шагов. Посередине вожатый кладет какой-нибудь предмет (это «колбаса»). Как только члены команд слышат свой номер, они должны броситьсявпередисхватитьколбасу.«Наколбасу…вторые!»Такоманда,котораяоказалась быстрее,получаеточко. Дополнительно:незабываемпротехникубезопасности!Никакогоконтакта! 6. Сантифи-Фантики-Лимпомпо ИграющиеСТОЯТвкругулицомвнутрь.Одинизнихвыбираетсявожатымиудаляется, а все остальные, пока его нет, загадывают кого-нибудь одного из круга (либо человека назначаетвторойвожатый).Егозадача,показыватьнекиедвижения,можноихвидоизменять (желательноплавноинезаметноэтоделать),остальныеиграющиеповторяютэтидвижения и повторяют фразу: «Сантики-Фантики-Лимпомпо!». Водящий возвращается, встает в центр кругаиегозадача–отгадать,ктопоказываетдвижения.Онпоказываетначеловекапальцем, иеслионугадал–человекстановитсяводящим,еслинет–играпродолжаетсядальше. 7. Арам,сам,сам Участникиигрывстаютводинбольшойкруг. Частьпервая. Повторяютсловазаведущим:«Арам-сам-сам,арам-сам-сам,гули-гули-гули,арам-самсам!СалямиСалями.Гули-гули-гули,арам-сам-сам»,затемдобавляютдвижения:напервые двефразыучастникихлопаютсебяпоколенкам,анатретьюфразу«гули-гули-гули»правой рукой почесывают макушку своей головы, а левой под подбородком, на четвертую фразу опятьповторяютсяхлопкипоколенкам.Насловасалямиониделаютдвижениятипа«румба» влевуюиправуюсторону. Словаидвиженияповторяютсятриразасувеличениемскорости. Частьвторая. Участникиповторяюттожесамое,только«гули-гули-гули»делаютнесебе,аучастнику, стоящему по правую сторону. Слова и движения повторяются три раза с увеличением скорости. Частьтретья. Движения,чтоивпредыдущихвариантах,но«арам-сам-сам,арам-сам-сам»делается поколенкамучастника,стоящегосправа,а«гули-гули-гули»участнику,стоящемуслева.Слова идвиженияповторяютсятриразасувеличениемскорости 8. Держисвоюмелодию Каждыйдолженвспомнитьпесню,словаимотивкоторойхорошознает.Каждыйбудет петь свою песню кроме ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд, все поют вслух, как можногромче.Старайтесьудержатьмелодиюинеперепутатьслова,несмотряназвуковые помехи.Когдаведущийхлопаетвновьодинраз,переходитебеззвучноепение,когдахлопнет двараза—опятьпойтевслух.Победиттот,комуудаетсядопетьсвоюпеснюдоконца,ниразу несбившись. 9. Птичийрынок ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Детивстаютвкруг,закрываютглаза.Вожатыйвыбираеттривидаживотных,допустим курицы, собаки и кошки. На ухо каждому ребенку шепчет его животное. Задание – не открывая глаза, найти своих «собратьев». Делать это можно, только издавая звуки соответствующегоживотного,напримерхрюканье.Задача–сбитьсявкучкипоживотным,не открываяглаза. 10. УтетиМоти Ведущийрассказываетинтереснуюисторию,просвоютетюпоимениМотя.Приэтом возникаетнекийритм,затемпредлагаетсяповторитьтожесамое,ноужепобыстрееитакдо техпор,поканестанетслишкомбыстро,чтобынеошибиться. УтётиМотичетыресына ЧетыресынаутётиМоти Онинеели,онинепили Аповторялиодинкуплет Праваярука(играющиевыбрасываютпередсобойправуюрукуивтактмелодиипокачивают ею,повторяютпесню)Такпоочереднопослекаждогокуплетавыбрасываетсяправаяилевая рука,праваяилеваяногапритоптываютвтакт.Игразаканчиваетсяследующимобразом: УтётиМотичетыресына ЧетыресынаутётиМоти Онинеели,онинепили Инескучалиникогда Праваярука, ЛеваяРука, Праваянога, ЛеваяНога. 11. Голово-рамено-коленопальца Ведущий,предлагаетвспомнить,какназываличастителанашидалекиепредки,затем вследзанимучастникикасаютсярукаминекоторыхчастейтелавопределенномпорядкеи называетих.Приэтомвозникаетнекийритм,затемпредлагаетсяповторитьтожесамое,но ужепобыстрееитакдотехпор,поканестанетслишкомбыстро,чтобынеошибиться. «Голова–обоимирукамидотрагиваетсядоголовы Рамено—обеимирукамидотрагиваетсядоплеч. Колена—обеимирукамидотрагиваетсядоколен. Пальцы—щелчокпальцамиобеимирукамипередсобой. Голова. Рамено. Колена. Пальцы. Колена. Пальцы. Колена. Пальцы. Очи—дотрагиваетсядоглаз. Уши—дотрагиваетсядоушей. Уста(ударениенавторомслоге)—дотрагиваетсядорта. Нос—дотрагиваетсядоноса.» 12. Хайги-Зумба ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 Все участники стоят в кругу, как можно плотнее друг к другу и повторяют слова и движениязаведущим. Хайги(бьютладошкамипосвоимколенкам) Зумба(бьютправойладошкойпосвоейлевойколенке,левойсоответственнопоправой) Зумба(бьютладошкамипосвоимколенкам) Зумба (бьют по коленкам своих соседей, правой рукой соседа справа, левой- по коленке человеканаходящегосяполевуюруку) Хайги(бьютладошкамипосвоимколенкам) Зумба(бьютправойладошкойпосвоейлевойколенке,левойсоответственнопоправой) Зумба(бьютладошкамипосвоимколенкам) Хей (бьют по коленкам своих соседей, правой рукой соседа справа, левой- по коленке человеканаходящегосяполевуюруку) Дальшеможноускорятьданнуюигру. 13. Праздик Каждыйдень-этопраздник,асамыйглавныйпраздник-этоновыйгодидавайте вспомнимновогоднийслоган"кока-колы"иповторяемдвижениязаведущим: -Праздниккнамприходит,праздниккнамприходит,праздниккнамприходит,праздникк намприходит -Весельеприноситивкусбодрящий -Праздникавкусвсегданастоящий. Затемвместословапраздникмызаменяемдругимсловом,например,сказкакнам приходит,сказкакнамприходит,сказкакнамприходит,сказкакнамприходит Весельеприноситивкусбодрящий Сказочныйвкусвсегданастоящий. Можнопридуматьмножествослов,которыеможноиспользовать,главноезакончитьна позитивнойноте!) 14. Банан Ябанан,я-ябанан-банан Чищубанан,чищубанан-банан Доим-доим,наливаем,доим-доим,наливаем. Ятаю,ятаю,ятаю-таю-таю Творогберем,творогберем Миксеромвжикивишенкапик, Инасытились! Запомнивэтисловаидобавивсюдадвиженияможноповторитьэтуигрубыстрее. 15. Дикийзапад Всеигрокистоятвкругу,выбираетсяводящий,которыйбудетстоятьвцентрекруга.Дальше человек,находящийсявкругу,указываетналюбогочеловека,иэтотчеловексадится.Люди, которыенаходилисьпообестороныотнего,должныкакбывыстрелитьвдругдруга, человек,которыйвыстреливаетпозже,садится.Послечего,человек,накоторогопоказывает ведущий,можетвставать.Играпродолжаетсядальше.Втотмомент,когдаосталось,двое, чтобывывитьпобедителя,ведущийдолженсестьсам,кактолькоонсадится,участники выстреливаютдругдруга.Победительопределяетсяпотойжесхемечтоираньше. ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 16. Полярныйэкспресс Всеучастникистановитсявкругповорачиваютсяна90градусов,по(против)часовой стрелки,иберутзалоктивпередистоящегочеловека,образуятемсамымпоезд.Ивтаком положенииидутпокругусхарактернымисловамидляпоезда«чух-чух».Вовремядвижения участников,появляютсяследующиеперсонажи,которыхотыгрываетведущий:уборщица- моющуюполы,когдаонанаправляетимпровизированнуюшвабрувкруг-участники прыгают;КостянРжавый–всесадятсянакорточкииделаютвид,чтоедятсемечки;ВДВщник -которыйспрашивает:"служил?»,начтоучастникиотвечают«уважаю!",контролер- спрашивает,-«гдебилетик?»,участники3разапоказываютбилет,произносяследующие слова:«Вотбилетик».Всюигруучастникинеперестаютидтипокругу.Такжеможно добавитьвигруследующихперсонажей:продавцашаурмы,соседасверхусвоняющими носкамиит.д. 17. Ловец Формируетсядвакруга,такимобразомформируютсяпары(внешний+внутренний).Все стоятлицомкцентрукруга.Естьводящийиубегающий.Задачаводящегострашить убегающего,сделатьэтоможнощекотаниемилипоцелуямивщечку.Импровизируйте: придумайтесвойоригинальныйспособосаливания,напримерприкосновениеносомитд. Методосаливаниянужнозагнатьподсоответствующуюлегенду.Убегающийимеетдва вариантдействий: 1.Убегать; 2.Поменятьсяслюбымдругимигроком; Длясменыубегающийможетвстатьтретьимлибосзадипары,либоспереди.Впервом случаеубегающимстановитсявпередистоящий,вовторомсзадистоящий.Послесмены игроковводящийстараетсяосалитьновогоубегающего. Водящийменяетсяпожеланию. 18. Лягушка Всеигрокистоятвкругу,выбираетсяводящий,которыйбудетстоятьвцентрекруга. Дальшевсеучастникизакрываютглаза,ивожатыйдотрагиваетсядотогочеловека, которыйбудетлягушка.Послеэтого,задачалягушкипоказыватьязык,всеостальным людям,находящимсявкругу.Тактолькоониэтозаметили,онисадятся.Задачаводящего вычислитьлягушку.Икактолькоонвыясняет,лягушка,становитсянаместоводящего,а предыдущийводящийвыбираетновуюлягушку. 19. Муха-Бобер Всеучастникистоятвкругу.Послеведущийзапускаетпокругу,импровизированнуюмуху, припролетекоторойучастникдолженхлопнутьвладоши.Что-товродеэффектаволны. Послетого,какмухасделалаполныйкруг.Ведущийзапускаетпокругу, импровизированногобобра,приэтомучастникидолжныпрыгнуть,вверх.Кактолькоон сделаетполныйкруг,можнозапускатьдвух,илимухуибобраит.д.Дляболеевеселого эффекта,каждоймухеибобру,можнодаватьимя.Атакжеесливывидите,чтокто-то ПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 выбился,припролетемухи,ихлопнулпозжеилираньше,подбежатькнемуисказатьчто онубилмуху/бобра,ипослеэтогозапуститьсянового. 20. Ирландскаядуэль Всеучастникиразбиваютсяпопарам,укаждогоунихестьмеч,этоуказательныйпалец правойруки.Атакжесердце,раскрытаяладонь,левой.Левуюруку,онизаносятзаспину,и оставляюттам,внеподвижномположении,сжиматьеевкулакидвигатьзапрещено. Задачаучастниковвыигратьдуэль,дляэтогонужнопопастьвладошкусвоегооппонента, своимуказательнымпальцем.Послепервоготурапроигравшиестановятсяболельщиками, апобедителиделятсянановыепарыитакдофаналадвухучастников. 21. Меняукусилгиппопотам Вседетистоятвкругу,идержатьсязаруки,иповторяютсловаидвижениязавожатым.С каждымновымразом,увеличиваетсятемпигры. «Меняукусилгиппопотам(держасьзаруки,всеидутвцентркруга) Там-там(дваждыхлопаютвладоши) Отэтогоянадеревозалез(держасьзаруки,возвращаютсянаисходныепозиции) Там-там(дваждыхлопаютвладоши) Теперьяздесь(показываютрукамисебеподноги) Ногамоятам(праваяногаотводитсяназад,иобеимирукамиуказываетсянанее) Меняукусилгиппопотам(делаетеоборотвокругсвоейоси,приэтомрукинаходятсянад головой,исовершаютпоступательныедвижения) Там-там(дваждыхлопаютвладоши)» 22. Чикенофшедоу Вседетистоятвкругу,идержатьсязаруки,иповторяютсловаидвижениязавожатым. «чикеновшедоу(рукивперед,большиепальцывверх) локтинатео(локтиктелу) коленкикёч(коленкивместе) ножкиокочушки(ногивразныестороны) пупыркинатырки(наклонвпред) попкиоттопырки(попкивверх) першнинавзводы(грудьвперед) брадынапершни(подбородокнагрудь) языкнабрады(языкнаподбородок)» Послеодногоповторенияидемпокругусословами: «ацин-цуца,ацин-цуца,ацин-цуца-цукей(кулачкисбольшимипальцамивврехвправовлево)» 23. Ипподром Участникистоятвкругу.Ведущий:“Покажитемневаширукиивашиколенки.Увсехесть двеколенки?Тогдавперед!Будемсейчасучаствоватьвскачкахнаипподроме.Повторяйте замной".Участникиповторяютдвижениязаведущим."Лошадивышликстарту(хлоп-хлопПедагогическийотрядАприори ШколаВоздух2016 хлопвразнобойпоколеням).Остановилисьнастарте.Помялись(тихонькохлопаем).На старт,внимание,марш!Гонканачалась(хлопаембыстропоколеням).Барьеры (подпрыгиваем).Каменнаядорога(стучимкулакамипогруди).Поболоту(дергаемсебяза щеки).Песочек(тремладоньоладонь).Ит.д.можнодобавлятьсколькоугоднофакторов (например,оператор,чья-тотеща,Макдональдсит.д.)Финишнаяпрямая(оченьбыстро). Ура!" ПедагогическийотрядАприори