положение - Сайт Сысольского района

advertisement
УТВЕРЖДАЮ:
Начальник Управления образования
муниципального района «Сысольский»
___________________ З. Я. Гапонова
ПОЛОЖЕНИЕ
о порядке проведения интеллектуальной игры «Что? Где? Когда?»
среди Советов молодёжи сельских поселений Сысольского района
1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ
Цели:
 повышение интеллектуально-творческой активности молодежи.
Задачи:
 поддержание творческих контактов между молодежными советами Сысольского
района;
 создание условий для широкого вовлечения населения в социально - досуговую
сферу культуры;
Финальная игра проводится в форме соревнования в собственном остроумии между
двумя и более командами, которые подготавливают конкурсную программу (жанр и
длительность которой устанавливаются Оргкомитетом).
2. УЧРЕДИТЕЛИ И ОРГАНИЗАТОРЫ
 Управление образования администрации муниципального района «Сысольский»;
 Советы молодёжи сельских поселений Сысольского района
3. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ, СРОКИ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
1. Для проведения интеллектуальных игр создаётся банк вопросов.
Вопросы
составляются на основе общедоступных знаний.
Требования к вопросам:
- однозначность - то есть не предусматривать двух и более ответов;
- корректность - то есть содержать в себе только проверенную, подтвержденную
письменными или иными источниками информацию, а не домыслы или плод
воображения автора;
- новизна - то есть не использованным еще ни на одном из фестивалей, ни - тем
более - на телевидении;
Примеры вопросов:
Неправильный вопрос - "Назовите последнего в XIX веке президента Франции".
Правильный – "Какой литературный герой, несмотря на два явных физических
недостатка, совмещал две должности - командную и административную?" (Ответ:
Мойдодыр)
1
Виды вопросов:
1) Обычный вопрос. Знатокам в словесной форме предлагается вопрос. На
обсуждение вопроса даётся одна минута, после чего знатоки должны дать
ответ. Ответ даёт один знаток команды. Отвечающего определяет капитан.
2) Мультимедийный вопрос. Это вопрос, заданный с помощью видео- или
аудиозаписи, либо с использованием рисунков. Можно раздать Знатокам
распечатки с материалами (например, стихи).
3) Вопрос с предметом. Команде показывают предмет и предлагают, к
примеру, угадать, для чего он служит (или служил), можно использовать
предмет(ы) для достижения определённого результата и т. п.
4) Вопрос с чёрным ящиком. Здесь требуется ответить, что находится в
чёрном ящике, стоящем перед игроками. В редких случаях это может
служить своего рода подсказкой, так как размеры ящика ограничены, и в
нём явно не может лежать ничего абстрактного. Как вариант такого вида
вопросов, если предмет не помещается в черный ящик, он находится за
кулисами, о чём знатокам в большинстве случаев сообщается
дополнительно.
5) Блиц (простой). Состоит из трёх более простых вопросов (в сравнении с
обычными), но на каждый из них команда имеет лишь 20 секунд. Команда
получает очко при трёх правильных ответах. Суперблиц — усложнённая
версия блица, отличие заключается в том, что участвует в нём один игрок
от команды, кто именно — решает капитан команды .
6) Решающий раунд. В том случае, если команды знатоков заработали равное
количество баллов, команда может взять решающий раунд. В этом случае
за столом остается наиболее сильный, по мнению команды, знаток, после
чего выбирается вопрос, на который знаток должен ответить без чьей-либо
помощи. При этом обязательным условием является, чтобы в зале была
абсолютная тишина и полное отсутствие обсуждения вопроса.
Авторы вопросов не допускаются к участию в качестве игроков в составе команд.
2. Сроки проведения 4 сезонов игр: Весенний этап – в течение марта, Летний – июнь,
Осенний – сентябрь, Зимний – декабрь 2014 года.
3. Дата и место проведения игр устанавливается Советами молодёжи сельских
поселений района, подавших заявку на участие.
4. Программа игр:
- ЗНАТОКИ ПРОТИВ ЗРИТЕЛЕЙ
 Команда играет одна по традиционным правилам ЧГК (зрители против
знатоков, минута на обсуждение, игра до 6 очков).
 За каждый правильный ответ команда получает один балл.
 В случае победы команда переходит на следующий сезон.
5. По итогам игр одного сезона формируется график игр следующего сезона.
6. Команда-победитель, лучшие игроки, автор лучших вопросов будут награждены
памятными призами.
4. УЧАСТНИКИ
1. В команде играют в количестве до 6 человек в возрасте от 14 до 35 лет.
Состав команды определяется заявкой (Приложение 1), подаваемой в Оргкомитет на
эл.почту: marialapshina123@yandex.ru. Все игроки, участвующие в каждом туре, должны
2
быть отмечены в соответствующей графе бланка заявки. Замена может проходить между
турами только на тех участников, которые заявлены как запасные.
2. Конкретный игрок не имеет права в течение всех сезонов играть более чем за одну
команду. Решение о наказании игроков и команд, нарушивших данный пункт Регламента,
принимается Оргкомитетом.
3. Правопреемником команды может считаться команда, не менее трёх человек которой
играли в предыдущем Чемпионате.
4. В случае отказа одной из команд от участия в следующих играх её место занимает
команда, имеющая наибольшее количество баллов.
5. ФИНАНСИРОВАНИЕ
Финансирование игр осуществляется по муниципальной программе «Развитие
образования», подпрограмме «Дети и молодёжь».
6. КОНТАКТНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ
Мария Лапшина, специалист по делам молодёжи, тел.: 91-148, моб. 89048695023
e-mail: marialapshina123@yandex.ru
3
Приложение №1
Заявка на участие в игре «Что? Где? Когда?»
1. Сельское поселение_________________________________________
2. Название команды__________________________________________
3. Командир команды_________________________________________
4. Состав команды:
№
1
ФИО основных игроков
Место работы/учёбы
Контакты
ФИО запасных игроков
Место работы/учёбы
Контакты
2
3
4
5
6
№
1
2
4
Download