FinalFantasy9x - PSX-Core

advertisement
Final Fantasy IX
Жанр: JRPG
http://www.square-enix-usa.com/games/FFIX-gamesite/
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Дата выхода: 7 июля 2000 г.
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформа: PlayStation One
Возрастной рейтинг игры: Teen
Прохождение первого диска
Трюм Корабля
Предметы :
1) 47gil
2) Питье
Итак, мы в мире Final Fantasy! Игра начинается в трюме корабля-театра, мы получаете управление
хвостатым парнем. Проходим по углам комнаты, собираем все предметы, подходим к столу и
зажигаем свечу. Тут в комнату вбегут трое парней и спросят имя у хвостатого парня. Введите себя
имя по собственному желанию, а можете оставить его изначальное. Далее буду называть его
Зидейн. Но вдруг в комнату ворвется странный человек с драконьей головой и
Человек в маске
HP: неизвестно
МР: неизвестно
Gil: нет
AP: нет
Красть: питье,запястье,молот мага
Предметы: нет
Атаки: физические удары
Слабость: нет
Бой очень простой,обязательно обворуйте врага. Цинна это делает лучше всех. После просто
бейте всеми персонажами и победа будет за вами. После этой битвы мы узнаём, что наша миссия
это похищение принцессы из замка Александрии! Вперед!
Александрия
Предметы :
1) питье (6 штук)
2) Карты клык(2 шт.), зомби, ящерица, сахагин, флан(2 шт.), гоблин, скелет
3) 9 gil, 33gil, 27gil, 38 gil, 3 gil, 29 gil, 63 gil, 92 gil
4) Глазные капли
5) Тент
6) Крыло феникса
7) Эфир
Перед нами великолепнейший город-Александрия! Маленькие дома с черепичными крышами
создают великолепную панораму!
Мы получаем управление над странным маленьким человечком в шляпе. Слева от нас, между
бочек, лежит питье. Далее заходим в дом справа и там берём питье, 9 gil в кровати, на втором
этаже в ящике лежит карта клыка. Выйдя из дома, бежим вниз на площадь. Там можно найти
карты зомби, ящерицы и сахагина. Также поищите питье. Теперь возвращаемся на первый экран и
бежим вверх. В кустах лежат 33 gil.Зайдя в бар, подбираем 27 gil, карту флана и питье. Двигаемся
дальше. В магазине снадобий лежит питье. Выходим и бежим вверх. Вот мы и на главной улице
города. Подходим к киоску и предъявляем билет…ПОДДЕЛКА!!! Вот незадача! В утешение
продавец подарит карты гоблина, клыка и скелета. Позади киоска, возле колеса, лежит крыло
феникса. В магазине синтеза в углу еще один эфир. На площади можно попрыгать через скакалку
и тем самым заработать полезных предметов и карт. Подходим к толстому парню возле
оружейного магазина, он скажет, что спрятал свое сокровище в надежном месте!
Далее бежим в переулок слева, там на нас натыкается какой-то мелкий крысеныш, да еще и
предлагает стать его РАБОМ!! Ха, чудак! Отказываемся и бежим дальше. Зайдя в дом, возьмите 3
gil и глазные капли. Идем в колокольню и там, в кустах нас ждут питье и тент. Залезаем по
лестнице и дергаем за шнурок. Из колокола упадет сундучок и тремя картами (Это и есть то
надежное место с сокровищем)
Теперь возвращаемся в переулок и соглашаемся стать рабом (Какое унижение!). Крысёныш
крадет лестницу и убегает, а мы подходим к четырехрукому человеку и интересуемся: «Вы
случайно не Алливей Джек?”. Он скажет, что это он и вы проследуете с ним в бар. Он расскажет,
как играть в карты. Если хотите, можете поиграть с ним или с жителями города, но в этом нет
крайней необходимости.
Вновь бежим в колокольню. Возле лестницы на нас упадет маленькое розовое существо с
красным шариком на голове. Это мугл! Эти существа по ходу игры позволят лечиться (с помощью
тентов), сохраняться и покупать вещи. Еще они просят доставлять письма. Берём первое письмо от
Купо для Монти.
Следуем за крысёнышем (не забываем подбирать деньги). Итак, мы попали на представление.
Далее следует красивая видео вставка, и действие переносится на Зидейна.
Мини игра
В этой мини-игре участвуют Зидейн и Бланк. Основная цель развлечь людей и королеву.
Для того чтобы впечатлить 100 зрителей и королеву нужно точно нажимать на появляющиеся
кнопки. Если ни разу не ошибетесь, то вам дадут награду.
Наградой является солидная сумма денег! 10000 gil! Для начала игры это приличные деньги и
советую не пренебрегать такой возможностью! Удачи!
Замок Александрии
Предметы :
1) Пух феникса
2) Лунный камень
3) Эликсир
Зидейн и Бланк попали в замок. Переодевшись, они направляются к покоям принцессы. Но вдруг
на Зидейна налетает девушка в капюшоне…Хмммм…мы раньше не встречались? Ахх принцесса
Гарнет?!!!! В это время она убегает и после короткой сцены управление переходит к бодрому
рыцарю(его зовут Адельберт Стейнер).В гардеробе в углу лежит пух феникса. Поговорите с
королевой Брахне, за это она вручит вам лунный камень! Во время обследования замка
постарайтесь поговорить со всеми рыцарями Плуто (не пропустите бегуна на втором этаже). В
награду за это последний рыцарь даст эликсир. Поднимаемся по винтовой лестнице и смотрим
веселую заставку.
Управление вновь у Зидейна. Бежим за принцессой и попадаем в трюм корабля. Тут Зидейн
обещает Гарнет защищать её всегда! Появляется Цинна и помогает сбежать. Но упорный рыцарь
не отстает и приходится с ним драться. Слегка помесив его, бой заканчивается, бедняга Стейнер
ненавидит мерзких оглопов!
Мы попадаем на сцену, и нашим персонажам приходится импровизировать. После пары смешных
сцен опять начинается битва с неугомонным Стейнером. После того как напуганный Виви
использует свою магию, капюшон Гарнет загорается. Гарнет раскрыта! Корабль театр начинает
поспешно отчаливать из Александрии…
Но грозная королева не хочет отпускать похитителей. Она, позабыв о том, что на корабле ее
доченька, приказывает любой ценой остановить похитителей. Ее секретное оружие-это гигантская
бомба, устремляется прямо к летающему кораблю. Бой. Стейнер яростно атакует и не верит в то,
что у него за спиной чудовище. Он оглядывается…ЧТО?!!!! Уфффф !!! Взрыв! Огненное облако
окутало корабль-театр…королева торжествует… Но недолго, корабль оказался куда крепче, чем на
первый взгляд. Корабль героически покидает Александрию, а затем терпит крушение посреди
Злого лес
Злой Лес
Предметы :
1) Пух феникса
2) Бронзовые перчатки
3) Запястье
4) Эфир (2 шт.)
5) 116 gil
6) Резиновый шлем
7) Кожаная шляпа
После падения Зидейн оказывается возле ящиков. Рядом находим пух феникса и бежим в лес на
поиски Гарнет и Виви. По пути можно немного подраться, тем самым заработать опыта и денег.
Бежим дальше и встречаем Гарнет, Виви и Стейнера, а также агрессивное растение. Оно
захватывает принцессу и во время боя отнимает у нее НР и присваивает их себе. В этом бою
произойдет первое знакомство с Трансом. Зидейн войдет в транс и после пары ударов чудовище
отступит. Растение уносит Гарнет и атакует Виви. И на сей раз, битва будет простая. Виви будет
поливать гада огнем. Зидейн должен потаскать предметы. После боя зловредное существо
выпустит облако яда в Стейнера и Виви, и лишь своевременная помощь Зидейна спасет их от
неминуемой гибели…..
Мы вновь оказываемся на корабле. После разговора с Баку бежим обследовать руины корабля.
Все предметы лежат на видном месте и, вам не составит труда их найти.
Идем в комнату Виви, а после разговора с ним бежим к Баку. Тот не хочет отпускать Зидейна на
поиски принцессы и предлагает пройти испытание. Бежим в трюм и вступаем в бой с грозным
боссом Бой не сложный, если не мешкать с применением снадобий. Крадем у Баку железный меч
и высокое питье, а потом с 4-5 ударов заваливаем его.
Разрешение получено. Идем к Стейнеру и уговариваем его присоединиться к поискам принцессы.
Подбираем эфир и бежим к Виви. Он также вступит в нашу команду, и все вместе бежим в лес.
В лесу слегка прокачиваем персонажей (до 4-5 уровня будет достаточно) и идем до родника.
Восстановив НР и МР, отдаем письмо Монти и сохраняемся. Идем дальше и натыкаемся на
главное растение в лесу.
Растение
Уровень: 7
НР: 3000
МР:1186
Gil: 486
АР: 5
Предметы: питье,пух феникса
Красть: глазные капли,железный шлем
Атаки: поллен,молния,правый и левый удар
Слабость: Огонь
Первый реальный босс. Бой не сложный, если вовремя лечиться. Поливайте его огнем (отлично
работает огненный меч Стейнера). Украдите предметы и методично добейте.
Гарнет спасена! Но это еще не конец, со всех сторон появляются пауки, и нам предстоит от них
убегать. После пары боев начинается красивейший видео ролик. В лесу творится что-то
непонятное …он каменеет!!! Отставший Бланк бросает Зидейну карту и застывает в каменных
объятиях. Наши герои благополучно спасаются (не беспокойтесь за Бланка, вы ему поможете
позже). Наша команда решила переночевать. Утром появляется мугл и дарит нам флейту (с ее
помощью на карте мира можно в любое время вызвать мугла). Выходим из леса.
Туманный Континент
Оказавшись на карте мира, мы можем помочить врагов, набрать опыта. Идём вдоль горы и
заходим в ворота. Войдя, берём там глазные капли и питье. Также можете здесь закупиться
снадобьями по 50 gil за штуку. Выходим, чуть дальше ворот находится Ледяная пещера. Вперед!
Ледяная Пещера
Предметы :
1) Тент
2) Эфир
3) Питье(2 шт.)
4) Молот мага
5) Эликсир
6) Пух феникса
7) Кожаное запястье
Перед нами просто чудесная, завораживающая своей красотой, закованная в лед пещера. Слева
стоит сундук с тентом. В следующей зоне подходим к стене справа, появится значок “!”. Виви
сможет разморозить стену и оттуда можно будет взять сокровище. Подходим так ко всем
подозрительным стенам и получаем призы. Пройдя дальше, мы увидим развилку, сворачиваем
налево и размораживаем мугла. Получаем письмо для Гумо от Мойс. Подлечитесь, сохранитесь и
двигайтесь дальше. На развилке, пройдя вправо, наша команда попадает в метель, и все каким-то
образом засыпают Но Зидейн, внезапно оклемавшись, идет дальше и встречает виновника этого
сна. Тот крайне возмущен тем, что наш хвостатый друг очнулся….
Черный Вальс №1
Уровень: 2
HP: 229
MP: 9999
Gil: 339
AP: 5
Предметы: высокое питье,пух феникса
Красть: лекарство,шелковая рубашка
Атаки: огонь,молния,лед
Слабость: Огонь
Котик
Уровень: 3
HP: 472
MP: 9999
Красть: лекарство,мифриловый кинжал
Атаки: крыло,лед,цунами
Слабость: Огонь
Черный Вальс это первый из черных магов, посланных злой королевой на поиски Гарнет.В бою он
вызывает Котика, который может потрепать нервы.Украв предметы у Вальса, мочите его, ибо он
очень эффективно лечит Котика.Разобравшись с магом, принимайтесь за гиганта.Украв у него все
ценное, начинайте резко стучать по его ледяной морде(незабывая при этом лечиться).Опасайтесь
атаки цунами, т.к. она наносит серьезные повреждения. Удачи!
Далее команда выходит из пещеры. Гарнет придумывает себе псевдоним-Dagger!Выйдя на карту
мира, не спешите в деревню.
Выйдя на карту мира, не спешите в деревню, побегайте вокруг дома и…….встретите
дружественного монстра. После этого заходим в небольшое сооружение возле деревни. Это
обсерватория Моррида, обследуем местность, получаем мини-квест.
После получения мини-квестов можно идти в долгожданную деревеньку
Дали
Предметы :
1) Противоядие
2) Питье(4 шт.)
3) 120,156,95 gil
4) Овен
5) Эфир(2 шт.)
6) Глазные капли
7) Железный шлем
8) Кожаное запястье
9) Пух феникса
10) Крыло феникса
Ну вот мы и в довольно милой деревне-Дали. Заходим в гостиницу и ложимся спать. С утра
возьмите противоядие и питье. Выйдя из комнаты, подходим к муглу, отдаём ему письмо и
сохраняемся. Далее просмотрите несколько АТЕ. Выходим из гостиницы и заходим в неё снова (у
меня не маразм!), смотрим еще один АТЕ и идем в оружейную. Закупаемся. Рядом с магазином
подберите 120 gil. ОООО .что за прекрасная песня! Подходим к Гарнет у гостиницы, поговорив,
идем искать Виви. Он стоит возле мельницы. Он расскажет о своих ощущениях. После, когда
Зидейн пойдет в гостиницу, юного мага похищают какие-то дети-ублюдки. В гостинице Зидейн и
Гарнет начинают беспокоиться за Виви и отправляются его искать. В баре вы можете закупиться
медикаментами. Собираем оставшиеся сокровища в деревне (они все легко доступны) и бежим к
мельнице. Внутри за механизмом находим первую монету стеллаццио-Овен Это очередной миниквест. Эти монеты в городе Трено можно обменять на очень ценные вещи.
Далее. Открываем люк в мельнице и спускаемся в подземелье. Двигаемся вперед, по пути
собираем предметы(156 gil,2 питья, глазные капли, эфир). Проходя мимо бочек, можно заметить
красный шарик. Конечно это милашка мугл! Получаем от него письмо для Могки. Сохраняемся.
Берём эфир, а затем пинаем лебедку и берем из сундука ещё одно питье. В следующей комнате
освобождаем Виви. Берем 95 gil и открываем дверь. Бой! Победив слабых врагов, берем в
комнате питье, пух феникса, крыло феникса и выходим. Рассмотрев странные яйца, идем направо
и видим, что конвейер приводит в движение бедняга чокобо. Его дразнят любимой зеленью. На
следующем экране мы видим, как из яиц вылупляются черные маги!!!! Внешне они очень похожи
на Виви. Кто они? Чтобы нас не заметили, Зидейн прячет всю команду внутрь механизма. Нас
случайно погружают в ящик и везут на грузовой корабль.
Управление переходит к Стейнеру. Он пытается разузнать у Моррида про летающий корабль. Ему
это удается, и он устремляется к нему. Подбежав к кораблю, выберите вариант “Проткнуть бочку”
и увидите довольно смешную сценку, но вдруг на нас нападает нечто……
Черный вальс №2
Уровень: 6
НР: 2030
MP: 9017
Gil: 441
AP: 5
Предметы: эфир
Красть: кожаный доспех,остроконечная, шляпа
Атаки: огонь,фира,лед,телепорт
Слабость: нет
Этот маг посильнее предыдущего.Он на все магические атаки отвечает очень мощной магией.Так
что пусть Виви в этом сражении лечит команду при необходимости.Зидейн пусть крадет вещи и
бьет физически,Стейнер использует огненный меч,а Гарнет должна лечить и защищать.
Одержав победу, возвращаемся в деревню, лечимся, сохраняемся и в путь. Корабль едва не
улетел без нас, повезло……..успели. Но что такое?!!!! Вся команд корабля это неподвижные
големы-черные маги! Они ведут себя как роботы, ни с кем не разговаривают и вообще не
обращают ни на кого внимания. Виви это очень задело. Бежим на палубу и видим плачущего
Стейнера. Он подумал, что корабль улетел без принцессы, но Зидейн его успокоит. В этот момент
верный рыцарь впервые подумал о Зидейне хорошо (хочет просить королеву пощадить Зидейна,
и не убивать, а просто пожизненно). Бежим в рубку. На палубе внезапно начинают собираться
маги. Еще?!!! Еще один Черный вальс?!!!!!!! Он валит магов одного за другим. Не будет тебе
пощады ;%:?**(«!!!!!!!!
Черный Вальс №3
Уровень: 7
НР: 2128
МР: 3080
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: льняная кираса, остроконечная шляпа, серебряные перчатки
Атаки: огонь, фира, молния, тундара, лед, близзара
Слабость: нет
В этом бою не будет участвовать Гарнет, ибо она осталась в рубке, управлять кораблем, Эмоции
Виви на пределе, его братья мертвы. Транс! Виви может использовать два заклинания за один
ход. Не увлекайтесь с воровством, т.к. эти предметы можно купить в Линдблуме. Пусть Стейнер
как обычно мочит огненным мечом, Зидейн физические атаки, Виви пусть применяет свою
лучшую магию.Старайтесь следить за уровнем здоровья, и все получится. Побежденный Черный
Вальс сходит с ума и, прогнав Зорна и Торна, садится за мини-истребитель и продолжает
атаковать. Далее следует замечательная заставка, и наша группа прибывает в великолепный
город Линдблум……
Линдблюм
Предметы :
1)Стеклянное запястье
2)Эфир
3)163,127,68,97,282 gil
4)Кожаное запястье
5)Кожаный доспех
6)Карта мимика
7)Остроконечная шляпа
8)Руда
9)Мини-Бурмесия
10)Карта вьерда
Итак, мы во внутреннем доке замка Линдблума. Оказанный нам прием нельзя назвать очень уж
радушным, суровый стражник решительно отказывается признавать принцессу Гарнет, но вскоре
появляется министр Артания и решает эту проблему. Вперед на аудиенцию с Сидом! Получив
управление в замке, сворачивайте направо, вверх по лестнице, потом в левую дверь. Там
подбираем стеклянное запястье и эфир, подходим к муглу, отдаем письмо и берем другое для
Алта. Возвращаемся к перекрестку и бежим к лифту.
В тронном зале пусто странно Но вдруг из-за трона выпрыгивает здоровенный оглоп. Бравый
Стейнер немедленно “вмачивает” мерзкому жуку по его усатой харе. Артания и Гарнет
успокаивают воина, говоря, что этот оглоп и есть регент Сид. Полгода назад некто неизвестный
проник во дворец, после чего жена Сида была похищена, а сам он превращен в оглопа. Далее Сид
предлагает отряду отдохнуть.
Зидейн, не возжелав королевской пищи, отправляется в городской трактир. Там он встречает свою
старую знакомую леди-драгун Фрейя. Тем временем Гарнет беседует с Сидом, который
признаётся, что это он попросил Баку и Танталус похитить её из Александрии, а заодно
рассказывает, как на самом деле он стал оглопом (Охххх женщины!!!)
Зидейн просыпается в гостинице. В соседней комнате находится мугл, у которого можно
прочитать письмо от Руби. Отправляемся на изучение города. Внизу у горшка лежит 163 gil.
Выходим на улицу, смотрим АТЕ про Стейнера. Заходим в здание справа и смотрим АТЕ про Виви.
Далее выходим и идем в даль. На площади идем в правый верхний угол. Тут находится магазин
синтеза. Сделайте себе новой экипировки (особенно важен ОГР!!!!). Теперь идем по остальным
магазинам. Потом идем к аэротакси и летим в Промышленный район. Прибыв, поднимаемся
вверх по лестнице, слева от входа лежит кожаное запястье. Идем дальше. В дальнем доме, на
втором этаже лежат карта мимика и остроконечная шляпа. Снова идем к аэротакси летим в
Театральный район. Там смотрим АТЕ про двигатели. Бежим в низ и заходим в дом с часами. Там
смотрим АТЕ про Гарнет, собираем деньги, на кровати лежит мини-Бурмесия. Выходим, смотрим
АТЕ про Танталус. Спускаемся вниз, там безумствуют фанатки, популярного актера в театре
Лоувела. Далее летим в Замок. Что?!!!!! Принцесса исчезла!!! Стейнер бесится, обвиняет во всем
Зидейна. Бежим к лифту, но вот незадача, стражник не пускает. Вновь поднимаемся по лестнице,
и в следующей комнате будет сидеть спящий страж. Обдуряем его и, получив его доспехи,
получаем возможность воспользоваться лифтом. Поднявшись, взбегаем вверх по лестнице слева
и находим Гарнет на крыше, возле телескопа. Она опять поёт ту прекрасную песню, которую она
пела в Дали. Поговорив с ней, смотрим в телескоп. Найдите насколько мест и, Гарнет попросит
тоже посмотреть. Зидейн попытается уговорить принцессу сходить с ним на свидание, если он
победит на фестивале Охоты. Чтож, ЗА ДЕЛО!!!
Сюжетный квест
Главная цель - набрать наибольшее количество очков. Их можно получать, убивая диких монстров
в городе. Кто наберет больше других, тот и победил. На всё про всё даётся 12 минут. Фрейя и Виви
тоже участвуют. Не беспокойтесь, если вы не выиграете, то выиграет Фрейя. Итак, фестиваль
Охоты открыт. Время пошло!
Тут ценна каждая секунда, перелеты между районами занимают порядка 8 секунд, использование
питья около 2 секунд. Избегайте использования транса (анимация занимает слишком много
времени)! Все монстры очень слабы, за исключением Зангола, их можно убить одним ударом
огра. Если хотите подумать, то нажмите на паузу.
1) Театральный район
Сразу на выходе из вокзала один монстр пристаёт к старичку, убив его, ждем возле лестницы
птицу, затем спускаемся и возле дома с часами ждем вторую птицу. У театра убиваем клыка.
2) Промышленный Район
Первый монстр гоняется за кошкой, далее бежим вверх по лестнице, в дальней части экрана
мочим второго монстра. При входе в таверну на нас набросится третий. Четвертый бегает возле
самого дальнего дома.
3) Бизнес район
Перед гостиницей деремся с монстрами. Разобравшись с ними, переходим на площадь, забиваем
монстра возле лотка с маринадом. Возле церкви убиваем зверя. Возвращаемся и видим, как Виви
бежит от клыка. Поможем другу! После удачного спасения бежим к магазину синтеза. Тут и
тусуется гигантский Зангол! Он довольно силен! Но нам поможет Фрейя (кстати, за победу над
ним очки дадут только Зидейну, как-будто Фрейя нам не помогала! Несправедливо!). Одержав
победу над ним, мы наверняка одержим победу на фестивале.
За победу нам дают 5000 gil (а если выиграла Фрейя, то дадут коралловое кольцо) и звание
охотника года! Но вдруг в зал вползает израненный солдат королевства Бурмесия и сообщает о
нападении черных магов на его родное королевство. Он просит выслать подкрепление. Фрейя в
шоке, ведь Бурмесия это её родина! Наши герои вызываются помочь! Виви до сих пор не знает,
почему он похож на черных магов, да и самаритянская душа Зидейна не позволяет ему остаться в
стороне.
Сид предлагает перед уходом поесть. Во время пира Гарнет подсыпает всем в еду снотворное,
взятое у Зидейна. Все вырубаются (Кроме Стейнера. Хотя он тоже покривляется). Вскоре наша
команда приходит в себя. Можете пробежать по городу, если что-нибудь забыли. Потом
направляемся на нижний уровень замка. Там можно найти карту вьерда. Выходим на карту
мира….. наш путь лежит в Бурмесию, но чтобы туда попасть придется пройти через грот
Гизмалюке.
Равнины Линблюма
Выйдя из замка, заходим в болото. Можете вновь пройти обучение. Идем вперед и в месте с
множеством лягушек встречаем странное существо. Ловим одну лягушку и подходим к толстяку.
Его/её зовут Квина, неизвестно какого оно пола, но что известно наверняка это то, что Квина
безумно любит есть. Отдаем ему (будем считать, что это мужчина) лягушку. После этого
появляется учитель Квины. Он просит показать обжорливому гермафродиту мир. Соглашаемся!
Лишний член команды не повредит! Бежим к месту ловли лягушек. Ловля лягушек это мини-квест,
за выполнение которого можно получить хорошую награду.
Половив жаб, обязательно поучите Квину голубой магии (путем поедания монстров). Заодно и
персонажей прокачаете.
Далее двигаемся в маленький лес. Там мы познакомимся с Чоко и Мином. Мин даст зелёнку
гисал. Выходим на карту мира и на следах используем ее. Поймав Чоко, забегаем в лес. Мин
предложит поиграть в игру “Горячо или холодно» Советую найти все чокографы. Найдя их, вы
сможете находить сокровища. На данный момент уже можно найти два.
Разобравшись с чокобо, идем в ворота возле леса. Это южные врата. Здесь можно найти кофе
Мочча для Моррида. Также здесь можно восстановить НР и МР в источнике. Теперь все дела
сделаны, можно двигать в грот
Гизмалюк Гротто
Предметы :
1)Шапка волхва
2)Мифриловые перчатки
У входа в грот лежат мертвые солдаты. Черные маги поработали.
Заходим и сразу поворачиваем направо. Раненый солдат даст нам колокольчик (они являются
своего рода ключами в гроте). Идем вперед и звоним в колокольчик. Он рассыпается. Зорн,
Торн???
Оба подлых шута здесь. Они натравляют на нашу команду магов. Они просто слабачки по
сравнению с Вальсами. После победы, Зорн и Торн убегают. В центре комнаты бегают еще два
чага. Мочим и получаем еще один колокольчик. Бежим в правую дверь. Поднимаемся вверх по
лестнице, по дороге находим мифриловые перчатки и шапку волхва. Подходим к огромному
колоколу и, после забавной сценки с муглами, открываем сундук. В нем очередной колокольчик
(сплошные колокольчики!). Заходим в правую дверь и там, наконец, толком говорим с мугламимолодоженами. Один из них попросит, чтобы мы приносили ему орехи купо. За каждый
принесенный орех он будет давать предмет.
При выходе нас догонит мугл и даст святой колокол. Теперь, предварительно сохранившись и
проверив экипировку, открываем последнюю дверь.
НЕ может быть?!!!!!!! Мастер Гизмалюк сошел с ума?!!!!!!!!
Гизмалюк
Уровень: 16
НР: 3175
МР: 502
Gil: 800
АР: 5
Предметы: нет
Красть: шапка волхва,эликсир,посох льда
Атаки:Тихий голос ,вода, удар
Слабость: молния
Довольно серьезный противник, атака вода способна сильно потрепать нервы.Пусть Зидейн
сворует нужные предметы (хотя это не обязательно, это чревато не хорошими
последствиями).Квина должен выступить лекарем,пусть лечит и воскрешает павших героев.Виви
должен усиленно накрывать гада молнией,Фрейя пусть прыгает или просто атакует.Если
персонажи имеют уровень выше 15, то особых проблем возникнуть не должно.
Одержав победу над взбесившейся гадиной, мы ненадолго покидаем наш отряд. Действие
переносится к Южным вратам. Стейнер с каким-то непонятным огромным мешком на плече
Южные Врата
Предметы :
1) Мультина ракета
2) ???? (сундук невозможно достать)
3) Питьё
Что за мешок?.....в мешке вонючий маринад-гисал………..и Гарнет. Принцессу ищут на всей
территории регентства Линдблум и поэтому проходится применять смекалку. Стражники
отказались проверять Стейнера, и нам удаётся пройти. Следующая задача – выпустить Гарнет, но
для этого пройти в тихий переулок. Его перекрывают два человека. При входе слева лежит
мультина ракета. Еще виден сундук, но Стейнер откажется лезть за ним с мешком на плече (В
сундуке карта эликсира, вы сможете взять её при любом следующем посещении). Поговорив с
женщиной, мы избавимся от одной преграды на пути к вожделенному переулку. Подходим к
инженеру, потом говорим с человеком слева и……..путь свободен! Но вдруг нас останавливает
стражник???? Спалили?!!! Фуууххх…..пронесло, стражник вручает нам пропуск и удаляется. В
переходе принцесса вылезает из мешка. Далее бежим на станцию. Берем питьё в сундуке слева.
Подходим к муглу, сохраняемся и берем письмо от Мазна для Гримо. Садимся в поезд
На пути в Бурмецию
Не торопитесь в Бурмесию. Вызываем чокобо, и между скал находим сокровище, теперь Чоко
может плавать на мелководье и пересекать реки. Далее возвращаемся на равнины Линдблума
(Да, да! Через грот!). Там можно найти еще сокровищ. Особенно ценное это дубовый посох. С его
помощью у Виви будет заклинание Био, оно наносит более 1000 единиц урона + отравление.
Теперь нам сам черт не страшен! Стоит покачать персонажей и выучить пару новых заклинаний
для Квины. Также в северных вратах можно подобрать бесхозные высокое питьё и тент.
После продолжительных переходов и битв можно, наконец, двинуться в королевство вечного
дождя - Бурмесия!
Бурмеция
Предметы :
1)Рак
2)Питьё
3)Мягкость (2 шт.)
4)Обувь Герминас
5)Эфир
6)Пух феникса
7)Тент
8)Мифриловое копьё
9)Посох молнии
Зайдя в город, двигаемся вперед. За опрокинутой телегой лежит вторая монета стеллаццио-рак.
Проходим до конца экран. На балконе стоят очень удивленные клоуны Зорн и Торн. Они вновь
направляют на нас черных магов, а сами трусливо убегают. Забив магов, заходим в левую дверь.
Подбираем питьё и мягкость. Выходим и идем правую дверь. Мы снова в доме, за лестницей
лежит мягкость. На втором этаже можно подраться с мимиком. Проходим влево и видим
большую закрытую дверь. Еще один экран влево и наш отряд уже в знакомой комнате. Идем
ШАГОМ через мостик, берем ботинки Герминас и БЕЖИМ обратно. Мостик за нами падает. Идем
в самую первую левую дверь. Мостик, упав, образовал новый. Идем враво, перепрыгтваем с
балкона на балкон, и в комнате, слева находим эфир, а под кроватью колокол Защиты.
Возвращаемся к большой двери, звоним в колокол.
Наш отряд оказывается у большущей лестницы, впереди замок Бурмесии. Фрейя встречает
давнего друга. Тот очень озабочен спасением своей семьи. Поднимаемся и заходим в нижний
вход. Зидейн спасает раненого стражника от неминуемой гибели. Бежим в верхний вход, и внутри
находим пух феникса, тент, ну и ещё один мимик завалялся. Проходим в дверь, и мы уже почти
перед дворцом. В домике слева Фрейя прихватит себе неплохое оружие-мифриловаое копье. В
домике справа лежит сундук с посохом молнии внутри. У мугла можно закупиться новым
снаряжением. Еще один мугл, странный какой-то! Пятистый! С картами за спиной! Его зовут
Стилтикин, великий мугл-путешественник! Он предложит купить у него высокое птьё, мягкость и
эфир всего за 333 gil! Он походу игры будет довольно часто делать подобные предложения, на
полученные средства он будет продолжать свои путешествия. Далее отдаём письмо
розовенькому милашке, получаем взамен орех купо и новую почту для Монева. Лечимся,
записываемся и устремляемся к дворцу.
Во дворце Фрейя с Зидейном наблюдают, как Брахне разговаривает с одноглазой леди-рыцарь.
Невозможно?!.....Беатрикс?! Лучший рыцарь на континенте?!
После небольшого разговора появляется некий незнакомец с серебряными волосами и сообщает
королеве о том, что король Бурмесии, наверное, уже давно в Клейре, городе, защищенном
песчаной бурей. Но для него (его зовут Кужа) это не препятствие. Но вдруг появляется выживший
патриот (вот сумасшедший!) и пытается атаковать королеву. Бедняга! Надо помочь!
Беатрикс
Уровень: 14
НР: 3630
МР: 3467
Gil: 0
АР: 0
Предметы:нет
Красть: пух феникса, кольчуга
Атаки: удар, шок, сток срыв
Слабость: молния
Беатрикс очень крута!Не зря её читают сильнейшей.Атака шок способна убить
мгновенно!Магическая защита у неё тоже на высоте(Но био действует хорошо!ла-ла-ла-ла).Пусть
Фрейя атакует в прыжке,или использует улан.Также не забудьте наложить на всех ветер
рейса.Зидейн пусть или ворует или бьет.Виви должен замедлить её и далее поливать её магией
био. Квина должен лечить и воскрешать.Следуя этой тактике,вы должны устоять. В конце концов,
ей надоест с вами играть, и она использует атаку сток срыв! Жизни всех персонажей сократятся до
1 и, она величественно отступит. Далее следует красивый видео ролик. Кужа улетает на своём
белоснежном драконе, а наши герои лежат на мокром полу, побежденные
Поздравляю! Вы прошли первый диск !
Прохождение второго диска
На пути в Александрию
Мы вновь получаем управление над Гарнет с её верным телохранителем. Они едут в поезде по
направлению к Александрии. На станции пересадки нашему отряду приходится покинуть поезд,
дабы сесть на другой. По любому из путей справа отправляемся в зал ожидания. Собираем все
сокровища, закупаемся новыми вещичками и подходим к муглу. Отдаём ему письмо и берём
новое для Мочоса. У мужчины за стойкой можно узнать о том, что наш поезд отправляется в
Линдблум, а поезд до Александрии скоро подъедет. В этот момент мы услышим знакомые
голоса…Часть Танталуса, братья-разбойники Маркус и Цинна громко вваливаются в зал ожидания.
Гарнет, обрадовавшись друзьям, подбегает к ним и пытается заговорить, но грозный Стейнер
перекрывает ей дорогу. Он просто уверен, что они опять собираются её похитить и всячески
мешает разговору! Гарнет объясняет ему, что банда Танталус её друзья, после чего мы, наконец,
сможем нормально поговорить.
Вскоре пребывает поезд. Выходим из зала ожидания, бежим к верхней кабинке и садимся. Также
в этом поезде едет и Маркус, после разговора с ним выясняется, что Танталус сейчас занимается
поисками некого снадобья, которое может помочь Бланку выйти из состояния окаменения. Цинна
отправляется в Линдблум доложить Баку, а Маркус в Трено на поиски суперсофта. Принцесса, не
долго думая, предлагает помощь в поисках. БААХХХХ!!!!!! Поезд сотрясается и останавливается. И
помог ему в этом зловредный маг – Черный Вальс! Он по-прежнему горит желанием вернуть или
уничтожить принцессу!!!!
Чёрный Вальс №3
Уровень: 9
НР: 1272
МР: 344
Gil: 864
AP: 5
Предметы: нет
Красть: крутая шапка, посох молнии, посох огня
Атаки: хит, огонь, молния, лед
Слабость: нет
Простяцкий бой.Маг сильно истрёпан в предыдущих боях, и вам не составит труда его добить.
Маркус может потаскать предметы у Вальса (хотя в этом нет никакой необходимости). Стейнер
должен без перерыва дубасить чёрного мага мечом, а Гарнет лечить и защищать всю
группу.Тактика проста как 2х2. Одержав легкую победу, возвращаемся в поезд.
Далее в пути не будет никаких приключений, и мы тихо подъезжаем к станции неподалеку от
Трено. Выходим из поезда и идем до развилки, спускаемся вниз, для того чтобы взять 1610 gil.
Теперь бежим вправо. Перед воротами предъявляем стражникам пропуск и выходим на карту
мира. По дороге к городу можно встретить одного из дружелюбных монстров White ghost. Отдаём
ему 1 руду и получаем высокое питьё, 15 АР и просьбу передать привет Color Ladybug. Далее
бежим в лесок чуть дальше Трено и заходим в небольшое отверстие в скале. В этой пещере
раньше кто-то жил В пещере можно найти пару полезных предметов (3 эфира), в том числе
монета стеллаццио скорпион. Также можно восстановить НР и МР в источнике. Закончив с делами
можно двигаться в город.
Трено
Предметы:
1)Близнецы
2)Пояс мощи
3)Эфир
4)2225 gil
5)1 gil
6)Телец
7)Карта иети
8)Мифриловый кинжал
9)Кольчуга
10)Пух феникса
При входе в город наш отряд разделяется. Принцесса отправляется изучать город и собирать
информацию о суперсофте. Маркус отправляется на встречу с боссом. Мы получаем управление
над Стейнером. Нам на выбор предоставляется два АТЕ. Советую выбрать ролик с участием Гарнет
(хотя у нас и украдут денег, (сколько, зависит от вас. Если в тот момент, когда загорится “!” вы
успеете нажать на кнопку кружок, то украдут 500 gil, в обратном случае украдут 1000 gil) но это
позволит чуть позднее получить очень хороший аксессуар). После этого подходим к фонтану и
начинаем бросать в него монетки по 10 gil, на тринадцатой монете Стейнер достанет из воды одну
из монет стеллаццио – близнецы. Дальше идём налево (хи хи!), смотрим АТЕ и двигаемся по
следам принцессы. Ещё один АТЕ, заходим в дверь слева. Внутри нам на встречу попадается тот
самый четырехрукий воришка. Подходим к нему разобраться, отжимаем у этого трусишки
отличный аксессуар – пояс мощи (Стейнеру он будет очень кстати). Проходим дальше и попадаем
в магазин синтеза. Улучшаем имеющуюся экипировку и выходим из этого дома. Идём вперёд.
Перед нами дом Стелы. Слева подбираем эфир и проходим в дом. Стелла является
коллекционершей монет стеллаццио. Отдаём ей все имеющиеся монеты. В награду мы получим
много денег и шикарный кровавый меч для Стейнера. Бежим вниз до стадиона для игры в карты,
а оттуда до башни. Заходим в оружейную, покупаем самое лучшее вооружение и пытаемся
замочить монстра в клетке. Обязательно наденьте экипировку, защищающую от ветра, иначе он
убьёт вас первой же атакой. Бейте его либо физ. атаками (с использованием МР) или темной
стороной. За победу нам дадут неплохую награду. Выходим из оружейной и идем налево.
Подбираем 2225 gil слева в углу и заходим на аукцион. Внутри Стейнер встречает Гарнет, она с
огромным интересом наблюдает за ходом торгов. Выходим на улицу и видим сюжетик про Кужу.
Кстати, на аукционе можно купить пару полезных предметов. Окончив покупки, бежим мимо
оружейной, пьяницы, из мини башенки выскочит мугл. Сохраняемся и идем дальше. Мы
попадаем в жилой район. Спускаемся по лесенке, покупаем необходимые снадобья, подбираем в
правом углу 1 gil (!). Также за магазином спрятана монета стеллаццио Телец. В сундуке справа от
лестницы находится карта иети. Бежим к Стелле. Обмениваем тельца на приз и идём в трактир.
Там нас уже ждут Маркус и Баку. Соглашаемся на ограбление (чудеса!), бежим к Баку, игнорируя
вопли Стейнера (самый честный и законопослушный персонаж в игре!). После этого вы увидите
два ролика: в первом Кужа будет разговаривать с аукционером, а сцена на лодке, а потом сцена с
неудавшимся ограбление. ??? Кто-то идёт?! Эй, кто вы? Хм…ПРИНЦЕССА ГАРНЕТ?! Что вы здесь
делаете?
Нашему отряду повезло, их застукал бывший учитель Гарнет – профессор Тот. И к тому же он
пообещал дать нам суперсофт. Вернувшись в город, бежим к закрытой башне. Возле неё, слева,
лежит мифриловый кинжал. Заходим в башню и поднимаемся на верхний этаж. Там нас уже ждет
профессор Тот. Он даст нам нужную нам вещь и немного повспоминает старые времена и
подскажет короткий путь до Александрии. Остался последний рывок! Мы идём, Александрия!
Итак, Тот показал быстрый путь из Трено в Александрию. Между Трено и Александрией
существует заброшенный подземный туннель. Прыгаем в люк, подходим к муглу, просим его
сохранить игру и отдаём ему письмо. Бежим налево и из сундуков забираем кольчугу и пух
феникса. Поворачиваем рычаг. Бежим в первую комнату в подземелье, а оттуда направо. Советую
прокачать персонажей, это сделать можно довольно быстро, ибо вам будут встречаться червячки,
за убиение которых дают кучу опыта. Закончив с прокачкой, бежим к муглу, охраняемся и на
правом экране тянем висящую цепь, и откуда не возьмись, появляется жук-гигант с небольшой
кабинкой. Наш отряд прыгает в кабинку и стремительно движется в направлении Александрии. Но
вдруг гаргант почему-то замедлился, а потом и вовсе остановился. Надо бы выйти и посмотреть в
чем проблема! АААА! Что это за ТВАРЬ?!
Ралвурахва
Уровень:13
НР: 2296
МР: 3649
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: костяное запястье, мифриловая вилка
Атака: поцелуй дьявола, лёд,нить
Слабость: нет
Битва элементарная! Пусть Маркус обворует змеюку,после этого он и Стейнер должны в темпе за
молотить её! В этой битве какие-либо тактические уловки излишни! После того как наш противник
ретируется, отряд Гарнет доберется до Александрии. Мы оказались в секретном подземелье
внутри замка. Это подземелье раньше использовалось для сдерживания врагов. Вдруг перед
лицом персонажей падает решетка, и ещё одна сзади! Мы в ловушке!
Тут появляются Зорн и Торн и сообщают, что мы арестованы! Королева приказала им доставить
принцессу любой ценой!
По дороге в Клейру
Предметы:
1)Пух феникса
2)Обувь волшебника
3)Посох льда
4)Эфир
5)Игольчатая вилка
6)Посох огня
7)Пустынные ботинки
8)Мифриловый жилет
9)Лекарство
10)Мифриловые перчатки
11)Питьё
12)Эликсир
13)900 gil
14)Высокое питьё
15)Тент
Отряд Гарнет попал в плен, и теперь вся надежда на Зидейна. Его команда направляется в городдерево, защищаемый песчаной бурей веками от нападений!
Особых дел на карте мира у нас нет, единственное, что можно сделать это отнести орех купо
муглу в грот Гизмалюка. После направляемся к огромному дереву в пустыне. За окружающей его
воронкой и скрывается тихий городок Клейра. Сохраняемся и заходим. Бежим вперёд, до того
места, где виден рычаг, поворачиваем его. Дверь открылась. Идём наверх. По дороге подбираем
пух феникса. Переходим на следующий экран. В нижней части экрана в сундуке лежит обувь
волшебника (самое то для Виви!). Идем дальше и возле песчаного водопада подбираем посох
льда (он хорошенько спрятан за листьями дерева). Отыскав его, бежим направо, потом вперёд и в
сундуке берём эфир. На этом же экране есть маленькое дупло внизу у дерева. Подходим и
засовываем в туда руку, и непонятным образом срабатывает какой-то механизм, который
активирует новый пескапад. Возвращаемся на предыдущий экран. Забираемся по лианам на один
ярус вверх и заходим в комнату. Идем налево. Здесь в левом углу лежит игольчатая вилка.
Поднимаемся наверх и берём тент. Перед нами два пути. Сперва бежим налево и просим мугла
сохранить игру. После этого мы возвращаемся к развилке, поднимаемся наверх. Здесь дорога
опять раздваивается, сначала бежим вверх и находим бесхозный посох огня, возвращаемся ко
второй развилке и бежим другим путём. Переходим через мост и попадаем на новый экран. За
деревом можно подобрать пустынные ботинки. Слева вверху есть небольшой проход, зайдя в
него можно найти мифриловый жилет. В правой части экрана лежит лекарство. Далее бежим
наверх и переходим на новый экран. Там достаем из сундука мифриловые перчатки и бежим
вперед, пока не увидим рычаг, который необходимо нажать. Возвращаемся на экран, где нашли
много сокровищ. Оттуда бежим в левый верхний угол экрана. На следующем экране находим
питьё. И снова перед нами две дороги. Бежим направо и берём там эликсир. Возвращаемся и
бежим в левый путь. На этом экране хорошо заметны два сундука, но путь к ним усложнен
угрозой попасть в песчаный водоворот. Если вы попали в ни, то начинайте усиленно нажимать
кнопку Х, иначе придется драться. Обойдя песковороты, берём 900 gil и высокое питьё. Далее
идем налево, заворачиваем за угол. Кстати не забудьте обучить Квину заклинанию Белый ветер,
оно может сильно пригодится. В левом углу за лестницей находим зелёнку гисал. Лезем вверх по
лестнице и мы в городе песка Клейре!
Клейра
Предметы :
1)Руда
2)Эхо щит
3) 1250 gil
4)Лекарство
5)Крыло феникса
6)Перчатки грома
7)Зелёнка гисал
8)Жёлтый шарф
При входе в этот цветущий песчаный оазис нас встретят два оракула. Один уведет Фрейю в собор
на встречу к королю Бурмесии, а другой предложит свои услуги в качестве экскурсовода. На его
экскурсии наша команда посещает водоем, рыночную площадь, ветряную мельницу,
обсерваторию и собор. После экскурса по городу мы возвращаемся к входу. Пора исследовать
город! Идем по первой лестнице, по пути смотрим два АТЕ с участием Квины и Виви. Затем идем
направо, там справа лежит руда. Далее поднимаемся вверх и встречаем солдата из Бурмесии
Дена. Он знакомит Зидейна со своими детьми. После разговора у него можно будет купить новое
оружие и броню. Закупившись, заходим в ближайший дом, это гостиница. В левом углу запылился
эхо щит, а в правом 1250 gil. Отдохнув, берем эфир на втором этаже. Сохраняемся. Выходим из
гостиницы и идем по правой лестнице вверх. Под лестницей берём лекарство. Смотрим ещё два
АТЕ. Далее идем налево, подбираем крыло феникса. Покупаем снадобья у жрицы, после чего
бежим к водоему. Возле таблички находим перчатки грома. Пора двигаться к собору. В кустах
лежит зелёнка гисал. Заходим в собор. Фрейя ещё занята, нужно подождать её в гостинице. В
левом углу собора есть жёлтый шарф. Бежим к гостинице, но взволнованный солдат сообщает, что
ужасный монстр пытается полакомится ребенком. Оракулы тормозят, а действовать нужно
быстро!!! Ну конечно наш отряд мгновенно бросается на помощь! Бежим к входу в город,
проходим чуть вправо и видим как Виви пытается помочь своему другу крысёнышу (а ведь Виви
его раб!). Этот крысёныш на самом деле Пак, принц Бурмеции!
Антлион
Уровень: 16
НР: 3938
МР: 3650
Gil: 1616
АР: 5
Предметы: эфир,беспокойство
Красть: мифриловый жилет, беспокойство, золотой шлем
Атаки: тройной удар, фира, песчаная буря
Слабость: ветер
Битва не из легких! Атака песчаная буря оставляет всем персонажам около 1-10 НР! Так что
придется постоянно лечится, даже когда это на первый взгляд не нужно.Пусть Зидейн ворует,Виви
кастует Био,Фрейя должна применить ветер рейса,а потом прыгать или бить уланом.После того
как Зидейн закончит с воровством, пусть усиленно работает своей рогатиной! Удачи! После
победы Пак убегает, а нашей команде позволяют присутствовать на церемонии,
поддерживающей силу песчаной бури. Фрейя принимает участие в церемонии.
Крысоподобные дамы мирно танцуют и вроде бы ничего не предвещало беды Внезапно рвутся
струны на магической арфе! И песчаный шторм медленно утихает
На некоторое время мы переносимся в Александрию и видим, что Стейнер и Маркус сидят в
висячей клетке, а Гарнет думает о предстоящем разговоре с матерью. К принцессе заходят шутыблизнецы и в неподобающем тоне требуют проследовать за ними. В замке явно что-то не так! Во
время разговора с Брахной варианты ответа на имеют никакого влияния на сюжет. Входит Кужа и
усыпляет Гарнет, и приказывает Зорну и Торну извлечь все зйдолоны из неё. Клоуны с
удовольствием соглашаются!
Итак, мы вновь в Клейре. Наш отряд решает отправиться на разведку по стволу дерева. Заходим в
отель, а там нас ждёт старый знакомый Стилтикин! Он предлагает купить высокое питьё, эфир,
крыло феникса за 444 gil. Поможем милому путешественнику! Сохраняемся, потом отправляемся
к входу и соединяемся с остальными членами нашей группы. Далее просто двигаемся по
направлению к выходу из ствола дерева. По дороге будут встречаться редкие солдаты
Александрии. Что-то малова -то для полномасштабного наступления! Уж не западня ли это! На
мосту нас догоняет Пак и говорит что на Клейру напали чёрные маги с воздуха! Наши опасения
подтвердились! Теперь надо со всех ног ломиться обратно! Прибежав назад, мы застаём битву в
самом разгаре, беднягу Дена поджарили! Происходит череда битв с чёрными магами. Они стали
посильней. Сохраняемся (мугл стоит в том месте где мы сражались с Антлионом). Нужно помочь
выжившим! Находим живых оракулов и стареемся увести их в безопасное место. Идем направо,
затем вверх по лестнице, берем с собой семью Дена и бежим налево. Бьём магов и солдат.
Спасаем двух клерианцев из беседке (романтики!). Приказываем всем бежать к собору. У собора
нас окружают…….Но внезапно появляется таинственный воин и легко рубит всех магов. Фрейя
узнаёт в нем свого возлюбленного, которого она искала уже много лет! Его зовут…сер Фратли. Пак
сообщает, что нашел Фратли во время своих путешествий. Но у драгуна есть проблема. Он
абсолютно ничего не помнит! Через некоторое время Фратли удаляется, на пике собора стоит
красавица Беатрикс! Она вынула магический камушек из полумесяца. Бежим за ней. В следующем
зале будут стоять все те, кого вы спасли. Поговорив с каждым, мы получим кучу полезных
предметов: лекарство, пух феникса, эликсир, эфир, крыло феникса. Сохраняемся, готовимся к
серьёзной битве, берём письмо для Серино от Мопли и выходим из собора
Беатрикс
Уровень: 17
НР: 4736
МР: 3694
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: пух феникса, перчатки грома, клеймо льда
Атаки: слеш молнии, шок, сток срыв
Слабость: нет
Беатрикс конечно опять крута!Но в этот раз она ещё и лечится! Атака шок стала еще мощней,новая
атака слеш молнии тоже наносит ощутимый вред. Пусть Фрейя как обычно наложит ветер рейса,а
далее занимается прыжками и физ. атаками. Зидейн пусть ОБЯЗАТЕЛЬНО стащит всё имущество у
этой дамы.Виви пусть поливает её Био, а Квина занимается лечением и редкими атаками.
Прилично покоцав леди-рыцаря,она разозлится и снова использует атаку сток срыв…
После этого она прыгает в телепортер вместе с чёрным магом и улетает. Так значит вот как армия
магов перемещается! А может и мы сможем! Наша команда решает последовать за Беатрикс, все
маги начинают отступление из Клейры. Зидейн первый прыгает в телепортер, а за ним и Виви с
Фрейей. Квина решил остаться и поискать еды в другом месте.
Наши персонажи пребывают на борт “Красной розы”, личного фрегата королевы Брахне и
главного корабля флота Александрии. Беатрикс передает украденный камень Брахне и та с его
помощью собирается вызвать эйдолона, чтобы стереть Клейру с лица Гайи.
Гегемоничная королева вызывает Одина и в одно мгновение прекрасный оазис полностью
уничтожается. После красивого, но печального ролика наша команда прячется под лестницей,
чтобы их не заметили. Мы слышим, как Беатрикс разговаривает сама с собой. Она не понимает,
зачем нужно было уничтожать город, если её рыцари могли захватить город без особых потерь.
После её монолога бежим за ней. Встав у двери, нам удаётся подслушать разговор Брахны со
своим генералом. Поведение королевы просто возмущает Беатрикс, вместо того чтобы
поблагодарить за выполненную работу, королева ПРИКАЗЫВАЕТ ей найти последний камень и
КАЗНИТЬ принцессу! Беатрикс шокирована таким приказом, она давала торжественную присягу
всегда защищать королевскую семью, как же она может УБИТЬ принцессу Гарнет Тил Александрос
IV!!! Зидейн и команда тоже переживают за Гарнет. Чтобы её спасти, надо попасть в Александрию
раньше королевы. Но как?!!! Мы находимся на том же корабле, что и Брахна! Нереально! У Виви
появляется идея, бежим за ним. Возвращаемся на тот экран из которого только что вышли, там
нас ждет мугл. Сохраняемся, берём письмо для Мудон и спускаемся вниз. Виви предлагает
использовать телепортер для того чтобы попасть в Александрию. Чтож, другого выбора нет!
Роджер!
Александрия
Предметы :
1)Тент
2)Клеймо льда
В это время в Александрии Маркус и Стейнер сидят в клетке, думают, как из неё выбраться. Они
решают раскачать клетку, и если получится, то выбраться. Понемногу раскачиваем клетку и в итоге
она ударится об правый балкон. С большим грохотом бедолаги всё-таки выходят из клетки. Бежим
влево. На нас будут нападать александрийские амазонки, но от схваток с ними можно увернуться.
Добежав до большой лестницы, поднимаемся. Снимаем всю экипировку с Маркуса, т.к. он на
следующем экране покинет нашу команду и больше никогда не присоединится. Проходим влево,
Маркус покидает Стейнера и отправляется спасать Бланка из Злого леса. Рыцарь страшно зол! Но
вдруг за спиной у него появляются Зидейн, Фрейя и Виви. Они сообщают ему, что королева хочет
убить Гарнет и, что у них на её спасение только 30 минут. Стейнер твёрдо заявляет, что королева
никогда такого не допустит! Но после слов Виви ему приходится поверить. Вперёд!
Бежим дальше, в следующем коридоре мы встречаем Маркуса., который опускает решетку, чтобы
отрезать погоню. После этого он окончательно покидает нас и устремляется на помощь своему
брату Бланку. Далее бежим вниз, потом наверх. Забегаем в замок. Наша цель находится в своей
комнате, и вы знаете, как до неё добраться, на по дороге стоит забежать в библиотеку.
Мини-квест
В холле замка поворачиваем налево и оказываемся в библиотеке. На дальнем стеллаже с книгами
лежит большая книженция. Подойдя к ней, она заговорит с нами. Она предложит сразиться.
Попробуем!
Тантариан
Уровень: 41
НР: 21997
МР: 1456
Gil: 4472
АР: 30
Предметы: беговые ботинки, карта рамуха
Красть: жилет демона, серебряная вилка, эликсир, эфир
Атаки: бумажный шторм, лезвие, яд
Слабость: нет
Этот враг выглядит как огромная книга. На мой взгляд это самый сильный монстр в игре (даже
сложней ОЗМЫ). Атака бумажный шторм наносит огромный урон всей команде! Атака рок
(DOOM!) убивает по истечении времени, вне зависимости от значения НР. В то момент когда книга
закрыта, Тантариан обладает просто абсурдной защитой, и любая наша атака наносит минимум
повреждений, магия тоже не эффективна. Но не отчаивайтесь, способ есть. После каждой нашей
атаки книга открывается на той странице, сколько вы нанесли ему урона. Например, Стейнер
своей атакой нанёс 90 единиц ущерба, значит книга откроется на 90 странице. При последующих
ударах общий урон будет суммироваться. Всего в книге 200 страниц. Если сумма повреждений
превысит 200, то счет начнется сначала. На промежутке 1-150 вам будут сообщать, что на этой
странице ничего нет. А вот на промежутке 150-200 скрывается маленькая тварь, который очень
слаб и беззащитен. Так что не атакуйте очень часто в бою, а следите за суммированием. Когда
обнаружите монстра, то немедленно прекращайте использовать физические атаки, иначе книга
захлопнется, и всё придется начать сначала. Вы должны применять исключительно магию.
Заклинание Виви фира наносит около 2000 урона, умение Стейнера меч фира наносит около 1500
урона. Фрейя пусть лечит, а Зидейн ворует. Монстрик атакует только ядом, но об этом можно
легко позаботиться перед боем, сделав всем иммунитет. Через некоторое время книга
захлопнется и придётся повторить всю процедуру. Повторюсь этот квест является очень сложным
и, если не получается победить, то не стоит тратить Нарвы. Хотя награда за победу будет на
данный момент в игре просто королевская, да и такое удовлетворение замочить столь сильного
монстра! Выбор ваш! Дерзайте!
Далее взбегаем по лестнице на второй этаж. Потом по левой лесенке на третий и заходим в покои
королевы Брахне, подходим к зеркалу, затем дергаем за рычаг. В полу открывается люк.
Спускаемся и мы оказываемся в какой-то башне. На вращающейся платформе можно попасть на
балкончик, на котором лежат тент и клеймо льда. Перемещаемся на платформе на правый край.
Бежим в самый низ башни, проходим в дверь. За ней место для проведения ритуалов. На заднем
плане лежит Гарнет, но дорогу к ней нам перекрывают Зорн и Торн. Час расплаты пришёл!
Зорн
Уровень: 16
НР: 4896
МР: 9999
Красть: партизан,прут из звездной пыли
Атаки: метеорит,пламя,зарядка
Слабость: лёд
Торн
Уровень: 16
НР: 2984
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: мифриловая броня, мифриловые перчатки
Атаки: метеорит, пламя, зарядка
Слабость: нет
Наконец-то нам удаётся встретиться в бою со зловредными клоунами!Бой простой,нужно слегка
попинать любого из них и они сбегут. Клоуны обмениваются магией, главное сконцентрировать
все силы на одном из шутов. Зидейн пусть как обычно таскает предметы,а остальные пусть
используют свои самые мощные умения и магию. После боя, подбегаем к Гарнет. Она выглядит
мёртвой, Стейнер проклинает себя…. Стоп! Она жива, сердцебиение есть! Зидейн берёт её на
руки. Подходим к муглу, просим сохранить игру. Далее поднимаемся вверх, входим в покои
королевы. Зидейн бережно укладывает Гарнет на кровать и тут в комнату входит Беатрикс
Беатрикс
Уровень: 19
НР: 5709
МР: 4203
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: пух феникса, перчатки грома, клеймо льда
Атаки: слеш молнии, шок, климхазард
Слабость: нет
Этот бой мало чем отличается от предыдущих.Беатрикс конечно сильна,но у нас уже есть опыт
сражений с ней. Используем старую тактику.Зидейн ворует,Стейнер месит её физическими
атаками,Фрейя использует ветер рейса и прыгает,Виви кастует Био.В конце боя Беатрикс
использует новую атаку Климхазард! Она также оставит нам по 1 НР.
После битвы происходит продолжительная сцена, в которой Зидейн убеждает леди-рыцаря встать
на защиту принцессы! После этого Беатрикс приводит в чувства Гарнет, и в этот момент в покои
входит их владелица- королева Брахна! Она приказывает шутам бросить малышку в темницу! Но
не тут-то было! Беатрикс им не пройти! Она приказывает бежать, и спасти принцессу! К ней
присоединяется Фрейя, а остальная команда бежит вниз по спиральной лестнице. На Беатрикс и
Фрейю нападут милые собачки, но эти бои не трудны, атака Беатрикс Климхазард убьёт их
наверняка! Остальным героям тоже придется сражаться с этими собачонками! Внизу нас покидает
и Стейнер. Командир храбрых рыцарей Плутона будет защищать принцессу до последнего вздоха!
Смерть, империалистическим СОБАКАМ!
Наш основной отряд оказывается в туннеле гарганта. По дороге подходим к муглу, записываемся,
берём письмо для Монти. Бежим дальше и попадаем в туже ловушку что и Стейнер с Маркусом.
Но нам на помощь приходят благородные братья-разбоники Маркус и БЛАНК! Выбравшись из
клетки, бежим к месту посадки на гарганта. Злополучная Александрия позади, можно перевести
дух! Но по пути в Трено мы опять встречаем змеюку-мутанта!
Ралвуимаго
уровень: 18
НР: 3352
МР: 584
Gil: 1404
АР: 7
Предметы: эфир
Красть: пух феникса ,адамантиновый жилет, дубовый посох
Атака: стаб,тундара, ультразвуковая волна
Слабость: лёд
Этот бой является очень простым, если следовать вот этой тактике.Змея закрывается в клубок
после каждой физической атаки и не атакует нас если мы её не трогаем в таком состоянии.Дальше
все понятно,вмачиваем разок и стоим ждём пока она развернется (можно поворовать, чтобы хоть
как-нибудь скрасить ожидание). Повторяем это несколько раз и дело сделано!
После очередной победы, садимся в кабинку и спокойно продолжаем путь, но…эта гадина не
хочет так просто нас отпускать…она начинает гнаться за нами, она очень сильно пугает гарганта
и...!!! ААА! Бедняжка гаргант так сильно разогнался, что пролетел мимо Трено и выбросил нас на
скалы Линдблума!
Мы на некоторое время переносимся в Александрию. Брахна не падает духом и не желает
смиряться с побегом Гарнет. Она решила нанять известных охотников, чтобы они разыскали
принцессу и отобрали у неё подвеску, а затем пустили в расход. За дело берутся два охотника:
импульсивная и самоуверенная Лани и…….странная молчаливая дама с красной шевелюрой
Скалы Линдблюма
Предметы :
1) Мифриловый жилет
2) Огр
3) Мифриловое запястье
Наша команда попадает на какие-то скалы близ Линдблума. Возле нас появляется какой-то старик
с длиннющей бородой. Он называется, Рамух. Гарнет говорит что где-то слышала это имя. Ах да,
Рамух – бог грома! После длинного диалога об эйдолонах и вызывателях, Рамух предлагает нам
пройти мини-испытание, а потом он станет мастером Гарнет, и у неё появится первый эйдолон
(Всех прежних отняла Брахна). Задание таково: нужно найти все части истории и составить их в
верном порядке!
Поехали! Возвращаемся на предыдущий экран и там мы получаем первую часть истории – Герой.
Далее бежим вниз, подходим к муглу и созхраняемся. Идем ещё вниз и берём мифриловый жилет
в сундуке. Теперь налево, там находим ещё одну часть – Человек. Опять идём налево, подходим к
левому сундуку и слушаем третью часть – Сотрудничество. Брём огра, поднимаемся наверх. В
конце экрана четвертая часть – Тишина. Возвращаемся и поднимаемся по тропинке вверх. Далее
двигаемся в направлении сундука и спрыгиваем, достаём мифриловое запястье. Спрыгиваем и
опять поднимаемся этим путём, но сворачиваем в другую сторону. Здесь мы слушаем последнюю
часть – Начало. После этого можно двигать к Рамуху. Просто идём туда где не были, и там на
выходе будет стоять Рамух. Располагаем части следующим образом: начало, сотрудничество,
тишина, герой. Хотя варианты ответов на зависят на прохождение, но так будет более правильно.
Рамух держит своё обещание и присоединяется к Гарнет, дав ей перидот. Вперед! К Линдблуму!
Как только наши персонажи выходят из скал, начинается впечатляющая заставка! Флот
Александрии обрушивает свою мощь на город инженеров и кораблестроителей! Главный
флагман, Красная роза тоже участвует в атаке! Злая захватчица Брахна не удовлетворяется
капитуляцией Линдблума и решет продемонстрировать свою силу…! Она вызывает нового
эйдолона! Атомос буквально засасывает город! Великий город в мгновение превращается в
руины!
Линдблюм
Предметы :
1) Карта Линдблум
Наш отряд в это раз проходит в город через главные ворота. Зидейн просит Виви спрятаться и
подождать пока он с Гарнет не поситит Сида. Бежим в гостиницу, отдыхаем, сохраняемся и на
площадь. Там справа, возле кучи всего находим карту Линдблума. Бежим к магазину синтеза. Там
мы встречаем министра Артанию. Следуем за ним в замок. Сид рассказывает, какие потери
понесло регентство вследствие нападения Александрии. Солдат приводит Виви, подумав что он
вражеский маг. Во время разговора с Сидом выясняется, что за всеми деяниями Брахны стоит
таинственный Кужа. Именно он снабжает королеву чёрными магами и оружием. Также при
капитуляции Александрия потребовала отдать ей новый воздушный корабль, который может
летать без тумана, и коготь фалкона. Странно всё это! Теперь цель ясна, нужно найти Кужу и
разобраться с ним. Но поговаривают, что он с внешнего континента! Сид торжественно вручает
нам 3000 gil на мелкие расходы. Бежим в город, ходим по всем магазинам, смотрим АТЕ,
модерим новое оружие в магазине синтеза и подходим к человеку возле фонтана. После этого иы
спускаемся на лифте на нижний этаж замка и идем к вратам дракона. Сохраняемся у мугла и
выходим на карту мира…..
В поисках Внешнего Континента
Отправляемся в болото Ку и идём в то место где мы встретили Квину. Наш обжорливый друг
сумел выбраться из Клейры до того как её уничтожил Один, и вернулся на родину, кушать свою
любимую еду – лягушек! Он с радостью вновь присоединяется к нашему отряду! В этот момент
можно опять половить жаб, заработать полезный предмет. Если вы ещё не отнесли орех купо
муглу в грот, то сейчас хорошая возможность это сделать. Далее вновь бежим в болото и
переходим на самый правый экран с камышами. Там Квина вдруг начинает гоняться за лягушками
и случайно выходит ко входу в подземный переход на Внешний
Фоссил РУ (рунет форева!)
1)Эфир
2)Тиара Ламии
3)Жилет выживания
4)Сережки ангела
Зайдя в шахту, на нас сразу же нападает ужасный робот Он распахивает решетку и начинает за
нами гнаться! Бежим что есть мочи, уворачиваемся от топоров, которые будут постоянно маячить
у нас перед глазами. Вы, наверное думаете, а зачем бежать-то, мы крутые бойцы, почему бы
просто не дать по заднице металюге! Если вы решите подраться или же он нагонит вас, то
замочить его не получится. Когда он проигрывает битву он на некоторое время вырубается, а
потом заново начинает гнаться за нами. Победы над ним не принесут никаких дивидендов, так
что биться с ним не необходимости. Бежим и не тратим на него время! После продолжительного
бега, преследователь упадёт в яму, и мы наконец можем перевести дыхание. Переходим на
следующий экран, но и тут нас не оставляют в покое. Нас поджидает охотница, нанятая Брахной,
для добывания медальона Гарнет. Эта красотка с секирой предлагает по добру по здорову отдать
медальон. Да за кого она нас держит!
Лани
Уровень: 19
НР: 5708
МР: 4802
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: эфир, коралловый меч, гладиус
Атаки: аэро, вода,фира, тундара
Слабость: нет
Эта дамочка далеко не на столько сильна,какой хочет казаться! Опытных защитников мира сего
большие топоры не пугают!И не в такие передряги попадали! Итак, приступим! У Лани имеются
пара очень полезных предмета,которые грех не стащить! Виви как обычно должен
бомбардировать чёрной магией,Гарнет лечить и защищать! Ну а Квина пусть или кастует голубую
магию(я надеюсь, вы не забывали её изучать по ходу встреч с новыми противниками!) или просто
шпиговать вилкой.У хвастливой охотницы не такой высокий показатель НР,битва не будет долгой.
После поражения, Лани с целым водопадом угроз, быстро ретируется. Мы же продолжаем путь.
Идём на следующий экран, и там встречаем красавца гарганта. В этот раз никакой кабинки нет, и
нам придется перемещаться у него на спине. Для этого подбираем желто-зеленый цветок и
встаём на середину экрана. Огромный жук любит их кушать, пока он этим занимается, Зидейну
предоставляется возможность прокатиться. Приехав, мы встречаем кладоискателя. От него мы
узнаём, как добраться до внешнего континента. Он объясняет, что мы находимся в огромной
шахте и что все туннели связаны между собой. В таких перемещениях нам поможет гаргант (Будто
мы не догадались, как он думает мы сюда забрались?). Им можно управлять путем перекрывания
дороги водяной струёй. Изучив инструкции, бежим в нижний проход. Там приманиваем гарганта и
попадаем на экран с одним сундуком. Открываем, а в нём замечательный аксессуар, серёжки
ангела. Теперь возвращаемся на экран, где стоит кладоискатель. Далее бежим в верхний правый
проход. Садимся на гарганта. В новом помещении идем направо и попадаем на балкон с большим
рычагом. Нажимаем его. Возвращаемся и маним инсекта цветочком. Он привозит нас в новую
пещеру. Поднимаемся по лестнице, берём эфир и возвращаемся на предыдущий экран. Из него
бежим в верхнюю часть пещеры. Пробегаем вираж и попадаем на балкончик с другим рычагом,
который виден из пещеры кладоискателя. Нажимаем на него. Теперь предстоит повторить
процедуру нажатия первого рычага, для возврата в пещеру кладоискателя. Прибыв на место, мы
замечаем мугла возле нижнего входа, а с ним и Стилтикин. Он предлагает купить пух феникса,
лекарство и эфир за 555 gil. Покупаем. Далее сохраняемся и идём нижний туннель. Приманив
гарганта, он перевозит нас в новую пещеру. В ней мы встречаем еще одного охотника за
сокровищами. У него можно закупиться снадобьями. Поднимаемся вверх по лестнице, нажимаем
рычаг. Далее бежим направо и подманиваем в очередной раз жука. По приезду, идем направо.
На следующем экране с сундуке лежит тиара Ламии. Теперь возвращаемся к предыдущему
рычагу и тянем его еще раз. Подманиваем жука и попадаем в довольно живописный уголок с
водопадом. Взбираемся по ветвям на правый уступ. Оттуда мы попадаем в пещеру с еще одним
кладоискателем. Он предлагает нам сделку, он отдаёт нам свою кирку, и мы копаем, сколько
захотим, а взамен отдаём питьё. Соглашаемся! Подходим к правой стене сверху и долбим её раз
двадцать. В итоге из стены вывалиться мугл. Сохраняемся, берем у него письмо для Купо и, если
требуется, закупаемся зельями. Вы можете продолжить долбание стены и после огромного
количества затраченного времени, возможно, вам удастся заработать парочку полезных
предметов, но я вам не советую, из-за однообразности действий игра может осточертеть.
Наработавшись, двигаемся в направлении следующего экрана. Там можно найти жилет
выжившего. Теперь возвращаемся к водопаду и лезем по лианам вверх. Там находится последний
рычаг. Нажимаем его и бежим на встречу с гаргантом. Идём в проход в нижней части экрана.
Садимся на жука, на последнюю поездку, в конце коридора забрезжил лучик света! Неужели это
ВНЕШНИЙ континент? Прощай жук-трудяга!
Внешний Континент
Вот, наш отряд наконец-то покинул пределы туманного континента. Перед нами просторы
внешнего континента! Бежим вперед! Тут встречается много новых врагов, так что можно
подзаработать пару уровней и тысяч гилей. Под странным сооружением, похожим на мост с
крышей, обитают очень занимательные монстрики. Их зовут Кактуары. На первый взгляд он не
представляют опасности, но их внешний вид обманчив. Когда они находятся в защитном
положении, то ни в коем случае не надо их трогать. Иначе они проведут атаку 1000 иголок.
Каждая иголка отнимает 1 НР. Следовательно, один персонаж со 100% вероятностью получит 1000
урона. Кроме Зидейна врядли кто-нибудь сможет устоять( если конечно ваши персонажи не
прокачены до сумасшествия). Через некоторое время они выйдут из защитной позы и вот тогда и
можно их обижать! За победу над каждым таким малышом принесет всему отряду аж 1000 опыта!
Не забудьте скушать одного, и Квина тоже сможет применять 1000 иголок. Далее двигаемся до
болота Ку, там ловим жаб, если конечно есть желание. Также ищем следы чокобо. Найдя, зовём
Чоко и находим ещё одно сокровище чокограф на пляже. Теперь можно со спокойной душой
отправляться в город-мост
Кондо Пети
Предметы :
1)2700 gil
2)Крыло феникса
При входе в город нас остановит карлик и заставит повторить приветствие: ”РАЛЛИ-ХО”! После
этого наш отряд разделяется. Смотрим АТЕ. На этом же экране в углу лежат, спрятанные, 2700 gil.
Заходим в левый вход. Там смотрим ещё один АТЕ и разговариваем с карликом и его собакой.
Заходим в двери слева и попадаем в гостиницу. Кровати конечно маловаты, но ничего не
поделаешь, альтернативы нет. Наблюдаем очередной АТЕ. Бежим вверх по лестнице и по дороге
расспрашиваем людей. В городе только и говорят о мелком воришке, который ворует продукты. В
большом зале стоит Виви. Поговорив с ним, появляется доступ к просмотру АТЕ. Далее спускаемся
вниз и попадаем в магазин. Эээээ……кто ЭТО??? Чёрный маг??? Почему он стоит и мило делает
покупки??? Виви бежит за ним, но шумное поведение нашей команды спугнуло его, и он успел
уйти. Карлик рассказывает нам о том, что Кондо Пети частенько торгует с острыми “шляпами”.
Они приходят из дремучего леса, где даже совы не летают. Туда теперь и лежит наш путь. Может
этот маг знает про Кужу! Но пока не время. Бежим в магазин. Там у лестницы находим крыло
феникса и покупаем снадобья у девушки за прилавком. Проходим под правой аркой. За
прилавком стоят два карлика и продают новое оружие и броню. Отоварившись, можно
отправляться в путь
От Кондо Пети бежим в сторону моря. Там находится огромный лес. Вы наверняка его уже
заметили раньше, и вам не составит труда его отыскать. Бегая в лесу можно встретить
дружелюбного монстра Color ladybug, она попросит у нас 2 руды. Отдаем и получаем кучу АР и
эфир. Еще можно встретить монстра, который будет задавать вам вопросы. Старайтесь отвечать
правильно, за это он будет дарить деньги. Далее заходим в обособленный кусочек леса и
Наша команда оказывается на перекрестке путей. Мы видим, как черный маг бежит направо.
Бежим за ним. Этот лес заколдован и нам придётся решить головоломку, прежде чем попасть в
поселение магов. В Кондо Пети нам сказал, что маги живут так глубоко в лесу, где даже совы не
летают. Это является свого рода подсказкой. Над указателем дороги на ветке сидят три совы.
Когда мы перейдём в правый угол, то одна из сов улетит. Нужно чтобы улетели все. Двигаемся
следующим образом: трижды бежим в правый верхний угол, на четвертый раз бежим в левый
угол. После этих пробежек в правом верхнем углу появляется черный маг, следуем за ним и,
пройдя сквозь пленку иллюзии, попадаем в деревеньку чёрных магов
Деревня Черных Магов
Предметы :
1)Зелёнка гисал
2)2000,843 gil
3)Дева
4)Чёрный пояс
Наш отряд оказывается в месте, где живёт много чёрных магов, но они не похожи на тех странных
големов с фабрики Дали, атаки на Клейру и т.д.. Они умеют говорить, не проявляют агрессии. Мы
разделяемся, и каждый идём по своим делам. Виви очень волнует проблема познания себя, и
поэтому для него особенно важен этот визит. На первом экране смотрим АТЕ и идём направо. У
мельницы стоит мугл, берём письмо для Мочи, смотрим АТЕ, сохраняемся и заходим внутрь.
Внутри стоят два мага и отгоняют вечно голодного Квину от яйца чокобо. Квина просит нас помочь
ему достать еды. Здесь же находим зелёнку гисал и выходим. Далее бежим в левый домик
относительно входа в деревню. Это магазин оружия. Покупаем лучшую экипировку и бежим в
центральный путь между оружейной и домиком в центре.
Попадаем на улицу с двумя домами. Заходим в правый. Это магазин зелий. Покупаем и идём в
левый домик. Войдя, мы видим как с магами разговаривает Гарнет. Она пытается объяснить , что
мы пришли с миром и не причиним им вреда. После этой сцены берём из сундука 2000 gil. Этот
домик является магазином синтеза. Собираем новейшее оружие и снаряжение для всех членов
партии и поднимаемся по лестнице на крышу. Там находим 843 gil и выходим. На улице мы видим
Виви, бегущего мимо нас в магазин снадобий. За ним! Пробегаем магазин снадобий, идем через
мостик и попадаем в гостиницу. Тут происходит разговор, в котором маги поймут, что мы
действительно не желаем никому зла, и они любезно предлагают нам отдохнуть. Ночь. У Виви
бессонница. Он выходит на улицу подышать свежим воздухом. Оказывается, что и Гарнет с
Зидейном не спят. Она беспокоится о Виви, но Зидейн успокаивает её, рассказывая о своём
прошлом, как он скитался по миру в поисках своего дома, но так ничего и не найдя, он ощутил ,
что место где любят и есть его дом! Он счастлив со своими братьями из Танталуса
Утром, хорошо выспавшись, можно приступать к основной цели. Маг сообщает о том, что Кужу
видели, летящим на своём драконе, возле святилища, которое находится недалеко от Кондо Пети.
Наша команда собирается в путь! Бежим опять в гостиницу и возле двухъярусной кровати
находим монету стеллаццио Дева. После этого идём в магазин синтеза, поднимаемся на второй
этаж, подходим к краю и слышим разговор двух магов. Они говорят о том, что в магазине
снадобий можно купить нечто необычное. Бежим туда. Просим лавочника оформить “Как
обычно”, и пока он отойдет от прилавка, забираемся по лестнице на второй этаж и берём черный
пояс из сундука. Когда дела сделаны, можно бежать в Кондо Пети
Кондо Пети
До Кондо Пети нет никаких ответвлений так, что можно просто приехать на чокобо. Вновь
оказавшись в городе, бежим в большой зал с большой лодкой по середине. Подходим к гному,
охраняющему проход. Далее идем к гостинце и возле неё будет ходить толстяк. Он скажет, что
пройти смогут лишь молодожены. Зидейн сразу подхватит эту идею и предложит Гарнет выйти за
него замуж. Она очень быстро соглашается, чем приводит нашего хвостатого героя в
замешательсво. Сразу начинается церемония бракосочетания (Удивительно, всё так легко и
просто, не надо ждать 3 месяца, возиться с бумагами! Женись хоть каждый день!). Зидейн
надеется поцеловаться с красавицей Гарнет, но она его жестоко обламывает. После этого
появляется новая проблема, как быть с Виви и Квиной. А может и им пожениться (чего только не
бывает в мире FF!). Смотрим АТЕ, в котором Виви и Квина проходят церемонию, и в тот момент
когда Квина станет домогаться до Виви, церемония будет прервана. Зидейн и Гарнет стоят возле
близнецов, на этот раз они нас пропускают. Вдруг мимо нас пробегает маленький воришка, о
котором мы слышали от жителей. Он успевает скрыться. Тут подтягиваются Виви и Квина. Бежим
вперед. Теперь нам придется перевалить через горный перевал, чтобы попасть в святилище
Горный Перевал
Предметы :
1) Лекарство
2) Тент
3) Лунный камень
На следующем экране после Кондо Пети мы встречаем воришку. Она так торопилась, что
зацепилась за ветку и повисла, а друг мугл бросил её. Квина увидев существо, которое он не разу
не пробовал, устремляется в погоню. Грузный Квина перепрыгивает пропасть и из-за легкой
тряски земли, маленькая девочка падает к Зидейну на руки. Её зовут Эйко, она плохо питается и
из-за этого ей приходится воровать еду в Кондо Пети. Наш отряд предлагает проводить её до
дома. Поднимаемся на левый холмик и залезаем по лианам. В сундуке лежит лекарство.
Проходим вправо и там вынимаем из статуи голубой камень. Далее возвращаемся на экран, где
знакомились с Эйко и от него бежим направо. Поднимаемся по лианам и идём налево. Берём из
сундука тент и достаём из статуи красный камень. Возвращаемся на предыдущий экран и бежим
вперед, под скалу. На новом экране мы встречаем мугла и Стилтикина. Покупаем у него
магическую бирку, тент и эфир за 666 gil. Отдаём письмо, сохраняемся и идем влево,
поднимаемся по лестнице. Далее бежим по огромному корню. Святилище –это огромное Дерево,
Дерево Жизни. Готовимся к битве, устанавливаем умения, экипировку двигаемся вперед. Здесь на
нас нападает зеленый гигант…
Хилгагар
Уровень: 28
НР: 8106
МР: 908
Gil: 2136
АР: 9
Предметы: тент
Красть: пух феникса,мифриловая вилка,флейта феи
Атаки: нокдаун,землетрясение,хипхоп,курага
Слабость: молния
Эта обычная битва с не очень сильным боссом. Атака землетрясение наносит около 500 ед. урона
всей команде,но одно заклинание кура восполнит потери.Атаки хипхоп наносят лишь
незначительный урон. Гигант очень боится молнии, если Гарнет вызовет Рамуха, то он нанесёт
более 2000 урона.А если у вас много перидотов и Гарнет войдет в транс, то Рамух ударит ещё
мощнее.Зидейн как обычно ворует, потом бьет, Виви накладывает на Хилгагара Био (более 1300
ед. ущерба). Ну а Эйко пусть или вызывает Фенрира,или лечит. Тактика проста!
После победы, подходим к монолиту и берём жёлтый камень. Идём направо, на следующем
экране переходим в нижний правый угол. Там подбираем зеленый камень. Теперь идем к месту,
где стоят муглы, и от них идём вправо. Вкладываем все камни в монолит и получаем лунный
камень. Далее бежим к тому месту, где мы свернули за зелёным камнем и теперь бежим вверх.
Пройдя ещё чуть чуть мы оказываемся на карте мира
На пути в Мадейн Сари
Прежде чем бежать к Эйко домой, можно побегать по карте мира, накопить опыта и денег. Также
в маленьком лесу возле Мадейн Сари можно встретить дружелюбного монстра. Его зовут Green
Yeti, отдаём ему 2 руды и получаем эликсир и 20 АР. Вперед, проводим малышку до дома!
Мадейн Сари: Деревня Последнего Призывателя
Предметы :
1)Тент
2)весы
3)Руда
4)Крыло феникса
Войдя, мы видим, что дом Эйко это развалины старого города. Вокруг нас собирается много
муглов. Эйко последний человек из племени вызывателей, ей очень одиноко, поэтому она живет
с муглами. Проходим на экран вперёд. Эйко начинает донимать Зидейна вопросами, после долгих
расспросов, Гарнет начинает ревновать своего новоиспечённого мужа. Далее Эйко отправляется
на кухню готовить обед для новых друзей. Мы же подходим к фонтану и достаем из него монету
стеллаццио, Подходим к лавочке, на которой сидит Гарнет, сзади и подбираем тент. Смотрим АТЕ
про Виви и идём налево. Разговариваем с Виви, смотрим АТЕ про чувства Гарнет. Идем в
маленький домик, но нас не пускает мугл, т.к. обед ещё не готов. Смотрим обязательный АТЕ, про
усердие Эйко. Она хочет приготовить вкусный обед, чтобы влюбить в себя Зидейна. Она решает
приготовить картошку с тушёнкой и жареную рыбу. Раздаём задания муглам, и управление вновь
переходит к Зидейну. Бежим к стене духов. Сначала нас откажутся пропустить. Вдруг появляется
Квина, причём с большим пафосом! Теперь возвращаемся к кухне и опять пытаемся пройти. Но и
на этот раз нам не удаётся пройти. Мугл предлагает провести для нас экскурсию по стене духов,
священному месту племени вызывателей. Бежим за Гарнет и зовем её с собой, смотреть на стену
духов. Смотрим очередной АТЕ. Пусть Эйко готовит обед на более чем 10 человек, и не использует
ту пикантность, найденную ей. Помошник Эйко мугл вылавливает из реки Квину. Далее пусть
Зидейн поговорит с муглом и нас пропустят посмотреть на стену эйдолонов. Гарнет с интересом
рассматривает рисунки. Выходим из помещения и смотрим АТЕ. Эйко просит помочь Квину в
приготовлении обеда. Квина советует подать жару в печь, при помощи Виви. За Зидейна вновь
бежим к кухне и наконец приступаем к обеду. Во время обеда Эйко расскажет о том, как она стала
последним из вызывателей. После вкусного обеда (вытри руки об соседа) нужно помочь убрать со
стола. Берём из сундуков руду и крыло феникса. Относим котелок на кухню. Там же в шкафчике
находим кофе Кирман, для Моррида. Поговорив с Эйко, мы узнаем, что Дерево Жизни
запечатано. Много лет назад вызыватели сумели вызвать очень сильного эйдолона и, испугавшись
его силы, решили запечатать. Вокруг Дерева установлен магический барьер, его может снять лишь
член племени, т.е. Эйко. Она не хочет его снимать. Возвращаемся в столовую, и мугл предложит
нам остаться на ночь. В последнее время Виви сам не свой, он опять вышел погулять. Зидейн тоже
решил с ним пройтись. У них происходит задушевный разговор, который подслушивает Эйко и
принимает решение пойти с Зидейном. На утро, когда наш отряд уже собрался было уходить,
Эйко заявила. Что хочет помочь нам в путешествии. ОК! Лишний персонаж в партии не помешает!
Идём к горному перевалу и поворачиваем вверх, на том экране, где бились с Хилгагаром. На карте
мира возле Дерева Жизни, на зелёных участках земли можно встретить дружественного монстра
Green Nymph. Кидаем ей 3 руды и получаем 30 АР и изумруд.
Дерево Ифа: Древнее Дерево Жизни
Предметы :
1) Пух феникса
2) Высокое питьё
3) Эфир
4)Флейта Ламии
5)Лекарство
6)Эликсир
7)Панцирь
Великолепное Дерево Ифа! Его корни простираются на много миль, огромная крона срыта в
тумане. По всей видимости именно здесь источник тумана! Зидейн пытается пройти, но на его
пути возник невидимый барьер. Потрогав и попинав его, просим помочь Эйко. Она быстренько
снимает барьер. Также за это она получит рубин, с его помощью Эйко сможет вызывать
Карбункла. Теперь можно начинать путешествие по гигантскому дереву. Бежим вперёд по
множеству корней. Войдя в ствол, мы встречаем мугла. Отдаём ему письмо, сохраняемся и идём
дальше. Пойдя один экран, на лифте спускаемся вниз. Тут путь раздваивается. Подходим к стене у
нижнего пути и толкаем рычаг. Сверху упадёт сундук с пухом феникса внутри. Бежим по
оставшемуся пути, по дороге собираем предметы. Слева от сундука с флейтой Ламии лежит
лекарство. Перейдя на следующий экран, наша команда видит огромную пропасть с зелёноболотным светом. Садимся на лист. Он приходит в движение и храбрые герои идут на встречу
неизвестности. По пути вниз на нас нападают монстры. Отбившись от них, мы оказываемся внизу.
Идем вправо, возле лестницы внизу лежит эликсир, а за этой лестницей лежит панцирь.
Разговариваем с Эйко, потом с Виви. Далее бежим к Гарнет. Поговорив и с ней, бежим в левый
нижний угол. Когда появиться значок “!” то Зидейн решит, что платформа, на которой они
находятся, движется. Эйко поговорив с Могом, сообщает, что на нас сверху движется что-то очень
большое. Платформа начинает трястись, Гарнет начинает бежать, но падает. Бравый Зидейн
спешит помочь девушке! Когда они благополучно спасутся, возле платформы появится некое
существо. Это Ловец душ. Он заявит, что это он приносит в мир туман, распространяя его с
помощью корней. Именно из-за его эгоистических желаний в мире происходят войны, различные
конфликты. Также он сообщает, что Кужа лишь использует туман в своих личных целях Ну
конечно наш отряд решает избавить сей мир от этого чудовища!
Ловец душ
Уровень: 26
НР: 9765
МР: 862
Gil: 3800
АР: 9
Предметы: эликсир, пух феникса
Красть: магическая мантия, дубовый посох,панцирь
Атаки: ур5 смерть, волна шока, вихрь листьев, огненное лезвие, бомба горчицы
Слабость: нет
Эта гадина настолько самоуверенна,даже заявляет о том, что видела свою кончину еще через
тысячи лет после сегодняшнего дня!Он не настолько силён,каким себя представляет!Его можно
замочить с одного удара!Ловец душ относиться к классу нежити и поэтому он получает
повреждения от лечащих заклинаний! Поэтому просто используйте на нём эликсир,он нанесёт
9999 урона и с туманом покончено!Но если у вас нет ни одного эликсира,то следуйте следующей
тактике!Воровать в этом бою не обязательно, все эти предметы у нас есть. Пусть Зидейн рубит
неприятеля своей рогатиной ,Виви как обычно использует магию Био, а Гарнет и Эйко накладываю
курагу на врага (иногда конечно и на всю команду). Атаки соперника довольно мощны.Приём ур5
смерть убивает всех наших персонажей,у которых уровень кратен 5 (т.е. делится на 5 без остатка).
Атаки волна шока,вихрь листьев и огненное лезвие наносят высокие повреждения героя. А атака
бомба горчицы накладывает статус горения,который убьет персонажа,если он будет что-либо
делать.
Одержав победу над порождением зла, пора уходит из этого места. Начинается заставка, в
которой показывается, как туман начинает медленно отступать, а потом и вовсе исчезать из мира
сего! Наша команда, стоя у входа, наблюдает за этим действом! После этого Зидейн и Эйко
утешают Виви. Через некоторое время прилетает один из муглов живущих с Эйко в Мадейн Сари и
сообщает о том, что из деревни похищено нечто важное! Эйко очень заволновалась, услышав эту
новость. Зидейн, Виви и Гарнет решают помочь! Они откладывают на некоторое время поиски
Кужи, и теперь наш путь лежит обратно в деревню вызывателей
Мадейн Сари
Предметы :
1)Жилет выживания
2)Пух феникса
3)Эликсир
4)Эксплод
Вернувшись в деревню, Эйко сразу убегает. Бежим к кухне. На кухне спускаемся по лестнице и
заходим в комнатку. Обнаруживается, что из сундучка пропал камень, который вызыватели
хранили из поколения в поколение. Эйко бодрится, говорит, что она уже большая и плакать не
собирается. Возможно, вор ещё не успел уйти далеко и нам удастся его поймать. Эйко решает
пойти помолиться предкам. Но стоило ей уйти, как наши герои слышат крик маленькой
вызывательницы. Прибегает Виви и говорит, что Эйко захватила Лани, охотница из Фоссил Ру.
Подбираем пух феникса и жилет выжившего. Вперёд, на помощь! Бежим к стене эйдолонов.
Перед входом стоит много муглов. Тот, который охраняет вход, может вылечить нас. Просим его
пропустить нас. Мы подсматриваем за Лани и Эйко. После этого мы вновь оказываемся перед
входом. Подлетают муглы и отдают нам найденные ими сокровища. А именно эксплод и эликсир.
Заходим внутрь. Лани усыпила малышку Эйко и требует отдать ей медальон Гарнет. После череды
попыток отдать ей медальон, она хочет, чтобы это сделал Виви. Но вдруг на Лани сверху
запрыгивает человек с красными волосами. Он тоже является охотником, нанятым Брахной. Этот
тип непонятно почему нападает на своего партнера. Лани в растерянности. Красноволосый
требует от Лани отдать украденное. Похоже он в её глазах авторитет! Она подчиняется и
отступает. Гарнет узнаёт в этом человеке бунтовщика и борца за право бедняков Трено.
Красноволосый заявляет, что он это сделал не для того, чтобы с нами подружится…Он вызывает
Зидейна на дуэль
Красноволосый
Уровень: 22
НР: 8985
МР: 5865
Gil: 0
АР: 9
Предметы: тент
Красть: эфир, кулаки отравы
Атаки: физические атаки
Слабость: нет
Красноволосый охотник очень быстр. Для того чтобы не иметь в этом бою проблем, поставьте
возможность счетчика или авто-порошок. Сначала своруйте все вещи (кулаки отравы скоро
понадобятся).А потом приступайте к активным действиям. Бейте его физ. атаками и лечитесь.Хочу
подчеркнуть,умение счетчик заметно упростит задачу!
После боя охотник возвратит нам украденный камень и попросит Зидейна прикончить его. Но наш
хвостатый герой наотрез откажется это сделать. Красноволосый не понимает такого великодушия
и с позором уходит. Пора возвращаться в комнатку с сундуком для хранения камня.
Эйко решает присоединиться к нашему походу. Перед смертью её деда, она дала обещание не
покидать деревню до 16 лет. Но она решает нарушить своё обещание и присоединиться. Если вы
сразу согласитесь, то Эйко обрадуется и решит носить камень вызывателей с собой. А если вы не
согласитесь, то сцена присоединения продлится дольше, но итог будет тот же самый. После этого
выходим и идем ко входу в домик Эйко. Там Зидейн снова услышит песню Гарнет. Он
отправляется в маленькую гавань под Мадейн Сари. Зидейн рассказывает Гарнет историю
путешественника Ипсена и его друга Колина. Они садятся в лодку и отплывают недалеко от
берега. Гарнет слышит свою песню и падает в обморок Мадейн Сари огонь лодка женщина
Утром Гарнет рассказывает, что она от части вспомнила своё детство. Она родилась и жила до 6
лет в Мадейн Сари. Она выжила в момент разрушения деревни и каким-то образом стала
принцессой…Гарнет решает вернуться к доктору Тоту и расспросить его о своём прошлом. Но
сначала надо наподдать Куже!
Наш отряд собирается у выхода из деревни. Муглы трогательно прощаются с Эйко… , но вдруг
появляется красноволосый охотник. Он недоумевает, почему Зидейн сохранил ему жизнь и хочет
получить объяснение. После короткого разговора, Зидейн предлагает ему вступить в нашу
команду. Он соглашается. Его зовут Амарант, он отличный боец. В бою он использует когти и
умеет метать предметы. Он безусловно пригодится в битвах! Чтож, можно отправляться к Дереву
Ифа!
Дерево Ифа
Только войдя, мы сразу же замечаем Кужу, летящего на серебряном драконе. За ним! Идём
вперёд по корням. Амарант берёт Эйко и Виви на руки карабкается вверх по стволу, Зидейн
аналогично поступает с Гарнет. После этого наш отряд подходит к Куже и начинает разборку! Кужа
парирует все обвинения в свой адрес. Он объясняет это алчностью и жадностью королевы
Бранхны! Она завоевала весь туманный континент и не собирается останавливаться! В это время
флот Александрии подтягивает всю эскадру к Дереву Жизни. Брахна хочет убрать Кужу со свого
пути! Она приказывает всем магам сконцентрировать силы на одном заклинании, чтобы им убить
Кужу. Сам он утверждает, что всё это часть его плана. На нас нападает два монстра. После битвы
Гарнет желая помочь матери, убегает за сильным эйдолоном. Далее бежим за ней. По пути нам
придётся подраться с ещё парой монстров. Гарнет призывает нового эйдолона, но это не
помогает, т.к. Левиафан атакует мощнейшей приливной волной, а она может уничтожить весь
александрийский флот.
Брахна решает воспользоваться своим мощнейшим оружием, эйдолон. Она вызывает Бахамута,
последнего короля драконов! Он непрерывно атакует Кужу, но тот получает лишь малую ранку на
лбу. В ответ он вызывает таинственное око, закутанное в чёрный туман. Оно порабащает Бахамута
и тот выступает против своего вызывателя. Король драконов взрывает весь флот! Красная роза
потоплена!
Но Брахна сумела выжить в этом аду, наши герои находят её в александрийском заливе, она
присмерти. Гарнет успевает сказать её прощальные слова и королева умирает…
После этого место действия переносится в Александрию. Гарнет, в сопровождении Стейнера и
Беатрикс, возлагает венок на могилу Брахны. Отныне королевой становится Гарнет
Прохождение третьего диска
Александрия
Предметы :
1) Карты иронит, гоблин, клык, Шива, Рамух
Итак, после сражения у Дерева Ифа, события в мире немного улеглись. Гарнет готовится стать
королевой. Стейнер и Беатрикс не отходят от неё ни на шаг.
Всё теперь хорошо. Только у Зидейна на душе появилась грусть. Он влюбился в принцессу, и
теперь он лишен возможности видеть её. В баре, где сидит Зидейн, собрался весь Танталус. Они
пытаются растолкать Зидейна, но всё впустую. Руби предлагает пойти в её мини-театр. Управление
переходит к Виви. После короткого разговора с Бланком, заходим в бар. Зидейн игнорирует и
Виви. Барменша сообщает, куда направились члены Танталуса. Выходим из бара и идем направо.
Смотрим АТЕ. Тут можно побегать с Хипполом. Если постараться, то можно заработать много
редких карт. Далее бежим к колокольне. Смотрим АТЕ. По дороге Маркус и Бланк предложат
посмотреть спектакль. Отказываемся и бежим дальше. В колокольне нас ждет Стилтикин и мугл-
почтальон Артемикион. Покупаем у Стилтикина крыло феникса, высокое питьё, эликсир и
поднимаемся по лестнице. Позвонив в колокол, рядом с Виви упадет сундучок. В нем лежат карты
иронита, гоблина, клыка, Шивы и Рамуха. Забрав карты, бежим в мини-театр. Соглашаемся
помочь Маркусу и Бланку. Бедняжка Виви принимает гнев Руби на себя.
У Гарнет теперь много дел, скоро коронация. Она хочет встретиться со своими друзьями, но её
постоянно опекают. Стейнер как всегда очень категоричен по отношению к Зидейну и Танталусу.
Доктор Тот возвращает принцессе все камни, украденные Брахной, в них содержится сила
эйдолонов. Далее управление переходит к Эйко. Она хочет написать Зидейну любовное письмо,
что бы его очаровать. Но проблема в том, что она еще маленькая и не умеет писать. На встречу ей
попадается доктор Тот. Он показался Эйко очень образованным человеком, способным ей
помочь. Это знакомство очень заинтересовало Тота, он заметил рог вызывателя у Эйко и
вспомнил тот день, когда в доке Александрии была найдена Гарнет. Она была как две капли воды
похожа на умершую принцессу Александрии. Брахна с мужем решили её воспитать и потом
сделать королевой. Также Тота заинтересовало место рождения Эйко, поэтому он с
удовольствием соглашается помочь маленькой вызывательнице. После небольшой сцены в
комнате Гарнет мы вновь наблюдаем за Эйко. Она радостно держит письмо. Заходим в гардероб,
сохраняемся у мугла и бежим на встречу с Зидейном. Но ей не суждено состояться. На втором
этаже замка тяжеловесный Баку сшибает малышку, и та падает вниз. Ааааа! При падении одежда
Эйко зацепилась за карниз, и она повисла. Письмо падает. Снифф…снифф! Эйко просит доставить
письмо Зидейну и Баку обещает исполнить поручение.
После этого мы видим встречу Баку и Стейнера. Стейнер конечно отчитывает босса Танталуса.
Баку злится и письмо, данное ему Эйко, падает возле воды. После как все разошлись, на этом
экране появляется Беатрикс и поднимает письмо. Когда ночное небо наденет луну как медальон,
я буду ждать тебя в доке. Хммм…от кого это? Неужели от Стейнера???
Тем временем Танталус вновь пытается расшевелить Зидейна. Виви уговаривает его перестать
грустить, а вместо этого лучше пойти и навестить Гарнет. Теперь стоит походить по магазинам.
Заходим в магазин синтеза. Здесь можно сделать новое оружие для Зидейна. Идём в магазин
оружия. Покупаем снаряжения. Здесь же можно заработать деньжат. Трое братьев предложат
нам сыграть в “угадай, где я”. Советую сбегать сохраниться, чтобы в случае ошибки не потерять
деньги. Сделав все дела в городе, можно отправляться в замок. Перед переправой мы встречаем
Фрейю и Амаранта готовых сцепится. Зидейн утихомиривает обоих, и все вместе мы отправляемся
дальше. Стейнер, по всей видимости, помог Эйко спуститься, и теперь несет её из замка. Эйко
вопит и обзывает рыцаря. Стейнер отказывается пропускать и нашу команду. Но тут в дело
вступает Виви, Стейнер очень лоялен к нему и не смог ему отказать в встрече с принцессой. Гарнет
предстоит измениться, стать более серьезной и мудрой. Зидейна переполняют чувства, они
мешают говорить. После недолгой сцены обмена камнями Гарнет и Эйко, действие переносится
на историю с письмом.
Письмо Эйко не дошло до Зидейна, но дошло до многих других. Оно каким-то образом попало в
руки Бланка, который посчитал, что письмо от скромной девушки, тайно влюбленной в него.
Стейнер делая обход по территории замка, напугал Маркуса и Бланка. Бланк роняет письмо и
Стейнер его подбирает. Он тоже приходит к выводу, что письмо для него. Эххх и закрутилась же
история! Тут появляется Беатрикс и………. сейчас должно произойти что-то романтическое между
храбрым рыцарем и леди-мечник. Ближе, ближе, ещё ближе…………….АПЧХИИИИИ!!!!!!!! Сцену
прерывает непойми откуда взявшийся Баку.
На утро доктор Тот просит Эйко поподробнее рассказать о своём доме и о себе. Она предлагает
сделать это дома у Тота. А до м у него в Трено. Зидейн хочет поучаствовать в карточном турнире,
проходящем в Трено. Виви тоже заинтересовался этой идеей. У Амаранта свои причины. Вся
команда отправляется в Трено.
Смотрим последний АТЕ. В нем показаны оставшиеся без работы шуты Зорн и Торн.
Трено
Предметы :
1) Браслет химеры
Наш отряд прибывает в Трено без происшествий. Все разбредаются кто куда, кто смотреть
достопримечательности, кто сходить домой. Выходим из башни Тота и смотрим АТЕ с участием
Виви. Он встречает человека, помогшего ему добраться до Александрии. Он советует Виви
посетить свой дом. Выбираем первый вариант ответа. Далее стоит посетить магазины, подкупить
снаряжения, если забыли это сделать в Александрии. Идём в поместье Стелы. Обмениваем все
монеты стеллаццио на вознаграждения. Бежим на аукцион, по дороге смотрим кучу АТЕ. В одном
из них Эйко найдет весьма неплохой браслет, браслет химеры. На аукционе можно купить много
хорошего. Это не обязательно. Единственное, что заслуживает внимания это материя тьмы. С её
помощью Гарнет сможет вызывать сильного эйдолона – Один. В оружейном магазине можно
подраться с новым монстром в клетке. За победу над ним Зидейн получит 15000 gil. Бежим на
карточный стадион, регистрируемся, расспрашиваем о чемпионе и вступаем в соревнование.
Легко победив в первом туре, бежим по направлению к выходу из города. Выходим на карту мира
и бежим в ту пещеру, где нашли монету скорпион. В этой пещере Зидейн встречает Виви.
Маленький маг рассказывает историю. В этой пещере жил гурман Кван, из племени Ку. Он был
очень похож на Квину. Его мечта была попробовать всю еду в мире. Кван возжелал выловить
облако и съесть. Сколько он не пытался, ему это не удавалось. Но однажды голодный гурман
выловил маленькое странное существо. Это был Виви. Не смотря на свой голод, Кван решил
воспитать малыша. Он заботился о Виви, переживал о том, что Виви не растёт как все дети. Всё
было хорошо, пока полгода назад дедушка Кван не умер. Виви пришлось покинуть это скромное
убежище. После грустной истории Виви присоединяется к Зидейну. Выходим и бежим к воротам,
ведущим на станцию. На развилке поворачиваем вверх. Мы оказываемся на равнине Дали.
Бежим в деревню, у нас там остались неоконченные дела. Войдя, сразу идём в дом мэра. Мэр
спит и у нас появляется возможность обследовать его жилище. Осматриваем стол. В нём лежит
мини-Брахне. Осматриваем ещё два раза стол. Когда мэр издаст звук “Zzzzz”, идём к печи и берём
в ней ключ мэра. После этого выходим и бежим на мельницу. Лопасти мельницы остановились и
теперь у нас есть доступ к сокровищам второго этажа. Найдя какушу и эликсир, спускаемся вниз и
подходим к двери, прежде закрытой. Используем Ключ мэра и попадаем в ранее не доступное
место. Здесь можно найти 30000 gil!!!Также в кустах лежит редкий последний сорт кофе, который
нужно отнести Морриду. Выходим из деревни и идём в обсерваторию Моррида. Он очень рад
тому, что попробовал все редкие сорта кофе мира. Он счастлив, мечта сбылась, теперь можно и на
покой, присоединиться к свой умершей жене. Моррид, как и обещал, переправляет модель
корабля-театра в убежище Танталуса в Линдблуме. Дела сделаны, теперь можно вернуться в
Трено и продолжить участие в карточном турнире…
Возвратившись в Трено, сохраняе0020мся и бежим на стадион. Второй раунд тоже не сложный.
Одержав легкую победу, вновь просим мугла сохранить игру. Зидейн выходит в финал карточного
турнира и теперь ему предстоит игра с самим чемпионом. Заходим на стадион, а за нами заходит
морячка Эйрин, со своим питомцем оглопом (Какой странный оглоп! Усы, разговаривает…). Эйрин
использует исключительно карты оглопа. Это далеко не сильнейшие карты и поэтому нам не
составит труда её победить. За победу в чемпионате нам дадут великолепный аксессуар – кольцо
возрождения. После победы, наша команда узнаёт в большом оглопе регента Сида. Он
рассказывает, что он прилетел в Трено на новом эксперементальном корабле, который может
летать без тумана. Но разговор прерывает Эйко. Она сообщает, что в Александрии твориться чтото ужасное. Гарнет!!! Она в опасности!
Гибель Александрии
Предметы :
1) Сережки ангела (или эликсир, или эфир)
Не быть в Александрии мира! Кужа продолжает осуществление своих тёмных планов! Он
вызывает разъяренного Бахамута, и тот начинает крушить Александрию! После красивой заставки,
нам предстоит раздать приказы рыцарям Плутона. Если вы правильно раздадите все 4 приказа, то
Беатрикс подарит Гарнет сережки ангела. Итак, пусть Веймар и Хааген защищают горожан,
Брейрехт и Лаудо отправляются за подкреплением, Блутзен и Кохел займутся сбором
информации, а Доджебон и Мулленкедхейм начнут готовить пушки. После того как все приказы
розданы, Стейнер и Беатрикс отправились на защиту Александрии, Гарнет остаётся совсем одна.
Она просит помощи у своей матери и внезапно падает в обморок.
Стейнер и Беатрикс спешат на помощь горожанам. Для быстрых побед над монстрами стоит
использовать мощнейшие умения Беатрикс, такие как климхазард и шок. Стейнер, вооруженный
коралловым мечом, убивает монстра одним ударом (не рекомендуется использование кровавого
меча, т.к. атака им наносит вред самому Стейнеру, и восстанавливает жизни монстрам).
Патриотизм сплачивает двух храбрых воинов. Продвигаемся к выходу из города. На длинном
экране битвы перейдут в постоянный характер. Эти твари бесконечны?!! Стейнер входит в транс!
Эмоции на пределе.
Гарнет приходит в себя и слышит песню, доносящуюся с верху. Бежим в королевские покои. Даже
если вы захотите свернуть с пути, вам не позволят это сделать. Перед комнатой Брахны
сворачиваем налево и поднимаемся вверх по лестницам. Смотрим ролик, в котором показывается
возникновение секретной башни замка Александрии. Вперёд!
Действие переносится на корабль Сида, Хильда Гарде II. Медальон Эйко начинает резонировать
подобно медальону Гарнет. С фразой: ”Суд Александра грядёт!” , маленькая вызывательница
спрыгивает с корабля (ей даже в голову не пришло, что она может разбиться!). После
благополучного приземления, Гарнет и Эйко вызывают легендарного эйдолона – АЛЕКСАНДР!
Далее в ролике мы видим, как Александр защищает весь город, укрыв его своим прекрасными
белоснежными крыльями. Мега пламя Бахамута не наносит Александру ни какого вреда. После
этого, белокрылый эйдолон атакует короля драконов и изгоняет его. Кужа восхищен силой
Александра и хочет поработить его так же, как поработил Бахамута. Он вызывает Непобедимого.
Таинственное око вновь появляется в небе…Но что-то идёт не так…Мы видим как незнакомец в
чёрной накидке ведёт монолог о Куже и …Зидейне! Кужа понимает, в чём проблема. Незнакомца
зовут Гарланд...
Тем временем, наши герои пребывают на место, перед возникшей башней. Зидейн принимает
решение идти одному. Амаранта бесит такое геройство. Начинается видео вставка, в которой
происходит битва Александра и Непобедимого. Сильнейшая атака Непобедимого испепеляет
крылья Александра. Город обречен. Зидейн успевает помочь Гарнет, и они успевают спастись из
эпицентра атаки. Мощнейший взрыв поражает Александрию…
Линдблюм
Предметы :
1)Браслет эгоиста
2)Эликсир(2 шт.)
3)Ляпис лазури
4)4826, 970, 1273 gil
5)Лекарство
6)Стрелец
7)Браслет химеры
После трагедии в Александрии наш отряд находится в Линдблуме. Сид просит Бланка найти
Зидейна. Он находится на отдыхе в комнате для гостей. Пора погулять. Подбираем браслет
эгоиста из ближайшего сундука. Подходим к муглу, сохраняемся, берём письмо для Мудона и
захватываем эликсир из сундука около мугла. Выбегаем из комнаты. Входит Бланк и говорит, что
видел Гарнет на верхнем этаже, у телескопа. Вперёд! Смотрим АТЕ про чудом спасшегося Квину.
Бежим к лифту, затем к телескопу. Зидейн пытается разговорить опечаленную Гарнет. Но она
почему-то молчит. Зидейн подумав, что она тяжело переживает александрийские события и
решает оставить её одну. Смотрим АТЕ с участием Бланка. Возвращаемся. На встречу нам вновь
попадается Бланк, который сообщает о том, что регент Сид ждет его в конференц-зале. Не будем
заставлять его долго ждать. После короткого разговора, спускаемся этажом ниже. Вся команда в
сборе, кроме Гарнет. Эйко отправляется за ней. Смотрим обязательный АТЕ и слушаем рассказ
Сида о том, как Кужа бежал из Александрии на корабле Хильда Гарде I. Ему помогали чёрные
маги. Причём это были не те големоподобные марионетки, как раньше, эти могли говорить. Эта
новость очень задела Виви. Зорн и Торн также присоединились к Куже. На повестке дня стоит
вопрос, как превратить Сида в человека, чтобы он мог построить воздушный корабль, летающий
без использования тумана. Доктор Тот должен знать способ. Тот входит в зал и уже собирался
начать разговор, но его прервала, вбежавшая Эйко. Гарнет ПОТЕРЯЛА ГОЛОС?!!! Зидейн, Стейнер,
Тот и Эйко бегут в комнату для гостей. Гарнет действительно не разговаривает. Видимо всё
случившееся повлияло на неё. Тот говорит, что это временно, но неизвестно когда она снова
заговорит, пройдут месяцы…может годы…
Оставив беднягу Стейнера и Гарнет, бежим в зал совещаний, нужно отомстить Куже, это ему так
просто с рук не сойдет. Доктор Тот рассказывает, что однажды читал книгу о метаморфозах, и в
ней описывается способ обратить заклинание. Неизвестно подействует ли он на Сида, но стоит
попробовать. Для изготовления нужны три редких питья: странное питьё, необычное питьё,
красивое питьё. Зидейн отправляется в город на их поиски. Мы получаем управление над
Зидейном. Бежим на станцию аэротакси. Садимся в кабинку и едем в театральный район. Там мы
встречаем беженцев из Бурмесии. Эту парочку Зидейн спас из под падающей статуи. Они очень
рады видеть своего спасителя. Далее бежим в дом справа. Внутри подбираем ляпис лазури.
Спрашиваем хозяина дома про питьё. Он не слышал о них, но разрешил посмотреть у него в
студии и взять, если найдем. В левом углу стоит столик с разными склянками. На нём и лежит
первое питьё – странное. Итак, начало положено, идём к убежищу Танталуса. Здесь во всю кипит
работа по реконструкции. Спрашиваем Цинну о питье, и он говорит, что у него есть необычное
питьё. Взяв его, забегаем в дом с часами. Внутри можно собрать деньжат. В трех сундуках лежат
970, 1273, 4826 gil. В этом районе делать больше нечего, летим в бизнес район. Прилетев, идём в
гостиницу. На втором этаже подходим к муглу, отдаём письмо, сохраняемся и продолжаем
поиски. Выйдя из гостиницы, бежим на площадь. Там слева можно найти монету стеллаццио –
стрелец. Забегаем в дом к любителю карт, внутри в сундуках лежат эликсир и лекарство. Выходим
и бежим к магазинам. У девушки в белом платье спрашиваем про питьё. Повезло! Она говорит,
что у неё завалялось одно. Это последнее питьё – красивое. Пройдясь по магазинам,
возвращаемся в замок.
В замке сразу направляемся в тронный зал. Просим охранника пропустить. Попав внутрь, мы
наблюдаем за действием отвара. Мдаааааа……! Оно не только не помогло Сиду, но и превратило
его из оглопа в лягушку! Эххххх..жаль, что Квины нет рядом, он так любит лягушек! Остался
единственный путь обращения заклинания, это найти жену Сида. На собрании Виви предлагает
отправиться в деревню чёрных магов и разузнать, почему они решили помочь Куже в его
злодеяниях. Сиду приходит идея использовать в качестве средства передвижения, корабль
голубой нарцисс. Совещание окончено, теперь нужно спуститься на нижний этаж и доехать до
ворот змеи. Но перед этим стоит сбегать в город и присоединить Квину к отряду. Его развела
продавщица маринада, предложив попробовать, но не сказав, что за это нужно будет платить.
Квина задолжал ей 100 gil. Зидейн оплатит долг. Квина бесконечно рад и клянется всегда
следовать за ним. Вот теперь можно отправляться к воротам змеи (у ворот дракона можно найти
браслет химеры). В гавани подходим к министру Артании. Он провожает нас к кораблю. Вся
команда на борту и готова к отплытию. За штурвалом Бланк. Сид сообщает, что у него можно
поменять членов отряда. Набираем отряд из четырех человек. На данном этапе не рекомендуется
использовать Гарнет, т.к. в бою она будет частенько задумываться, следовательно, терять
концентрацию и ход. Этим она может подвести в ответственный момент, ведь на ней лежат
обязанности целителя. Рекомендуемый отряд это Зидейн, Стейнер, Виви, Амарант. Эйко тоже
полезна. Мы готовы к отплытию! Поднять якоря!
Морские Просторы
Итак, в нашем распоряжении голубой нарцисс и не стоит торопиться в поселение чёрных магов.
Перед нашими ногами многие ранее не доступные уголки мира. Первым делом плывем на самый
северный континент. На ледяном материке заходим в городок. Это Эсто Газа. В этом городе
только и разговоров, что о дрожащем острове и пяти душах. В магазине можно купить различное
мифриловое снаряжения. Не плохо бы прикупить мифриловые когти для Амаранта. Также здесь
можно познакомиться с самым красивым муглом в мире – Могриком. Он стоит за главным
сооружением.
После этой небольшой прогулочки нужно вплотную заняться поисками сокровищ. На равнинах
Линдблума забегаем в лес чокобо. Мин рассказывает нам о местонахождении лагуны чокобо.
Если вы следовали прохождению, находили все оговоренные ранее сокровища, то у Чоко уже
должна быть способность плавать на мелководье. Плывем на корабле к островам в левомнижнем углу карты. Высаживаемся на одном из них и зовём Чоко. Плывём по кругу мимо жёлтых
берегов в лагуну чокобо (она обозначена на карте). Приплыв в лагуну, мы встречаем Мина. Он
рассказывает об условиях игры в лагуне. Здесь можно найти ещё несколько чокографов. Найдя
все, выходим из лагуны и отправляемся на поиски сокровищ. Вы должны получить способность
лазать по горам, найдя сундук в водах около Трено. После этого можно искать сокровища,
зарытые высоко в горах. Также в лесу можно будет найти ещё чокографов, т.к. Чоко сможет
залезать на два небольших уступа. В одном из высокогорных сокровищ вы найдете способность
плавать. Теперь можно найти глубоководные сокровища. В лагуне можно добыть новые
чокографы! Вы все ближе к раю чокобо! Находим все имеющиеся и доступные сокровища и
плывем в деревню магов.
Деревня Черных Магов
Оказавшись в деревне, бежим на поиски оставшихся магов. Следуем за Виви на кладбище. Там
мы находим мага, который не последовал за Кужей как все остальные. Маги очень боялись
остановиться как свои собратья. Мысль о том, что они могут однажды остановиться, их очень
тяготила. Они могли лишь мирно жить в деревне и тихо боятся остановки, но однажды к ним
пришёл Кужа и пообещал продлить им жизнь, если они согласятся помочь ему. Маги поверили
ему, в них зародилась надежда, и они последовали за Кужей. В деревне остались три мага. Ещё
двое должны быть в хижине чокобо. Виви бежит к ним. Следуем за ним и наблюдаем за
рождением малыша чокобо. Маги несказанно счастливы. Для этих двоих безопасность чокобо
оказалась важнее собственного желания жить. После небольшого диалога, маг, стоящий на
кладбище, расскажет нам, как можно найти Кужу. Его дворец находится в пустыне на внешнем
континенте. Он похоронен под песками. Садимся на своего Чоко и через горы бежим к пустыне.
Там можно заметить четыре песчаных воронки. В трех из них сидят очень мощные Антилионы. Эти
экземпляры гораздо сильнее того, что вы побили в Клейре, так что лучше с ними не связываться, к
тому же победа над ними не принесёт никаких дивидендов. В той воронке, в которой не
появляется время от времени песчаная дымка, и находится дворец Кужи. За родину!
Дворец Куджы
ЧЕРТ!!! Как только мы прыгаем в зыбучие пески, мы сразу же попадаем в плен к Куже. Все наши
персонажи сидят в отдельных камерах. Зидейн и Сид сидят в одной камере. Кужа объясняет все
расклады, и они не в нашу пользу. Кужа предлагает сделку, Зидейн приносит ему нужную вещь, а
Кужа взамен сохраняет жизнь нашим товарищам. Выбора нет! Зидейн и Сид выходят из камеры и
идут к чёрным магам. Они телепортируют его в комнату Кужи. Там он проводит брифинг. Наша
цель достать камень Гулуг. А почему он сам не достанет себе его, ведь он обладает огромной
силой! Камень находится в замке Ойлверт, а там стоит сильный магический барьер, запрещающий
использование любой магии. Кужа предоставит нам свой транспорт, Хильда Гарде I. Набираем
себе команду, так как там будет запрещено использовать магию, значит в команде вызыватели,
целители, черные маги будут бесполезны. Берем в отряд Стейнера, Фрейю и Амаранта. После
этого мы телепортируемся в ново помещение. Там обегаем небольшой балкон и забегаем на
корабль. Хильда Гарде доставит нас на забытый континент…
Забытый Континент
Приземлившись, подходим к кораблю. Зорн и Торн предлагают купить у них снадобья. После
этого бежим к болоту Ку, слева от него можно найти следы чокобо. Зовём Чоко. На нем можно
бегать, сколько хочешь, и назойливые враги не будут трепать нервы. Также на забытом
континенте можно найти еще два сокровища с использованием чокографов, и два скрытых
сокровища (они спрятаны в горах с трещинами, использовав мертвый перец, можно извлечь
сундуки из гор). На востоке от Ойлверта можно встретить очередного дружественного монстра,
Purple jabberwocky. Одарив его изумрудом, получаем от него лунный камень и 40 АР. После этого
можно немного покачать персонажей. Далее заходим в Ойлверт…
Ойлверт
Предметы :
1) Лекарство
2) Восходящее солнце
3) Эликсир
4) Пани Гайи
5) Перьевые ботинки
6) Жилет силы
7) Алмазный меч
8) Броня щит
Перед входом в Замок стоит мугл. У него можно купить много новой экипировки. Берём письмо и
бежим внутрь. Зайдя, подбираем два сокровища из сундуков. Далее бежим направо. Подходим к
муглу, отдаём письмо. Стилтикин в этот раз продаёт эликсир, изумруд, лунный камень за 888 gil.
На другой стороне комнаты можно найти пани Гайи. Далее идём главную комнату и из неё
налево. На следующем экране находим броню щит и алмазный меч. Спускаемся вниз по лестнице.
Мы попадаем в комнату с четырьмя светящимися камнями. На первом этаже в сундуке лежит
жилет силы, а на втором перьевые ботинки. Поднимаемся по лестнице на втором этаже. Бежим
по длинному мосту, в центре которого стоит большой бесполезный камень. Потрогав его, бежим
дальше. Мы вновь оказываемся комнате с закрытой синей дверью. Бежим в главную и из неё
бежим вверх, налево. В новой комнате находим эликсир и нажимаем на голубой монолит.
Выходим и идём в комнату с синей дверью. Там Зидейн наблюдает сцену появления странной
сферы и непонятными письменами. Теперь вновь идём в комнату с четырьмя светилами.
Подходим к ним в следующем порядке: левый верхний, правый верхний, правый нижний, левый
нижний. Из них можно узнать краткую историю происхождения “Непобедимого”. Далее бежим к
бесполезному камню на мосту. Нажимаем его и бежим в комнату с муглом. Встаём в центр
экрана. Высвечивается значок “!”. Нажимаем и бежим к синей двери. Теперь она открыта.
Заходим. Внутри находится древняя библиотека Терры. На стенах выгравированы странные лица.
Они расскажут нам печальную историю планеты Терра. После этого возвращаемся в комнату с
муглом, сохраняемся и бежим вправо. На большом лифте спускаемся вниз. Спустившись, мы
обнаруживаем, то зачем пришли. Но за это придется сразиться…
Арк
Уровень: 38
НР: 20002
МР: 1374
Gil: 5964
АР: 11
Предметы: эфир, кусок пемзы
Красть: эликсир, жилет силы, святая пика
Атаки: бумеранг, ветер пропеллера, фотон, вихревой ветер
Слабость: тень
Довольно серьёзный противник,атака фотон может оставить одного персонажа с жалким 1
НР.Атака вихревой ветер вводит всех персонажей в состояние конфуза,так что стоит позаботиться
об этом до битву(всем включить способность светлая голова). Т.к. в бою нельзя использовать
магию,нам придется на полную включать физ. атаки.Пусть Зидейн ворует предметы (хотя если вы
нашли все доступные на данный момент сокровища чокобо, это уже совсем не нужно),Стейнер
бьёт физически, Амарант бросает различные предметы.Фрейя в начале боя должна использовать
ветер рейса,потом пусть прыгает или просто одаривает Арка ударами.В общем, тактика проста,
бить, бить и ещё раз бить! Если вы всё-таки потрудились и нашли большую часть сокровищ
чокобо,то битва должна стать лёгкой прогулкой,вам даже не придётся лечиться.Физических атак
хватит,чтобы Арк отправился в свою небесную Аркню. После победы бёрем камень Гулуг и пора
возвращаться на помощь нашим друзьям…
Пустынный Дворец
Предметы :
1) Кольцо обещания
2) Серёжки феи
3) Сандалии
4) Броня щит
5) Браслет НКая
6) Щит Венеция
7) Чёрный капюшон
Кужа, как и полагается настоящему злодею, не собирается сдерживать своё обещание не убивать
наших друзей. Он решает немного насладится знанием того, что оставшиеся герои скоро умрут.
Но нас голыми руками не возьмешь! Кужа допустил небольшую оплошность, он выпустил вместе с
Зидейном и Сида. Усатый регент-лягушка без раздумий отправляется на помощь. После недолгой
сцены с чёрными магами, двигаемся в правую-нижнюю комнату. Тут нас ожидает мини-игра.
Чтобы обратить обратный отсчет нужно просто перевернуть песочные часы, но это так просто не
сделаешь. Для этого нужен ключ от часов, а его охраняет злостный монстр. Сид потихоньку
прокрадывается и берет его. Вот таков план! Нам нужно нажимать на кнопку О пока монстр не
смотрит. Он будет резко поворачиваться, поэтому стоит внимательно следить за его движениями,
если он не смотрит, то начинаем со всей дури нажимать на кнопку, стоит розовому повернуться,
мгновенно прекращаем.
Иначе придется начинать все сначала, помните у нас ограниченное время! После того как ключ у
Сида, нужно решить вторую часть головоломки. Чтобы добраться до часов, Сиду требуется залезть
по весам. Чтобы это сделать, он должен поставить на одну чашу весов достаточный вес, чтобы
удержать толстого лягуша. Ставим на весы гири “B”,”C”,”D”. После этого Сид запрыгивает на
платформу с часами и переворачивает их. Заключенные свободны!
Итак, мы выбрались их заключения. Теперь пора покидать этот дворец! Если вы следовали
прохождению, то сейчас в вашей команде Гарнет, Эйко, Квина и Виви. Внутри пустынного дворца
обитают неслабые монстры, битвы с которыми могут затянуться, поэтому не стоит увлекаться
сражениями с ними. Получив управление, бежим в комнату с розовым монстром. Внутри нас ждет
мугл (розовый! Странное совпадение, не правда ли?!). Сохраняемся и берём письмо для Могсама.
Выходим и бежим налево, поднимаемся по лестнице. В первом коридоре, после лестницы, стоят
статуи. Подходим к левой, зажигаем свечи и подходим к правой. Дотронувшись до красной
сферы, мы получим кольцо обещания. Бежим дальше. В следующей комнате стоят три статуи.
Сначала подходим к правой, потом к правой и к центральной. После нужно немного походить в
этой комнате, появиться бело-голубая лестница. Поднявшись по ней, проходим вправо и
зажигаем свечи. Возвращаемся. В комнате с тремя статуями, справа можно найти серёжки феи.
Идём налево. Поднимаемся по лестнице, зажигаем все три чаши и проходим в открывшуюся
дверь. Попав на противоположную сторону комнаты, зажигаем левую чашу, возвращаемся на
другую сторону комнаты, там исчезла стена виде ангелов. Проходим в центр комнаты. Зажигаем
все чаши, пропадает и другая ангельская стена. Зажигаем оставшиеся чаши. Загорается новая
плита. Подходим, получаем сандалии. Далее проходим в открывшуюся дверь справа. В новой
комнате можно получить броню щит, если зажечь свечу чуть дальше статуи, а потом дотронуться
до красной плиты. Поднимаемся вверх. Зажигаем свечу и бежим вперед. Мы оказываемся в
комнате напоминающую библиотеку. Зажигаем свечу слева, поднимаемся вверх и там тоже жжем
свечи. Поднимается стеллаж и нам открывается ход. Заходим, берем с плиты браслет НКая.
Возвращаемся и спускаемся на второй ярус библиотеки. Зажигаем там свечи, и поднимается ещё
один стеллаж. Заходим под арку, пробегаем место и последовательно зажигаем свечи.
Возвращаемся в библиотеку. Спускаемся на первый ярус и подпаливаем свечи. Стеллаж вверх, мы
в проход. Зажигаем и здесь. Возвращаемся. КУПО?!!! Войдя в комнату, мы слышим звук
характерный исключительно муглам. Проходим влево, здесь открылся проход. Лечимся,
записываемся, отдаём письмо и бежим дальше. В следующей комнате зажигаем обе свечи, берем
чёрный капюшон. Тушим левую свечу и проходим под арку. Попав на другую сторону комнаты,
нажимаем обе свечи и берём щит Венеции. Тушим левую свечу и возвращаемся на правую
сторону. Возникла лестница. Поднимаемся, проходим до конца и …………на нас нападает некая
система защиты пустынного дворца (что-то она поздновато опомнилась!)……..
Валия Пира
Уровень: 36
НР: 12119
МР: 9999
Gil: 4089
АР: 11
Предметы: эликсир
Красть: невозможно (Зидейна нет в партии)
Атаки: отражение, метелица, фирага, тундага
Слабость: вода
Перед боем с нашим противником происходит несчастье, он теряет свои спецзащиты и
уклонения.Это случилось из-за того, что мы подобрали все предметы с красных плит (бедняга,
если б знал, не брал бы). Теперь он абсолютно беззащитен перед нашими разрушительными
МАГИЯМИ и ЭЙДОЛОНАМИ.Вот лучшая тактика боя. Пусть Эйко сразу же вызовет
Карбункула,который накроет нашу команду покрывалом отражения.После этого пусть Виви
использует атаку БИО (или воду) на всех наших персонажах (сначала кнопка вправо, потом R1).
Магия Виви отразится ото всех на врага,при этом мощь заклинания увеличится в четыре раза!
Квина тоже пусть так поступает,кастуя воду. Гарнет пусть зовёт Левиафана,он нанесёт очень
приличные повреждения. Эйко пусть лечит (хотя в этом врядли будет необходимость,враг не
сможет пробить покрывало Карбункула). Эта тактика будет полезна и в последующем. В этой
битве не должно быть никаких проблем.
После сражения, зажигаем последнюю свечу и подходим в центр комнаты. Управление переходит
к отряду Зидейна. Бежим к входу во дворец. Кужа приказывает Зидейну принести ему камень
Гулуг. Выбора как обычно нет! Тут появляется отряд Эйко и останавливает Зидейна, но поздно
Кужа с помощью телекинеза сумел вытащить камень у Зидейна, а потом убежал. Мы видим, как
подлые клоуны похищают Эйко, не успевшую зайти в комнату к Куже.
Кужа улетает в на своём воздушном корабле. Подбираем карту намингвея в комнате Кужи и
бежим по направлению к выходу. Сиду приходит мысль использовать голубой нарцисс для
погони. ДА! ГОЛУБОЙ НАРЦИСС!!! (что самое интересное, мы прибежали сюда на чокобо, а
нарцисс стоит на другом конце мира! Мистика!). Чтож, вперед!!!!!!!!
Эсто Газа
Наш отряд высаживается на заснеженном континенте. Кужа пролетел в сторону Эсто Газы, туда
нам и стоит направиться. По дороге, перед городом можно встретить дружественного монстра
Green feather circle, одарив его лунным камнем, получаем призы и привет одному из
дружелюбных, Garuda. Войдя в город, мы слушаем рассказ священника, о том, как Кужа со своей
армией магов прошел на гору Гулуг. В магазине можно купить много новой экипировки. После
приготовлений, двигаемся вперед. Берем письмо у Могрика, сохраняемся и отправляемся на
Гулуг за Кужей……
Гора Гулуг
Предметы :
1) 9643 gil
2) эфир
3) красная шапка
4) Лезвие-крыло
5) Броня демона
6) эликсир
Здесь обитают исключительно огненные монстры, поэтому желательно против них использовать
лед и воду. Оказавшись внутри, идём налево. В маленьком помещении на первом этаже находим
9643 gil, на втором эфир. Выходим через второй этаж и спускаемся по лестнице. На уступе в углу
лежит красная шапка. Возвращаемся в начало и идём направо. Съезжаем по веревке колодца.
Далее забегаем в правый домик, а там нас ждет мугл и лезвие-крыло в углу. Отдаём муглу
письмо, сохраняемся, если нужно лечимся и выходим. Бежим налево. Забегаем в дом. Внутри
стоит бесхозный сундук с броней демона. Выходим и забегаем в верхний проход. Тут стоит ещё
один мугл, отдаём и ему письмо, сохраняемся и бежим дальше. В новой комнате на виду стоит
сундук с эликсиром, но если к нему приблизиться, то на нас нападет красный дракон. Он довольно
силен, НО мы СИЛЬНЕЕ! Гасим его водой и льдом (Стейнер и Виви подойдут). За победу мы
получим около 5000 exp. Взяв эликсир, возвращаемся к муглу, повторяем обычные действия,
которые мы выполняем при каждой встрече с ними. Бежим к колодцу. Возле него есть небольшой
рычаг, тянем его три раза вниз, ведерко падает на дно и у нас появляется возможность спуститься.
Внизу нам предстоит ещё одна встреча с красными драконами. Одержав победу, переходим на
следующий экран.
Мы оказываемся в огромном помещении, в центре которого шуты-близнецы проводят ритуал
извлечения фантома из Эйко. Наш отряд бросается её на помощь. Действие переносится на Эйко,
Кужу и шутов. Кужа не волнует жизнь Эйко, у него одна цель, заполучить фантома сильнее
Александра, чтобы уничтожить Гарланда. Но что-то мешает клоунам закончить ритуал. МОГ?!!!!!!
Мог прячься!!! Но в этот раз малыш мугл не сбежит, он покажет свое истинное лицо. Мог всегда
оберегал Эйко от зла под видом слабого и беззащитного существа, но сейчас настал момент
показать своё истинное лицо! Мог входит в супертранс и трансформируется в Мадейна.
Начинается бой, в котором нам не суждено принять участие, Эйко вызывает Мадейна и он крушит
шутов одной атакой! После этого происходит разговор с Кужей. Он удаляется и оставляет нас с
ЕДИНЫМИ близнецами!!!!!!!!!
Мульти Близнецы
Уровень: 43
НР: 22245
МР: 9999
Gil: 4015
АР: 11
Предметы: нет
Красть: вакцина, золотая заколка, жилет демона
Атаки: ядовитая пудра, отрава, био
Слабость: нет
Бой довольно непростой,атаки наносят вредные статусы.В этом бою, если в команде был Виви,то
его заменит Эйко, т.к. Виви побежит за своими братьями,чёрными магами.В этом бою нужно
использовать стандартные приемы,из тех,то мы использовали раньше.Зидейн пусть сворует
предметы,Стейнер бьёт физически,Фрейя прыгает или просто бьёт,Квина лечит и атакует,Гарнет
вызывает мощных эйдолонов и лечит,Эйко тоже занимается призывом и исцелением,ну а
Амарант путь бросает лезвия-крылья.Кем вы будете сражаться,это вам выбирать.Особых тактик
здесь нет.Победа будет за вами!
После боя, будет много сцен, в которых мы узнаем про магов, про Хильду жену Сида и прощание с
Могом. Наша команда автоматически возвращается в Линдблум. Хильда превращает Сида в
человека и у них всё хорошо…….
Линдблюм
Зидейн просыпается в замке Линдблума. Подходим к муглу, сохраняемся и бежим в конференцзал. Там нас уже ждут. Сид просит рассказать историю Хильды. В зале отсутствует Гарнет и
Стейнер отправляется её искать. Далее смотрим обязательный АТЕ, в котором Баку и Танталус
решают помочь Стейнеру в поисках. После небольшого кусочка истории Хильды, Зидейн решает
отправиться в Александрию за Гарнет, и потом нам показывают ещё один АТЕ, в котором Зидейн
будет бегать за Беатрикс в Александрии. Она проводит в тайное место замка. Там Зидейн и найдёт
Гарнет. Он просит его одолжить у него кинжал. Начинается ролик, в котором Гарнет отрезает себе
волосы. Странный поступок… После этого мы оказываемся на новом корабле Сида Хильда Гарде
III. Наш путь лежит в замок Ипсена, из рассказа Хильды наш отряд узнает многое о Куже. Он не из
этого мира, его родная планета это Тера. И сейчас он хочет на неё вернуться. Для этого Куже
нужно открыть проход между мирами. Кужа должен открыть печать, находящуюся в замке
Ипсена. Выбираем членов отряда и в путь………..
Исследование Мира
Не стоит торопиться в замок Ипсена, сейчас в нашем распоряжении появился воздушный корабль.
В лесу чокобо появилась возможность найти ещё один чокограф. Он станет определяющим, найдя
сундук, обозначенный на чокографе, Чоко получит способность летать! И теперь ВЕСЬ мир у наших
ног! После этого можно найти черный круг в одном из пяти мест на карте мира. Это аэросад
чокобо. Здесь можно найти оставшиеся три чокографа и странный камень с отверстием. Подойдя
к нему, на нас нападет сильнейший монстр в игре ОЗМА. Пока не стоит с ним сражаться. Находим
оставшиеся сокровища. Самым ценным приобретением станет рагнарок! С его помощью Стейнер
сможет использовать атаку шок, она наносит 9999 урона любому врагу со 100% точностью! Также
стоит поискать скрытые сокровища (если конечно вы не нашли их раньше).
После этого летим на большой остров в левый-нижний угол карты. Здесь находится город
Дагуэрерро. Это местечко по легенде создал морской дракон. Здесь все работает за счет воды. Тут
можно найти монету козерог, два эликсира, карту метеор, эскалибур. Эликсиры лежат на втором
этаже в разных концах. Карту метеор можно получить от парня стоящего у магазина снадобий,
если соглашается с его мнением. А эскалибур (великолепный меч для Стейнера) нам подарит
старик стоящий возле зоны отдыха, если мы принесём ему магический кончик пальца,
продающийся на аукционе в Трено. Также, если починить лифт, зелёный парень предложит нам
купить у него оружие и броню. Купив новое снаряжение, бежим в магазин синтеза. Тут можно
сделать новое оружие для Зидейна и много новых видов экипировки (если выполнили квест
чокобо, то они не покажутся новыми). Собрав предметы, поиграв в карты (если есть желание)
летим в Трено.
В Трено можно подраться с новым питомцем в оружейной. За победу мы получим скороходы.
Бежим к Стелле и обмениваем монету на кольцо розетты. На стадионе карт можно выиграть
несколько редких (на данный момент) карт.
После приключений можно переключиться на монотонное зарабатывание опыта, изучение
умении и способностей ( а может вы захотите это сделать перед ОЗМОй). Лучшее место для этого
это остров где находится Дагуэрерро. Там на нас будут нападать зеленые драконы, за которых
можно получить около 9000 тысяч опыта. На острове Янов можно посражаться с маленькими
овечками. На первый взгляд они совсем безобидные, но на самом деле они очень круты! Вы не
раз им проиграете, т.к. они умеют выносить наших героев с поля боя. За них можно получить
очень много опыта, особенно если замочить сразу трех. Также можно вернуться в разрушенную
Александрию и поискать там следующие предметы: сапфир(2 шт.), лекарство, карта Александрии,
аметист, 2680 gil, тент, опал.
После всяких прокачек и т.п. летим на север забытого континента и приземляемся у замка
Ипсена…
Замок Ипсена
Предметы :
1) Кинжал
2) Водолей
3) Когти кота
4) Широкий меч
5) Вилы
6) Посох мага
7) Жавелин
8) Прут
9) Барит
10) Аэро ракета
11) Флейта голема
12) Древний аромат
13) Молитва девственницы
Амаранту надоело быть в команде Зидейна, и он решает бросить тому вызов, кто быстрее
выполнит цель прибытия. Победим его в его же игре! Перед входом в замок находится огромная
лестница. Поднимаемся по ней. В замке обитают довольно неприятные враги, так что не
увлекайтесь битвами. В первой комнате за колоннами по обе стороны лежат сундуки, в которых
лежат кинжал и водолей. Проходим в дверь справа. Мы оказываемся в большом помещении,
берём когти кота и подходим к муглу. Отдаём ему письмо, сохраняемся и подходим к шесту.
Лезем вверх. Зидейн спрыгнет на огромную люстру. В двух сундуках находятся вилы и посох мага.
Спускаем на нижний уровень. Идём чуть вверх и поднимаемся по лестнице. Далее бежим влево и
переходим на следующий экран, оттуда заходим в помещение со множеством лестниц.
Полностью обследуем его, при этом не забываем подбирать сокровища. Попав в помещение с
механизмом похожим на лифт, подходим к большой рельефной стене. Пусть Зидейн исследует её,
потом потрогает, постучит, толкнёт, подумает, пиннёт, отдохнёт. После как Зидейн решит
прислониться к стене, она внезапно повернется и он окажется на балконе. Справа можно найти
барит. Теперь можно подниматься на лифте. В комнате нас будет ждать Амарант, он успел раньше
нас. После того как он прощается с нашей группой, подходим к стене с зеркалами. Четыре зеркала
символизируют печати, которые нужно снять. Дело сделано! Нужно возвращаться! Но не тут-то
было, как такое может быть, что у печатей нет охранника! Страж, похожий на огромного жука
нападает на нас!
Тахарка
Уровень: 57
НР: 36000
МР: 2568
Gil: 4019
АР: 11
Предметы: нет
Красть: мифриловые когти, эликсир, оричалкон
Атаки: метелица, удар
Слабость: нет
На этого босса крайне слабо действуют физические атаки,поэтому их не стоит применять. Пока
Зидейн будет воровать, Стейнер пусть бьёт шоком (в дальнейшем советую всегда использовать
Стейнера и некогда не выключать его из партии). Виви пусть атакует заревом,или Био,жука можно
отравить.Гарнет призывает Бахамута,Эйко Мадейна.Фрейя пусть лечит,т.к. её физ. атаки не
нанесут особого вреда.Квина тоже пусть лечит и защищает. Враг может закрываться,тем самым
увеличивать свою защиту. Реальный урон наносит только метелица, но о ней можно легко
позаботиться до битвы,надев на всех персонажей предметы,защищающие ото льда. Будьте
внимательны,вовремя лечитесь и Тахарку конец!
После боя, возвращаемся к входу в замок и узнаём, что Амарант не выходил. С ним что-то
случилось! Зидейн вновь отправляется в замок. Открылась дверь в центре. Заходим в неё.
Пробежав несколько экранов, хвостатый воришка попадает в помещение с большим шестом в
центре, берём предмет из сундука и спускаемся вниз (шест это заменитель лифта). Теперь нам
предстоит решить головоломку. Цель такова, поставить два горшка на верхние пьедестала через
определенный интервал времени. Берём горшок с нижнего пьедестала и после двух резонансов
меча сверху ставим его на левый-верхний пьедестал. Берем горшок справа и ставим на нижний.
Тут же поднимаем его и после восьми резонансов ставим его на правый пьедестал. Меч
засветиться и энергия вольётся в один из горшков. Зидейн получает предмет древний аромат, он
будет полезен для Гарнет. Далее бежим в комнату с муглом и стараемся попасть в ловушку и
провалиться. Если вы попали в нужную ловушку, то окажетесь на люстре. Из сундука достаём
молитву девственницы и спрыгиваем. Зидейн слышит странный звук похожий на стон. Спускаемся
чуть ниже и видим раненного Амаранта. Он недоверием относится к появлению Зидейна. Но все
же наш главный герой уговаривает его пойти с нами. Фууууухххх…всё закончилось хорошо! Бежим
на выход……
Храмы Печатей
Чтобы сломать печать, нужно снять четыре печати элементов. Каждая из них находиться в храме.
Храмы разбросаны по всему миру. Для слома печати нужно вставить все зеркала одновременно,
поэтому наши герои решают разделиться. Для того чтобы войти в храм, нужно подлететь к нему
на корабле.
Первый пункт нашего назначения находится в большом рифе около забытого континента. Это
храм воды. В него отправятся Гарнет и Эйко. После этого летим на потерянный континент. В
огромный вулкан всаживаются Амарант и Фрейя. Далее летим на забытый континент. На юге есть
расщелина, в которой бушуют постоянные ветра. В храме ветра высаживаются Стейнер и Виви.
Последний пункт это храм земли, туда отправятся Зидейн и Квина. Летим в район пустыни на
внешнем континенте. Пролетая, вы почувствуете землетрясение и увидите камни в виде
треугольника.
Попав в храм, стоит проверить экипировку и подготовиться к бою. После коротких сцен из других
храмов, Зидейн и Квина попадают в комнату печати. Подходим к центральной панели и вставляем
зеркало. Охранник Терры?!!! Придется от него избавиться!
Охранник Терры
Уровень: 33
НР: 16904
МР: 3234
Gil: 4605
АР: 11
Предметы: нет
Красть: мститель,резиновый костюм
Атаки: фирага,метелица, тундага, землетрясение
Слабость: может быть съеден (Квина изучит заклинание землетрясение)
Бой может оказаться сложным если к нему должным образом не подготовиться.Перед боем
облачите Зидейна и Квину в пани Гайи и какие-нибудь вещи защищающие от воздействий льда,
огня и молнии.Если вы это сделали,то враг не сможет нанести вам больших повреждений.Пусть
Зидейн сворует все предметы(о будет довольно легко),а потом приступает к полномасштабному
кромсанию соперника.Квина пусть занимается поддержкой и попытками сожрать бедного
элементаля.Вскоре дело будет сделано! Печать сломана! Пора на Терру!!! После победы наш
отряд автоматически собирается вместе и нам предстоит продолжить свой путь!
Исследование Мира II
Сейчас у нас последняя возможность исследовать Гайю на третьем диске. Настоятельно советую
покачать персонажей, выполнить побочные квесты и посетить все секретные места. Когда будете
готовы, летите к скоплению айсбергов между ледяным континентом и забытым континентом.
Подлетев к центру ледяного острова, и нажмите кнопку О. Далее последует заставка, в которой вы
увидите, как наш отряд прыгает в телепорт и попадает на Терру…
Терра
Предметы :
1) Венец
2) Запястье
3) Эликсир дракона
4) Мифриловая ракета
5) Лекарство
6) Жилет демона
7) Доспех Минервы
После фантастического путешествия наша команда прибывает на таинственную планету Терру. Всё
окутано голубоватыми тонами, поверхность наполнена странными растениями похожими на
огромные грибы. Время здесь словно остановилось, тихо спокойно, ни одна веточка не
шевелится, будто боится чего-то…
Первый кого встречает Зидейн это Гарланд. Он как обычно говорит загадками и обещает всё
рассказать, если Зидейн пойдет за ним. Потом он исчезает и появляется Гарнет. Выбираем отряд и
идем, куда глаза глядят. На первом экране мы встречаем молчаливую хвостатую девушку
похожую на Зидейна. Она убегает. Бежим сначала налево вниз. Попрыгав через шагающие камни,
найдя венец и запястье дракона, возвращаемся на первый экран. Далее двигаемся за девушкой.
Переходя с экрана на экран и находя сокровища, мы оказываемся перед чередой больших
лестниц. На втором ярусе идем налево, а потом вниз. Там берём из сундука ценный доспех
Минервы и поднимемся по всем лестницам. Тут, откуда не возьмись, появляется он
…….НЕПОБЕДИМЫЙ!!! На Гарнет снова наплывают воспоминания и она падает в обморок. Зидейн
подхватывает её. Хвостатая девушка направляет нас к большой, резонирующей зеленым светом,
двери…
Бранбал
Предметы :
1) Лезвие крыло
2) Эликсир(2 шт.)
Перед зеленой дверью поворачиваем направо. Разговариваем с хвостатыми жителями. Заходим в
домик справа. Внутри берём лезвие крыло. Хммм…красный шарик?!!! Конечно это малыш мугл.
Освобождаем его из горшка. Он любезно предложит нам купить у него все, что нам нужно.
Покупаем много различных предметов экипировки и рассказываем непросвещенному муглу о
могнете. Берём письмо и выходим. Бежим влево. Прохожий житель подскажет, где найти трактир.
Нежно укладываем Гарнет на кровать и ………. идем в встречу с той девушкой. Она находится в
центральном помещении в подвале. Она расскажет Зидейну о его происхождении и ответит на
все вопросы. Гарнет очнулась, но ей нужен отдых. Она поручает Эйко найти Зидейн. Смотрим АТЕ,
в котором Квина заходит в комнату с большим кристаллом разговаривает с Зидейном. Выходим
из трактира и смотрим ещё АТЕ, на этот раз с воришкой будет разговаривать Виви. Далее
направляем Эйко к домику с муглом. По пути нам покажут АТЕ, в котором состоится разговор
Амаранта и Зидейна. Подходим к Виви и он присоединяется к нашим поискам. Теперь заходим в
комнату с кристаллом и присоединяем к отряду Квину. Далее бежим ко входу в городок. Амарант
тоже желает присоединиться. Нам показывают последний АТЕ. Зидейн произнеся странную фразу,
заходит в телепортер, ведущий в пандемониум, место обитания Гарланда. Эйко решает вернуться
к остальным и рассказать им о том, куда направился Зидейн…
Пандемониум
Предметы :
1)Святая митра
2)20007 gil
3)Броня карабин
4)Эликсир
5)Ботинки боя
Управление переходит к Зидейну. Двигаемся вперед. На встречу нам попадается Гарланд.
Следуем за ним и по дороге узнаём всю правду о происхождении, цели и других аспектах
существования. Кужа и Зидейн являются братьями, они оба созданы лишь для одной цели –
возрождение Терры. Для перерождения ей нужна энергия других планет. Чтобы жить Тера
соединяется с другими планетами. Сейчас на её пути стала Гайя. Кужа послан на Гайю 24 года
назад, для установления дисбаланса в потоке душ и разжигания войн. Он был идеальной
машиной в руках своего создателя…Но однажды у него стали появляться мысли, амбиции…он
осознал собственную силу…
Но был еще один нюансик. Гарланд создал не только Кужу. Был ещё один геном, обладавший
достаточной волей……….это был Зидейн. Кужа испугался того, что есть кто-то обладающий такой
же силой, а может и превосходящей его. И он похитил маленького Зидейна и выбросил его на
Гайю. Поэтому наш главный герой и провел всю жизнь на просторах Гайи. Он искал родной дом,
его единственной зацепкой был яркий свет…
После этой длинной истории Зидейн хочет остановить план Гарланда, но тот ослабляет его. После
нескольких минут бреда, Эйко и Виви будят Зидейна. Но с тем что-то не так. Он хромает и
озлоблен, отвергает помощь и движется в непонятном направлении. Он переходит на следующий
экран и вступает в битву. После пары ударов к нему присоединяется Фрейя, а потом и Амарант.
После победы Зидейн движется дальше. Стейнер и Квина сражаются с огромным монстром.
Выиграв и эту битву, Зидейн все равно отказывается от помощи. Далее на него нападает
гигантский Дракон Щита. Он одним уларом оставит Зидейну 1 НР. Тут появится Гарнет и
восстановит ему потерянные НР. Наконец, победив гиганта, Гарнет удается убедить Зидейна
одуматься и вновь присоединиться к команде. Далее нам нужно спасти остальных её членов.
Возвращаемся на предыдущие экраны и встречаем там Эйко, Виви, Фрейю и Амаранта. Выбираем
себе партию и подходим к муглу. Он следовал за Эйко от самого Бранбала. Лечимся, закупаемся,
сохраняемся и движемся в комнату, в которой находится трон, на котором сидел Зидейн. На нем
мы находим святую митру. Фуууххххх…можно маленько расслабится.
Бежим налево, покуда не попадем в комнату со множеством непонятных механизмов. Подходим
к верхнему и нажимаем на него. Теперь нас 30 секунд чтобы перебраться через огромную
пропасть. Нужно держаться подальше от горящих столбов. Пройдя на следующий экран,
перебегаем огромный голубой мост. Перед нами очередная головоломка. Нажимаем на
механизм и выбираем цифру 4. Бежим дальше. Поднимаемся вверх по склону слева и подходим к
обрыву. Появляется небольшой подъёмник. Он доставляет нас на второй этаж. Поднимаемся по
склону и подходим к ближнему месту подъёма. Мини-лифт поднимает нас к месту с сундуком. В
нем лежит приличная сумма денег. Теперь возвращаемся в комнату с переключателем. Выбираем
цифру 1. Бежим к месту подъёма. На мини-лифте поднимемся до самого верха. Нам предложат
подняться этажом выше. Соглашаемся!
Мы оказываемся в совершенно новой местности. Идём направо вверх. На телепортере
переносимся в новое помещение. На правом спуске и на левом можно найти сокровища. Потом
идем на верхний спуск. Вновь попав в знакомую комнату, бежим вниз к телепортеру. На новом
экране сначала ищем ботинки боя (они на правом подъемнике), а потом подходим к муглу. Это
последний мугл на третьем диске. Отдаем ему письмо, сохраняемся, обязательно лечимся, ибо
вскоре нам предстоит серия очень сложных битв. Завершив приготовления, проходим в комнату
справа…
Наш отряд попадает в обсерваторию. После очередных диалогов на нас нападает дракон Кужи….
Дракон Кужи
Уровень: 61
НР: 25324
МР: 4256
Gil: 5240
АР: 13
Предметы: лезвие крыло
Красть: эликсир, кулаки кайзера, броня дракона
Атаки: волна шока, воздушный удар
Слабость: нет
В это битве нет универсальной тактики.Действовать нужно как обычно,использовать мощнейшие
приёмы и следить за уровнем здоровья.Как всегда атака шок в исполнении Стейнера будет крайне
эффективна. Далее проследуют ещё несколько сцен разговоров, и Гарланд атакует…
Гарланд
Уровень: 63
НР: 35071
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: ботинки боя, пани ниндзи, пани тьмы
Атаки: свеча, волна, стоп, психокинез
Слабость: нет
В этом бою главное иметь защиту от остановки,а об остальном можно не волноваться.Конечно,
его атаки мощны,но наша защита сильнее.Можно поворовать вещичек,это придаст остроты
бою.Используем наши лучшие приёмы и тактики.Он долго не протянет…
Гарланд повержен. Внезапно появляется Кужа на Непобедимом. В его планы входит избавиться от
повелителя Терры. Мы ему в этом помогли. Не долго думая он решает избавиться и от нас…
Куджа
Уровень: 77
НР: 42879
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: эфир, броня карабин, легкий халат
Атаки: тундара, деми
Слабость: нет
Этот бой мало чем отличается от предыдущих.У Кужи больше НР.Воруем предметы и методично
мочим до победы. Используем для этого наши лучшие приёмы и тактики.Если постараться, ВСЁ
получится!
Кужа впадает в транс и получает огромную силу. Он использует атаку ультима. После этого он
сталкивает Гарланда. Мечта Кужи построить вечное королевство. Голос Гарланда говорит, что
Кужа смертен. Далее следует длинная череда разговоров. Кужа решает уничтожить мир. Он не
может представить мир без себя.
Начинается одна из лучших заставок в игре. Кужа уничтожает Терру, грибовидные сооружения
падают словно перышки. Кужу не остановить. Наша команда собирается бежать, как нельзя кстати
рядом оказывается Непобедимый (Хи хи…бесхозный!!!). Зидейн и Гарнет спешат на помощь
геномам.
После того как все оказываются на корабле, Непобедимый улетает с Терры…….навсегда!!! На Гайе
произошли сильные изменения…
Прохождение четвертого диска
Деревня Черных Магов
Наша команда приземляется в деревеньке черных магов и просит их присматривать за геномами.
Нам показывают несколько АТЕ, в которых маги знакомят геномов с жизнью на Гайе. Им еще
многому придется научиться. Один из геномов очень понравился Бобби Корвену, малышу чокобо.
Квина посвящает одного в свою жизненную философию, все вещи в мире делятся на две части:
вещи которые можно есть, и которые нельзя. Вот так всё просто!
Итак, конечная цель нашего похода. Нужно спасти мир от уничтожения, но для этого нужно
победить Кужу. Девушка-геном говорит от невозможности исполнения этой цели, ибо Кужа
непобедим. Но наш отряд храбрецов все же решает попробовать! Пункт назначения – дерево
Ифа…
Подготовка к финальной битве
Для того чтобы не иметь проблем в завершении игры, не трепать много нервов в финальных
сражениях я рекомендую постараться завершить все мини-квесты, найти все сокровища,
поколотить всех секретных боссов и закончить все второстепенные сценарии. Первым делом
садимся на Чоко и плывем в место, где раньше был остров-портал на Терру. Если точно попасть,
использовав мертвый перец, то можно найти последнее сокровище, а нем лучшее оружие для
Зидейна, великолепную броню и еще пару ценных предметов. После этого можно отправляться в
рай чокобо и там завершить самый массивный квест в игре.
Обязательно вернитесь в деревню магов, там можно купить и синтезировать много новых
предметов экипировки. Это конечно влетит вам к копеечку, и возможно вам не раз придется
подкапливать денег и искать предметы синтеза, но результат будет стоить усилий. Не
пренебрегайте такой возможностью.
Внутри Непобедимого можно найти двенадцатую монету стеллаццио – Рыбы. Относим её Стелле.
Призом будет великолепнейшая роба – Роба Лордов. Но это ещё не конец квеста. Стела попросит
найти последнюю тринадцатую монету. Нам возвратят все монеты, на которых выгравированы
подсказки. Но они вам не пригодятся, т.к. я уже находил эту монету, она находится в пещере возле
Трено, в том же месте где мы находили монету скорпион. Относим монету Стелле и получаем
довольно странный предмет – молот. На первый взгляд он покажется бесполезным, но это не так.
Позднее его можно будет синтезировать, но лучше будет этого не делать, т.к. из-за этого молота
финальная заставка чуть-чуть продлевается.
Стоит слетать в Дагуерерро. Там можно купить новое оружие и броню. Также четырехрукий
парень, который раньше спрашивал ваш уровень охотника за сокровищами, в этот раз не будет
столь крут и признает, то что вы лучший охотник за сокровищами (если вы конечно это заслужите).
Он подарит медаль охотника и ретируется в неизвестном направлении. Кстати, его зовут
Гилгамеш…. знакомое имя, не правда ли?(это конечно если вы играли в другие части FF).
Также можно наловить 99 лягушек, и учитель Квины предложит сразиться с ним. Я бы сказал, что
он очень силён. Наше преимущество в том, что нас МНОГО! У него можно наворовать уникальных
предметов. За победу над ним он подарит Квине гастро вилку, лучшую вилку в мире!
Также можно закончить квест с дружелюбными монстрами, нам осталось найти Garuda и Friendly
Yan. Если вы на них ещё не напарывались, то сейчас хорошо бы этим заняться. Когда вы завершите
это, то можно будет двинуть и на ОЗМУ. Ну тактику объяснять не буду, т.к. сделал это раньше.
Сейчас бой с ним упроститься, можно будет достать физическими атаками.
Относим все залежавшиеся орехи Купо (если конечно таковые есть). Еще один не маловажный
момент это опыт. Перед финальными битва его не помешало бы подкопить. Места где это можно
сделать я также описывал раньше. Сейчас у вас гораздо больше шансов в битвах с этими могучими
монстрами. Если вы накопите основным персонажам (основными являются те, которых вы
собираетесь использовать) где-нибудь так 70 уровень, то можно совсем не волноваться за свое
будущее. С такой прокачкой можно биться с закрытыми глазами, а кнопочки на джойстике
нажимать пальцами ног. Но это совсем не обязательно, для успешного прохождения будет
достаточно и 50 уровня с лучшей экипировкой.
Мы готовы встретить свою судьбу, КУЖА МЫ ИДЁМ!!!
Летим на Непобедимом дереву Ифа. Нам предстоит увидеть очередной суперролик. За спасение
мира боремся не только мы, все нации решили объединиться в борьбе за существование. Из
огромной сферы над деревом вылетает стая драконов. Но вдруг нам на помощь приходит весь
флот Линдблума, Сид и Баку ведут эту огромную армаду, выстрелы, взрывы, драконы падают
словно мухи. Непобедимый идёт к цели, но на пути встают живучие твари. Вот вот они протаранят
нас. Что??? На их пути встаёт Красная роза под командованием бесстрашной Беатрикс (как же
Стейнеру повезло! *Вздох….*). Вожделенная сфера все ближе, но все-таки один дракон сумел
прорваться и …..
Нова Дракон
Уровень: 67
НР: 54940
МР: 9999
Gil: 9506
АР: 13
Предметы: эфир,лезвие крыло
Красть: лекарство,запястье дракона,великая броня
Атаки: психокинез,волна шока,волна,танцор,воздушный удар
Слабость: нет
Достаточно сильный противник,лучше не заигрываться с воровством.Дракон очень быстр, атакует
почти без перерыва.Перед боем стоит надеть доспехи защищающие от ветряных атак.От том,что
нужно использовать лучшие приёмы я думаю говорить излишне.
После сражения с дракошей, мы переносимся в таинственное место…..
Мемория
Предметы :
1)Пика Каина
2)Башня
3)Флейта ангела
4)Когти руны
5)Булава Зевса
Наш отряд оказывается перед длинной лестницей, ведущей к огромному замку. Зидейн начинает
слышать голос у себя в голове. Это Гарланд…. он россазывает немного об этом месте. Это
Мемория, место наших воспоминаний. Вперед!
На первом экране мы видим странную темную сферу. Такие сферы являются альтернативной
заменой муглам. В них можно подлечится, сохраниться и поменять состав группы. Сохраняемся.
На этом же экране можно найти неплохое оружие для Фрейи (хотя зачем оно нам, если у нас есть
лучшее оружие для неё!), оно лежит за стеной сверху. Переходим на следующий экран. Сражу у
входа, слева можно поиграть в карты. Когда над Зидейном засветиться восклицательный знак, то
нажав кнопку квадрат, с нами заговорит привидение. Это мастер фантом. У него можно выиграть
раритетные карты. Далее поднимаемся по лестнице и переходим на следующий экран. Тут,
сверху, на небольшом выступе можно найти оружие для Зидейна. Идем дальше. Когда мы будем
бежать по закруглённому мосту, на нас нападёт один из стражей Стихий…
Малирис
Уровень: 72
НР: 59497
МР: 3381
Gil: 8532
АР: 10
Предметы: крыло феникса
Красть: меч ультимы, броня джин, масамун
Атаки: бомба горчицы, огненное столкновение, дрожащий меч
Слабость: вода, лёд
Это первый из стражей Стихий.Как видите он любитель огня,так что не стоит пытаться побить его
огнем.Против него хорошо Хорошо действует вода и лёд, вот этим как раз и нужно
воспользоваться. Опасайтесь юомюы горчицы, не торопитесь командовать персонажами. Бьём
его тем чем обычно. В конце боя он использует завершающую атаку,которая нанесёт всей
команде около 1000 урона.
После победы переходим через мост и оказываемся в месте, где всплывут воспоминания
разрушения Александрии. После подходим в центр комнаты. Чуть слева от него можно найти
флейту ангела (лучшее оружие для Эйко), а чуть справа сфера сохранения. После процедуры
сохранения, бежим вправо. Пробежав по лестнице, мы попадаем в дождливое место. Слева
можно поиграть в карты с очередным фантомом. Бежим по маленькому мостику. Тут Гарнет и
Зидейн видят маленькую девочку в лодке. Гарнет и …..ЗИДЕЙН?!!! Но ведь это воспоминания
Гарнет, как Зидейн может видеть?!!! Парадокс! Бежим дальше. На следующем экране большая
лестница, ведущая к оку Непобедимого. Но прежде чем подниматься, идём вправо до предела и
находим когти руны (лучшее оружие для Амаранта). Поднимаемся. Когда мы будем возле ока. На
нас нападет второй страж Стихий…
Тиамат
Уровень: 72
НР: 59494
МР: 3381
Gil: 8820
АР: 10
Предметы: лезвие крыло
Красть: кровавый меч,перьевые ботинки,великий шлем
Атаки: танцор, абсорбация МР, абсорбция магии, абсорбция силы, коготь тишины, парение,
огненная струя ,снорт
Слабость: земля
Второй страж Стихий. У него нет особо ценных предметов, ради которых стоило бы потратить
время на воровство. У Тиамата нет очень уж сильных атак, единственное чего можно опасаться
это атака снорт. Она способна просто выпиннуть олного нашего персонажа с поля боя. Тактика боя
проста,бить,бить,и ещё раз бить! Эххх…даже жалко беднягу!
После победы над боссом, поднимаемся и проходим сквозь глаз. Поднимаемся по лестнице. На
следующем экране, возле чёрного горшка можно сразится (в карточном бою с фантомом).
Перейдя через мост, поднимаемся по прозрачной лестнице. Мы попадаем в место с искажением
пространства. Гарланд демонстрирует нам слияние двух планет. Бежим к перевернутому замку и
заходим в него. Мы оказываемся возле красивого водопада. Сохраняемся и идём под стену воды.
Квина плывет за вожделенной едой, но Зидейн раскрывает ему глаза на реальность. Квина
начинает задыхаться, но Зидейн помогает ему понять, то что Квина не в океане и здесь можно
дышать. После забавных сцен мы получаем управление. Проходим немного вперед и заходим за
камень. Если побегать за ним некоторое время и понажимать кнопку Х, то с нами заговорит
неизвестное существо. Оно предложит сразиться! Ха, в атаку!
Хейдс
Уровень: 92
НР: 55535
МР: 9999
Gil: 9638
АР: 30
Предметы: эликсир,лезвие крыло
Красть: кольцо отражения,скороходы,ботинки боя,робы лордов
Атаки: проклятье,меч суда,судный день
Слабость: нет
Этот босс очень силён и может смести наш отряд одним ударом, так что нужно быть
осторожными. Очень опасна атака проклятье,она накладывает на всех персонажей разные
вредные эффекты статуса, готовьте лекарства. Хейдс довольно медлителен,но не настолько чтобы
можно было расслабиться.У него конечно много полезных предметов за пазухой, но если уровень
персонажей ниже 65, то лучше даже и не пытаться их украсть. Мочим его изо всех сил. Возможно
придется повторить бой несколько раз.
Если вам все же удастся победить этого босса, то он скажет, что это он великий синтезист о
котором ходят легенды. У него можно сделать несколько полезных предметов. Не стоит делать
меч спасти королеву, т.к. совсем бесполезен. Интересно, сами разработчики знают зачем его
сделали?
Далее возвращаемся к точке сохранения. Подлечившись и сохранившись, вновь заходим под
водопад. На это раз идём вперед. Виви, Фрейе и Зидейну кажется, что раньше Гайя была одним
большим океаном. После сцены разговоров, бежим по лестнице, и в конце на нас нападает третий
страж Стихий…
Кракен
Уровень: 72
НР: 59496
МР: 3380
Красть: посох мага, шлем джин, роба глуттона
Слабость: огонь, молния
Левое щупальце
Уровень: 71
НР: 18169
МР: 3339
Слабость: нет
Правое щупальце
Уровень: 71
НР: 18169
МР: 3339
Слабость:нет
Gil: 17376
АР: 10
Предметы: пух феникса, крыло феникса
Атаки: заморозка, инк, водяная пушка, вотерага
Страж Стихии воды. Кракен очень медленный. Если отрубить ему щупальца, то над ним можно
будет даже поиздеваться! Если перед боем надеть вещи защищающие от воды, то битва
упростится до совсем детского уровня! Можно потаскать у него вещи. Он боится молнии и огня.
Давим на его слабости, используем мощнейшие атаки и Кракен испарится!
Бежим дальше. На экране с часами, справа на балкончике можно подлечиться и сохраниться. На
небольшом возвышении можно поиграть в карты с фантомом. Далее заходим в дверь. Позади
лесенки горит огромное светило. Гарланд объясняет, что это рождение Гайи. Поднимаемся по
лесенке. Перед следующей лестницей, слева лежит булава Зевса. Поднимаемся по лестнице и
оказываемся в комнате тремя дверьми. Подходим к центральной и нам предстоит сражение с
последним стражем Стихий
Лич
Уровень: 71
НР: 58554
МР: 9999
Gil: 8436
АР: 10
Предметы: пух феникса, крыло феникса
Красть: флейта сирены, черная роба, перчатки джин
Атака: стоп, рок, землетрясение, ядовитый порошок, смерть
Слабость: ветер
Это очень опасный противник. Его излюбленные атаки причиняют статус рок (причем он действует
ускоренно) или убивают разом, вне зависимости от показателя НР. Чтобы ликвидировать урон от
землетрясения, перед боем нужно поставить всем персонажам способность авто-парение. Для
ускорения победы используйте на Личе эликсиры, они будут наносить ему по 9999 урона.
Проходим вперед. Мы оказываемся в космосе. Идем вперед, до тех пор пока не заговорит
Гарланд. Возле небольшого пучка света, Гарланд начнет свою последнюю речь. Он рассказывает
основы мироздания, связь между всеми людьми и прощается с просьбой защитить кристалл…
Мы попадаем в место похожее на огромный кристалл. Здесь нас будут встречать уже убитые нами
стражи стихий, но от них можно будет убежать. Бежим по прямым путям. Д тех пор пока мы ене
окажемся возле сферы сохранения. С её помощью можно вернуться на Непобедимого и
продолжить подготовку к финальной битве. Если же у вас все в норме, вы готовы встретить
судьбу, то я НАСТОЯТЕЛЬНО СОВЕТУЮ СОХРАНИТЬСЯ И ПОДЛЕЧИТЬСЯ, ибо пути назад нет!
Дефгайз
Уровень: 74
НР: 55535
МР: 9999
Gil: 8916
АР: 0
Предметы: крыло лезвие, эфир
Красть: когти дуэли, эликсир, чёрный пояс
Атаки: спин, коготь демона, метеор, танцор
Слабость: нет
Монстр очень силён! Атака метеор наносит огромный ущерб. Постарайтесь прикончить его как
можно быстрее.Атака коготь демона наносит большие повреждения одному персонажу. Не
воруйте ничего. Мочите всем, что есть! Лечитесь, воскрешайтесь, пробуйте!
Бежим сохраниться. Кужа очень удивлен тому, что нам удалось победить его лучшее творение! Он
решает сам разобраться!
Кужа
Уровень: 76
НР: 55535
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: эфир, белая роба, кольцо возрождения
Атаки: курага, отражение, пламя, пламя звезды, ультима
Слабость: нет
Кужа находится в состоянии транса. Вы сами видели на что он способен. Он уничтожил целую
планету и остался жив! Бой очень сложный!Действовать нужно очень быстро. Атака пламя звезды
наносит огромные повреждения.пусть хотя бы один персонаж занимается раздачей
эликсиров.Остальные пусть наваливаются на безумного гемона со всем арсеналом,накопленным
во время прохождения.Не отчаивайтесь,если не получится замочить его с первого раза.
После боя Кужа вновь использует сокрушительное заклинание ультима и вырубит нашу команду.
Мы переносимся в какой-то параллельный мир. Загадочное существо, рассказывает нам о своём
желании вернуть все к нулю. Но мы ему этого не позволим. Выбираем себе партию. Остальные
герои передают свою силу…
Некрон
Уровень: 69
НР: 54100
МР: 9999
Gil: 0
АР: 0
Предметы: нет
Красть: эликсир (3 шт.)
Атаки: курага, фирага, метелица ,тундага, защита, оболочка, голубая волна шока, святость, пламя,
великое кольцо нейтронное кольцо
Слабость: нет
Итак, Некрон, финальный босс. Как вы думаете, это легкий бой? Ну дураку понятно, что нет! В
отличие от предыдущих частей Final Fantasy, разработчики не стали делать затяжной, мутарный
финальный бой. В девятой части ставка сделана на огромную сложность боя. Некрон ужасно
быстр, мы делаем один ход – он делает три! Причем каждая атака сокрушительна. Атака великое
кольцо приченяет всему отряду очень вредные статусы, причем непредсказуемые вплоть от
ослепления и до смерти! Нейтронное кольцо наносит сумасшедший урон всему отряду. Также
босс использует защитные заклинания, так что в бою с ним даже шок будет наносить урон около
6000-7000. Наверняка вам не раз предстоит увидеть перед собой экран с надписью GAME OVER!!!
В этом бою вам предстоит не раз использовать эликсиры и пух феникса. Во время прохождения
вы уже научились вести битвы и мои советы вам покажутся лишь глупым повторением!Все в
ваших руках!
После победы начнется большущая череда разговоров и событий. Мир спасен!
Cекреты в игре
Гарнет отдает приказы
Во время нападения на Александрию, Гарнет должна будет раздать указания рыцарям Плуто.
Пусть за подкреплением отправятся Breireicht и Laudo, сбором информации займутся Blutzen и
Kohel, Dojebon и Mullenkedheim должны начать готовить пушки, а Weimar и Haagen пускай
защищают горожан. Если указания будут отданы правильно, то Гарнет получит Angel Earrings.
Информацию, кого куда отправить, можно узнать, внимательно проходя игру.
Скакалка
В начале игры в Александии вы можете найти девочек, прыгающих через скакалку. Также вы
можете найти этих девочек там же – в Александрие, только около разрушенной башни. Если у вас
в группе есть Виви или Эйко, то вы можете испробовать свои силы.
20 прыжков - 10 Gil
50 прыжков – Cactuar карта
100 прыжков - Genji карта
200 прыжков - Alexandria карта
300 прыжков - Tiger Racket карта
1000 прыжков – Титул Короля Скакалки
Могнет Центр
Как только получите Reef Chocobo, идите на остров к северу от Запретного континента.
Используйте Dead Pepper на трещине, что в горе. Так вы откроете проход в Могнет Центр.
Поговорите с муглами. Вы обнаружите, что Могнет Центр перестал работать. Идите в
Александрию к муглу возле башни. Возьмите у него письмо и отнесите его муглу в Бурмецию.
Теперь письмо из Бурмеции доставьте в Деревню Черных Магов. Далее в Замок Ипсена. Теперь
идите в Фоссил Ру через болото Кви. Оттуда письмо нужно отнести в Дагуэрео. После этого
отправляйтесь назад в Александрию к башне. После этого идите в театр неподалеку от башни и
возьмите Суперслик у Руби. Отнесите его в Могнет Центр и отдайте Артемикону. Он даст вам
Защитное Кольцо.
Месторасположение муглов:
Alexandria - Kupo
Burmecia - Atla
Black Mage Village - Mogryo
Ipsen`s Castle – Kumool
Fossil Roo – Mois
Daguerreo – Noggy
Dali – Gumo
Treno – Mogrich
Lindblum – Moonte, Mogki, Moodon
Монеты Стелаццио
По миру разбросаны монеты с изображениями знаков зодиака. Собирайте их и относите леди в
Трено, которая их коллекционирует. Взамен она будет давать вам вещи.
Вот месторасположение этих монет:
Овен – ветряная мельница Дали
Телец – позади магазина в трущобах Трено
Близнецы – бросайте в колодец возле входа в Трено по 10 гилей, пока монета не всплывёт
Рак – за опрокинутой телегой в Бурмеции
Лев – возле статуи Нептуна в Александрии
Дева - гостиница в Деревне Чёрных Магов
Скорпион – в Жилище Квана
Стрелец – слева от телеги с огурцами в Линдблюме (в период реконструкции)
Козерог – в воде справа от входа в Дагуэрео
Водолей – в Замке Ипсена в сундуке справа от входа
Рыбы – в сундуке внутри Незримого (корабль Гарланда)
Когда соберете все, отдайте их даме в Трено. Она скажет, что существует еще тринадцатая монета.
Вы можете найти ее там, где нашли монету Скорпиона. Она называется Оптикус. Взамен за нее
дама в Трено даст вам Молоток Синны. С его помощью можно сделать доспехи у синтезиста
Гадеса. А можно и сберечь его до конца игры. Тогда сможете просмотреть дополнительные сцены
в финале игры.
Квина и Жилище Квана
Возвратитесь в жилище Квана вместе с Квиной после нападения на Александрию. У него
возникают мечты о еде, затем его посетит Куале и привидится Кван. Кван разочарован в Куале. Он
говорит, что Виви открыл ему глаза на то, что важно, кроме еды. Куале исчезает, огорченный, и
теперь в часах вы можете найти пару Ботинок для Бега.
Ловля лягушек
Квина может ловить лягушек в Болотах Кви, раскиданных по всему миру. Чем больше он ловит,
тем сильнее становиться его атака Падение Лягушки (Frog Drop). Также мастер Куале будет давать
ему различные предметы. Если поймаете 99 лягушек, то придется сразиться с ним. При победе
получите лучшее оружие Квины.
Погоня за Гиппуалем
Виви может посоревноваться в беге с Гиппуалем на главной улице Александрии. Если перегоните
его, то получите весьма ценную награду.
Кофе Моррида
Старик Моррид в Наблюдательной Башне около Дали – знаток кофе. Если вы найдете три сорта
кофе (в Южных воротах, в Мадаен Сэри и в доме мэра в Дали) и отнесете их Морриду, то он
подарит вам мини модель Примы Висты. Все это нужно выполнить до конца третьего диска.
Вот где находятся сорта кофе:
Moccha – В Южных воротах около Леса Чокобо
Kirman – на кухне Эйко в Мадаен Сэри
Burman – В течение Карточного Турнира в Трено отправьтесь в деревню Дали. Зайдите в Дом
Мера. Ходите осторожно, чтобы не разбудить спящего мальчика. Три раза обыщите стол. Затем
проверьте печь. Там будет Ключ Мера. Отоприте закрытую дверь в ветряной мельнице. Там
найдёте сундук. Обыщите его и получите деньги. При повторной проверке сундука найдёте кофе.
Карта Намингвея
Человек из Дагуэрео попросит у вас посмотреть на карту Намингвея (Namingway), если она у вас
есть. После этого с его помощью вы сможете поменять имена своих героев, если желаете.
Охотник за сокровищами ранга «S»
Четырехрукий человек из Дагуэрео (также замеченный в некоторых событиях в Трено) – у него
можно выиграть карты кораблей для повышения вашего ранга Охотника за Сокровищами. Ищите
сокровища в помощью Чокобо и пройдите игру Холодно - Горячо (Hot and Cold). В конечном счете,
он назовет вам свое настоящее имя – Гилгамеш, а также даст вам вещичку мастера охоты за
сокровищами.
Экскалибур
В Дагуэрео на диске 4 поговорите со стариком в библиотеке. Он попросит вас найти Магический
Наконечник. Его можно купить на аукционе в Трено за весьма приличную сумму. Отнесите его
старику и он даст вам Экскалибур.
Экскалибур 2
Вероятно, самая трудная часть игры. Нужно дойти до Мемории за 12 часов. Там вас в сундуке
будет ждать Экскалибур 2. - Внимание это не проверено и вполне может оказаться просто слухом.
Имя Гарнет
В начале четвёртого диска идите в Мадаен Сэри. На кухне Эйко вы заметите Лани, которая убежит.
Выйдите из города и зайдите в него опять без Гарнет и Амаранта. Теперь можно поговорить в
Лани. Поговорите с ней дважды и отправляётесь к Стене Эйдлонов. Идите по кругу по часовой
стрелке да тех пор, пока не услышите звук, напоминающий звон. Развернитесь и идите против
часовой стрелки пока не услышите характерный звук. Снова идите по часовой стрелке.
Продолжайте делать это, пока, в конечном счёте, на экране не появиться сообщение, что ваши HP
и MP восстановлены. Теперь проверьте все настенные картины, а потом ещё раз картину Ифрита.
Там все и увидите.
Гадес
В Мемории, в комнате, где Квина будет плавать, справа в кораллах можно найти Гадеса. Придется
с ним сразиться. Битва будет очень сложной. После победы, окажется, что это и есть тот великий
синтезист, о котором упоминалось в игре. Можно синтезировать очень хорошие вещи.
Дружеские монстры:
На протяжении игры вы будете встречать монстров, просящих у вас вещи. Бой будет
сопровождаться характерной музыкой. Дайте им то, что они просят и получите много AP.
Вот где этих монстров можно встретить:
Brown Mu - Равнины между Ледяной Пещерой и Дали. Требует Ore. Получите 10 AP и Potion.
White Ghost – Равнины вокруг Трено. Требует 1 Ore. Получите 10 AP и Hi- Potion.
Color Ladybug – Лес вокруг Деревни Черных Магов. Требует 2 Ore. Получите 20 AP и Ether.
Green Yeti – Больший лес возле Мадаен Сэри. Требует 2 Ore. Получите 20 AP и Elixir.
Green Nymph – Лес около Дерева Лифа. Требует 3 Ore. Получите 30 AP и Emerald.
Purle Jabberwock – Лес непосредственно на востоке Оилверта. Требует Emerald. Получите 40 AP и
Moonstone.
Green Feather – на Потерянном континенте. Требует Moonstone. Получите 30 AP и Lapis Lazuli.
Rainbow Garuda – восточный лес на плато над Гротом Гизамалук. Требует Lapis Lazuli. Получите 40
AP и Diamond.
Friendly Yan – лес на Vile Island. Требует Diamond. Получите 50 AP и Rosetta Ring.
Найдёте всех монстров, и в битве с Озмой сможете атаковать ее физическими атаками.
Regtime Mouse
Вы можете наткнуться на сверхъестественное существо Мышь Регтайм (Regtime Mouse) в лесах
мира FF IX. У него будет викторина для вас. Отвечаете правильно – получаете гили. Он может быть
найден и там, где обитают дружественные монстры.
Ozma
В Воздушном Саду Чокобо есть скрытая стена Эйдлонов, в которой прячется Озма (Ozma) (похожа
на маленькую, радужную планету). Это – самая сложная битва в игре. После победы можно
получить ценные вещи, включая Карту Озма.
Игра в Блек Джек
Подождите пока в конце игры появятся слова «The End» и нажмите R2, L1, R2, R2, вверх, X, вправо,
круг, вниз, треугольник, L2, R1, R2, L1, квадрат, квадрат, старт. Сможете сыграть в игру Блек Джек.
Чокобо
В Лесу Чокобо есть маленький чокобо по имени Чоко, который позволяет Зидану покататься на
нем, если он накормит его Листьями Гизаля (Gysahl Greens). Используя чокографы, спрятанные в
лесу, Чоко может искать сокровища, которые также могут улучшать его способности. Чоко
научиться переходить реки, горы, океаны и даже летать. В конечном счете, он раскрывает
местоположение Лагуны Чокобо (Chocobo Lagoon) и Воздушного Сада Чокобо (Chocobo Air Garden)
(который находиться в небе), оба из которых имеют большое количество чокографов. Наконец он
находит Рай Чокобо (Chocobo`s Paradise), где обитают его друзья. Однако Зидан не может остаться
там... Чоко, наконец, возвращается к своим друзьям и сообщает Жирному Чокобо (главному в Раю
Чокобо), что возвратиться позже.
Орехи Купо
Орехи Купо можно отдавать муглу в Гроте Гизамалук взамен на предметы.
Братья Неро
Братья Неро из Танталуса, после нападения Куджы основывают в Александрие игорный дом, где
вы можете выиграть много гилей.
Монстры в Трено
Вы можете бороться с различными монстрами в Трено, по одному за каждую временную зону.
После их убиения будете получать различные награды.
Тантариан
Монстр по имени Тантариан живет в библиотеке Александрии. Он очень выносливый, но вы не
получаете ничего за победу над ним, кроме большого количества опыта и Running Shoes.
Вопрос о похищении
В самом начале игры, когда Баку задает вопрос о похищении, ответьте на него неправильно (т.е.
нужно украсть королеву Брахну) примерно 65 раз. Сами увидите, что случиться потом.
Мелодия из FF III
Много вещей могут быть куплены на аукционе в Трено. Два из них – Зеркало Уны и Артефакт
Дорга. Принесите их к граммофону в Деревне Черных Магов и вы услышите мелодию из FF 3.
Ультима
Это оружие вы сможете получить на 4 диске. Используйте Dead Pepper точно в том месте, где
находился Бурлящий Остров. Вот там оно и будет.
Секреты замка Ипсена
На пути к вершине замка можно будет найти подозрительную стену. Зидан захочет ее осмотреть.
Потом по ней можно будет ударить кулаком. Ничего не выйдет и Зидану, казалось бы, больше
ничего не остается, кроме как стоять и думать, что делать дальше. Но нет. Продолжайте бить по
стене кулаком. Вскоре появятся новые варианты развития событий. Можно будет ударить по стене
с разбега. Опять ничего не выходит. Выберите вариант отдохнуть, Зидан опирается на стену..... и
стена поворачивается! За ней в сундуке будет находиться Barette. Также по трубе, соединяющей
два этажа, можно будет с самого верха спрыгнуть на люстру. Там будут Mage Staff и Fork. После
победы над Тахаркой, откроется секретная лестница в том же холле, где лежал Aquarius. Она
приведёт в комнату с двумя кувшинами. Начинайте переставлять кувшины в каком-нибуть
определённом направлении. Вскоре голос скажет, что чтобы получить его силу, нужно преодолеть
время. Начинайте переставлять кувшины в обратном направлении и через небольшой
промежуток времени вы получите очень полезную вещь – Ancient Aroma.
Достать остальные сундуки не представляет особого труда.
Способы получить Робу Лордов (the Robe of Lords)
- в игре «Горячо и Холодно» набрать 10000 очков и обменять их на Робу Лордов у мугла Mene
- отдать королеве Стелле в Трено 12 монет Стелаццио. Взамен она даст вам Робу Лордов
- победить Гадеса в Мемории. У него можно синтезировать Робу Лордов из White Robe + Black
Robe +30000 Gil
- также ее можно украсть у боссов вроде Гадеса и Озмы. Экипируйте Зидану способность Master
Thief, которую можно изучить от Thief Gloves (их можно купить на аукционе в Трено) и способность
Bandit.
Усиление магической атаки
С помощью Reflect Ring можно изучить способность Auto Reflect. Экипируйте эту способность на
всех персонажей вашей партии. А теперь используйте магию типа Ice, Fire, Bio и т.д. на самого
себя. Это значительно увеличит силу заклинания и нанесет врагу больший урон.
Спрятанные карты
После нападения Куджи на Александрию идите к башне, возле которой находится мугл.
Заберитесь на вершину башни и дёрните за верёвку. На вас упадёт коробка из секретного тайника
Гиппуаля. В ней будут карты некоторых эйдлонов.
Разозлить Moguo
Вы можете разозлить Moguo – мугла на мировой карте. Для этого зовите его и отпускайте ничего
не сделав (т.е. не сохранив игру, не используя палатку и т.д.) Повторяйте это много раз, и мугл
будет становиться злее, отвечая на ваше действие (точнее бездействие) в различных вариациях.
Заработать много EXP
Идите на Vile Island, он находится на западе от Внешнего континента. Побегайте немного по нему
и вы наткнётесь на монстров, которые называются Yan. Очень сильные соперники, особенно
трудно сражаться сразу с несколькими. Но после победы получите много EXP. Также прокачивать
персонажей хорошо на Grand Dragon, которого можно встретить возле Дагуэрео. Он без проблем
выносится с помощью заклинания Квины Level 5 Death.
Как легко расправится с монстрами
Чтобы без проблем победить всяческого рода нежить, используйте на них заклинания или
предметы, восстанавливающие HP.
Каменных монстров легко можно убить с помощью Soft .
Карточные мастера
Помимо турнира в Трено, хорошие карты можно выиграть в Мемории. Блуждая по ней, вам будут
попадаться места, в которых на первый взгляд ничего нет, а восклицательный знак все-таки
появляется. Нажмите «квадрат», и вы услышите голос карточного мастера, который и предложит
вам сыграть с ним.
Чокобо – игра «Горячо и Холодно»
Как вы уже догадались, чтобы сыграть в эту игру, вам нужен чокобо. Вы можете получить чокобо
после того, как покинете Линдблюм и отправитесь в Грот Гизамалук. Идите в Лес Чокобо,
расположенный между Вратами Дракона и Южными Вратами. Когда войдете в лес, вас
поприветствует мугл. Вы получите чокобо по имени Чоко. Вы можете позвать его с помощью
Травы Гизаля (ее можно купить у мугла) стоя на его следах на карте мира. Когда позовете чокобо,
зайдите вместе с ним в Лес Чокобо. Заплатите муглу за то, чтобы он вам разрешил порыть землю.
Там можно найти различные вещи и Чокографы. Чокографы – это камни, на которых нарисовано
место, где храниться сокровище. Их можно найти в таких местах:
Название: Лес Чокобо
Где находиться: Между Линдблюмом и Южными Вратами
Требуемые способности: -
Плата за раскопки: 60 гилей
Лимит времени: 1 минута
Название: Лагуна Чокобо
Где находиться: На северном крае острова, расположенного южнее Forgotten Continent
Требуемые способности: Reef
Плата за раскопки: 30 гилей. После того, как получите способность «Sea » - 60 гилей
Лимит времени: 30 секунд / одна минута после получения способности «Sea »
Название: Воздушный Сад Чокобо
Где находиться: Когда летаете, найдите одну из пяти круглых теней, о которых написано на Частях
Чокографа (центр всех континентов, северо-восточное побережье Forgotten Continent, около
Александрии, полуостров к юго-западу от Дворца Куджи, остров на северо-западе от Лагуны
Чокобо). Используйте Мёртвый Перец при полёте над тенью, и вы попадёте в Воздушный Сад
Чокобо.
Требуемые способности: Sky
Плата за раскопки: 60 гилей
Лимит времени: 1 минута
Название: Рай Чокобо
Где находиться: Используйте Мёртвый Перец на трещине в горе на острове, расположенном в
верхнем левом углу карты мира
Требуемые способности: Sky
Плата за раскопки: нельзя рыть
Лимит времени: -
Из некоторых ящиков, найденных с помощью Чокографов, будет выходить усыпляющий дым,
который будет переносить вас в Мир Снов Чокобо, где вы будете получать новые способности.
Список способностей Чокобо:
Название способности: «Field»
Получение: Чоко начинает с ней
Позволяет: Ходить и рыть землю
Название способности: «Reef»
Получение: Чоко получает её после нахождения 3 сокровищ
Позволяет: Ходить и рыть на мелководье (т.е. вблизи берегов)
Название способности: «Mountain»
Получение: Получаете, найдя 3 сокровища после получения «Reef»
Позволяет: Ходить и рыть в горах
Название способности: «Sea»
Получение: Получите ее, найдя 6 сокровищ после получения способности «Mt»
Позволяет: Ходить и рыть в глубоководье
Название способности: «Sky»
Получение: Получите ее, найдя 4 сокровища после получения «Sea»
Позволяет: Летать. Для взлёта – нажать в лесу «X», для приземления – нажать «круг».
Список Чокографов:
Название: Streamside
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Устье реки рядом с лесом Чокобо.
Требуемые способности: Field
Название: Between Mountains
Где можно найти : Chocobo Forest
Где находиться сокровище: К западу от гавани Линдблюма.
Требуемые способности:
Название: Uncultivated Land
Где можно найти : Chocobo Forest
Где находиться сокровище: К югу от Злого Леса.
Требуемые способности: Field
Название: Healing Shore
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Морской берег возле Клейры.
Требуемые способности: Field
Название: Abandoned Beach
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Берег возле Деревни Чёрных Магов.
Требуемые способности: Field
Название: Cold Field
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: На востоке Эсто Газы.
Требуемые способности: Field
Название: Forgotten Lagoon
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: В воде возле острова немного севернее восточной части Forgotten
Continent . Вы должны будете вызвать Чокобо на Lost Continent .
Требуемые способности: Field, Reef
Название: Faraway Lagoon
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: В водах прямо между Оилвертом и Замком Ипсена. Чтобы добраться
туда, вы должны будете вызвать Чокобо на втором острове к югу от северного полуострова
Forbidden Continent .
Требуемые способности: Field, Reef
Название: Abandoned Lagoon
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: Полуостров к югу от Деревни Чёрных Магов.
Требуемые способности: Field, Reef
Название: Bird`s-eye Lagoon
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Возле острова на западе от Ворот Дракона.
Требуемые способности: Field, Reef
Название: Small Beach
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Возле острова к югу от Леса Чокобо.
Требуемые способности: Field, Reef
Название: Dawn Lagoon
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: Возле Трено.
Требуемые способности: Field , Reef
Название: Forbidden Forest
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: В лесу посреди гор возле деревни Дали.
Требуемые способности: Field, Reef, Mt.
Название: Green Plains
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: На вершине горы к северу от Злого Леса.
Требуемые способности: Field, Reef, Mt.
Название: Dusk Plains
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: На западе от Оилверта.
Требуемые способности: Field , Reef , Mt .
Название: Forgotten Plains
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Северная сторона полуострова, растянувшегося к югу от северозападной части Forgotten Continent.
Требуемые способности: Field, Reef, Mt.
Название: Sea at Dusk
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: На северо-востоке от Оилверта.
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea
Название: Ocean
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: В океане к западу от центральной части Forgotten Continent .
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea
Название: Cold Lagoon
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: В океане посреди северной части Lost Continent .
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea
Название: Mist Ocean
Где можно найти: Chocobo Forest
Где находиться сокровище: Северо-восточный край Mist Continent .
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea
Название: Outer Island
Где можно найти : Chocobo Air Garden
Где находиться сокровище: Остров на северо-востоке от Дворца Куджы.
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea, Sky
Название: Outer Island 2
Где можно найти: Chocobo Lagoon
Где находиться сокровище: На острове к северу от Дворца Куджы.
Требуемые способности: Field , Reef , Mt ., Sea , Sky
Название: Fairy Island
Где можно найти: Chocobo Air Garden
Где находиться сокровище: Остров между Outer Continent и Lost Continent .
Требуемые способности: Field , Reef , Mt ., Sea , Sky
Название: Forgotten Island
Где можно найти : Chocobo Air Garden
Где находиться сокровище: Остров к северу от Forgotten Continent .
Требуемые способности: Field, Reef, Mt, Sea, Sky
Dead Pepper
Вы будете находить его по ходу раскопок. С его помощью можно проламывать трещины в горах,
нырять в воду и т.д. Там будут попадаться редкие вещи, или новые локации. Вот эти места:
-Трещина в горе, окружающей лес на северо-восточной стороне Forgotten Continent
-Трещина в горе на северо-восточной стороне Lost Continent
-Войдите в жилище Квана на востоке от Трено. Идите к выступу и там используйте Мёртвый
Перец, чтобы спрыгнуть с него в воду за сокровищами.
-Бурлящая вода южнее Дворца Куджы
-Около южного конца Forgotten Continent
-На верху карты, на севере от Дерева Лифа
-Используйте Мёртвый Перец на диске четыре там, где раньше был Бурлящий Остров. Найдёте
очень хорошую вещь
-Идите на запад от Оилверта к побережью. Затем на север, пока не дойдёте до леса, окружённого
горами. От центра леса идите на восток к горам. Вы увидите крошечную трещину в горе. Это и есть
место с сокровищем
-Остров на севере от Дворца Куджы. Там будет трещина в горе, протянувшейся по всему острову
-Трещина в горе на острове, расположенном в верхнем левом углу карты мира
После того, как соберёте все чокографы и дополнительные сокровища, Жирный Чокобо
посоветует вам побывать на всех пляжах мира. Сделайте это и получите возможность
восстанавливать HP и MP, а также снимать вредные статусы с помощью чокобо.
Download